想了解javascript基地吗?想了解67 个节省开发者时间的实用工具、库与资源(前端向),Node.js 16.0.0 发布,QQ空间 为什么我在“添加”中找不到“游戏基地”?,java script学习方法,javascript 难吗?,javascript基础修炼——前端路由的基本原理,为什么我的QQ空间里没有游戏基地?,给前端程序员推荐一款游戏 Screeps:使用 JS/TS 代码控制自己的殖民地?? 吗?......本文带你一探究竟。
在这篇文章中,我不会与大家谈论大型的前端框架,如 React、Angular、Vue 等,也没有涉及那些流行的代码编辑器,如 Atom、VS Code、Sublime,我只想与大家分享一个有助于提升开发人员效率的工具列表合集。或许,一些朋友已经对文中的一些工具有所了解,但如果你发现了一些对你有帮助的新工具,那么,我将倍感欣慰。由于这个列表中包含了不同类别的资源,为了便于大家查看,我已将其进行了重新的分类,来 Enjoy 吧! 库Particles.js - 一个用于在网页上创建漂亮的浮动粒子的 JS 库;Three.js - 用于在网页上创建 3D 物体与空间的 JS 库;Fullpage.js - 易于实现全屏滚动功能的库;Typed.js - 实现打字机效果;Waypoints.js - 滚动到元素触发事件的库;Highlight.js - 页面上语法高亮显示;Chart.js - 纯 JS 制作漂亮的图表; - 鼠标悬停预先加载页面资源,大大加速你的网站响应速度;Chartist - 开源响应式图表库;Motio - 基于 sprite 的动画和平移库;Animstion - 页面切换动画的 jQuery 插件;Barba.js - 创建页面间流畅平滑的过渡效果; - jQuery 视差插件;Vivus.js - 可以执行 SVG 路径动画的轻量级 JS 库;Wow.js - 页面滚动时展现动画效果;Scrolline.js - 页面滚动时显示滚动进度的 jQuery 插件;Velocity.js - 用于加速 动画;Animate on scroll - 页面滚动时增添元素动画的小型库;.js - 模板引擎; - 轻量级的 jQuery 水平视差插件;One page scroll - 实现苹果风格单页滚动效果的 jQuery 插件;Parallax.js - 轻量级的视差引擎,能够对智能设备的方向作出反应;Typeahead.js - 搜索框自动补全的 JS 库;.js - 基于拖动的 组件;Bounce.js - 快速创建漂亮的 CSS3 动画效果;.js - 创建全屏滚动效果;.js - 创建两列垂直反向滚动效果的 jQuery 插件;Favico.js - 动态图标插件;Midnight.js - 固定头部切换效果;Anime.js - 动画引擎;Keycode - 获取键盘按键的 JS 键码值;Sortable - 用于拖拽排序的 库; - 支持 <datalist> 的 jQuery 自动完成插件;Slideout.js - 实现滑出式 Web App 导航菜单;Jquerymy - 实时、复杂的双向数据绑定 jQuery 插件;Cleave.js - 自动格式化表单输入框的文本内容;Page - 构建单页应用的小型客户端路由库;Selectize.js - 基于 jQuery 的 <select> UI 控件,用于创建 tag 标签输入框和 select 下拉框;Nice select - 创建漂亮下拉框的 jQuery 插件;Tether - 使用绝对定位创建两个互相相关元素的 JS 库;Shepherd.js - 创建新手引导的 JS 库;Tooltip - 工具提示插件;Select2 - 基于 jQuery 的替代选择框;IziToast - 轻量的跨浏览器响应式消息通知插件;IziModal - 炫酷的 jQuery 模态窗口插件。CSS 库与设计资源Animate.css - 强大的 CSS3 动画库;Flat UI Colors - 漂亮的扁平化配色;Material Design Lite - 基于谷歌 Material Design 的前端框架;Colorrrs - 随机颜色生成器;Section - CSS 区域分割;Topcoat - 专注为简洁、快速的 Web 应用提供 CSS 开发的工具;Create Ken Burns Effect - 利用 CSS3 实现的 Ken burns 特效;DynCSS - 用于分析 CSS -dyn-属性规则,并使其具备动态属性;Magic - 具备特殊动效的 CSS3 动画;CSSpin - 丰富的 CSS 加载动画;Feather icons - 简单、漂亮的开源图标库;Ion icons - 专为 Ionic 框架设计的图标字体;Font Awesome - 可缩放的矢量图标字库;Font Generator - 在线字体生成器;On/Off - 在线创建纯 CSS3 动画开关效果;UIkit - 轻量级的模块化前端框架;Bootstrap - 著名的前端框架; - 著名的前端框架。有用的产品/链接<head> - 可以写入到 <head> 标签的内容清单;(译者注:中文翻译版地址)Ghost - 基于 Node.js 的简易博客平台;What runs - 用于网站技术分析的 Chrome 插件;Learn anything - 用于分解项目的强大思维导图。以上就是我个人常用的一些前端工具、框架、库的列表,希望对大家有所帮助。如果你也愿意分享一些新的发现,可以在推特上随时联系我。感谢你的阅读。若你有所收获,欢迎点赞与分享。注:本文版权归原作者所有,仅用于学习与交流;如需转载译文,烦请按下方注明出处信息,谢谢!英文原文:67 useful tools, libraries and resources for saving your time as a web developer作者:Ognjen Gatalo译者:IT程序狮译文地址: 个必备的 VSCode 插件2021 年 20 个最佳的极简 CSS 框架10 个打造 React.js App 的最佳 UI 框架10 个基于 的机器学习实例同时也欢迎关注我的微信【IT程序狮】,不定期分享 IT 学习文章与资源。
出品|开源中国文|.js 是能够在服务器端运行 的开放源代码、跨平台 运行环境。Node.js 由Node.js (已与JS 合并为OpenJS )持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js采用Google开发的V8运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。Node.js 16.0.0 正式发布,本次更新内容如下:稳定 Timers Promises API:Timers Promises API 提供了一组替代的定时器函数,这些函数返回 Promise 对象。在Node.js v15.0.0 中添加,在此版本中,它们从实验状态升级为稳定状态。Toolchain Node.js v16.0.0 将是发布用于 Apple Silicon 的预构建二进制文件的第一个版本。虽然我们将为 Intel(darwin-x64)和 ARM(darwin-arm64)架构提供单独的压缩文件,但 macOS 安装程序(.pkg)将作为多架构二进制文件提供。(SEMVER-MAJOR) build:移除对 Python 2 的支持 #36691(SEMVER-MAJOR) build:将 Makefile 中的 Python 默认为 Python3 #:更新 Makefile 以支持 fat 二进制 #37861(SEMVER-MAJOR) build:在 macOS 上启用 ASLR (PIE) #:对早于 8.3.0 的 gcc 版本发出警告 #37935(SEMVER-MAJOR) doc:将最低支持的 Xcode 更新到 11 #37872(SEMVER-MAJOR) doc:将最低支持的 GCC 更新到 8.3 #37871(SEMVER-MAJOR) doc:将 AIX 的 16.x 版本更新为 GCC 8 #37677工具:在 .xml 中设置 arch #38261V8 9.0:V8 引擎已更新至 9.0,其中包括性能调整和改进。这次更新还带来了 RegExp Match Indices,它提供了捕获字符串的开始和结束索引。当正则表达式有 /d 标志时,索引数组可以通过匹配对象上的 .indices 属性获得。弃用和移除:(SEMVER-MAJOR) fs:删除允许的 rmdir 递归 #37216(SEMVER-MAJOR) fs:运行时弃用rmdir递归选项 #37302(SEMVER-MAJOR) lib:运行时弃用访问 process.binding('http_parser') #37813(SEMVER-MAJOR) lib:运行时弃用访问 process.binding('url')#37799(SEMVER-MAJOR) lib:使 process.binding('util')仅返回类型检查器 #37819(SEMVER-MAJOR) lib:运行时弃用访问 process.binding('crypto') #37790(SEMVER-MAJOR) 模块:删除 module. #37201(SEMVER-MAJOR) 模块:运行时弃用子路径文件夹映射 #37215(SEMVER-MAJOR) 模块:运行时弃用“主”索引和扩展查找 #37206(SEMVER-MAJOR) 模块:运行时弃用无效的 package.json 主要条目 #37204(SEMVER-MAJOR) 进程:运行时弃用更改 process.config #36902其他值得注意的变化(SEMVER-MAJOR) 缓冲区:将 btoa 和 atob 暴露为全局变量 #37786(SEMVER-MAJOR) deps: 将最低 ICU 版本提升到 68 #37330deps: 更新 ICU 至 69.1 #38178deps: 将 llhttp 升级到 6.0.0 #38277deps: 将 npm 升级到 7.10.0 #38254(SEMVER-MINOR) http: 添加 http..() #37660(SEMVER-MAJOR) lib,src: 更新群集以使用 Parent #36478(SEMVER-MINOR) 模块:添加对有 require(…) 前缀的 node: 调用的支持 #37246(SEMVER-MINOR) perf_hooks: 添加直方图选项以定时 #37475(SEMVER-MINOR) 为有 require(…) 前缀的 node: 调用添加自动完成功能 #37246(SEMVER-MINOR) util: 添加 () impl #38101
游戏基地是随机出现的,你如果想打开游戏基地的话,可以打开自己空间,然后在地址栏那里输入:QZONE.OFP.guideApp(346) 再按回车键就可以了~ 相信我吧 哈哈~
使网页具有可编程的特性,可编程指通过一定的程序完成一系统列的动作包含:、DOM、BOM学习方法建议:1、重视基础,先掌握,再学习jQuery或其它的框架2、学习相关的计算机专业基础课程:高级语言/数据结构/算法基础,程序=数据结构+算法3、实践+钻研4、学会提问和寻找答案5、学会调试
只是一种语言,一种工具。和其他任何一种程序设计语言一样,是实现某个目的的一种方式。是否容易,这得看你的基地,更得看你的耐心。编码是一件很枯燥的事,有事也是一件很有乐趣的事,看你的心态。如果真想往这方面发展,不管难不难,只要坚持就可以成功。至于用在哪些方面,可以参考我以前的回答:是一种基于网页的客户端脚本技术。这种技术的核心思想是通过这种技术,来增加用户与浏览器的交互,增加用户在使用网页应用的时候的体验。说白了,就是有了,网页就可以实现很多互动的操作。如:输入一个文本后,会提示你有没数正确,或经常看到的网页上的对联广告。都是编写的。
【小宅按】 前端路由,顾名思义就是一个前端不同页面的状态管理器,可以不向后台发送请求而直接通过前端技术实现多个页面的效果。【造轮子】是笔者学习和理解一些较复杂的代码结构时的常用方法,它很慢,但是效果却胜过你读十几篇相关的文章。为已知的API方法自行编写实现,遇到自己无法复现的部分再有针对性地去查资料,最后当你再去学习官方代码的时候,就会明白这样做的价值,总有一天,你也将有能力写出大师级的代码。一. 前端路由现代前端开发中最流行的页面模型,莫过于SPA单页应用架构。单页面应用指的是应用只有一个主页面,通过动态替换DOM内容并同步修改url地址,来模拟多页应用的效果,切换页面的功能直接由前台脚本来完成,而不是由后端渲染完毕后前端只负责显示。前端三驾马车Angular,Vue,React均基于此模型来运行的。SPA能够以模拟多页面应用的效果,归功于其前端路由机制。前端路由,顾名思义就是一个前端不同页面的状态管理器,可以不向后台发送请求而直接通过前端技术实现多个页面的效果。angularjs中的ui-router,vue中的vue-router,以及react的react-router均是对这种功能的具体实现。既然前端路由这么牛逼,那必须的好好研究一下。二. 两种实现方式及其原理常见的路由插件中两种方式都是支持且可以切换的,例如.x中就可以通过以下代码从Hash模式切换到H5模式: $.html5Mode(true);切换到HTML5的路由模式,主要用于避免url地址中包含#而引发的问题。1..1 原理HTML页面中通过锚点定位原理可进行无刷新跳转,触发后url地址中会多出# + 'XXX'的部分,同时在全局的window对象上触发事件,这样在页面锚点哈希改变为某个预设值的时候,通过代码触发对应的页面DOM改变,就可以实现基本的路由了,基于锚点哈希的路由比较直观,也是一般前端路由插件中最常用的方式。1.2 应用下面通过一个实例看一下,当点击angularjs的连接时,可以看到控制台打印出了相应的信息。2.HTML5 .1 原理HTML5的History API为浏览器的全局history对象增加的扩展方法。一般用来解决ajax请求无法通过回退按钮回到请求前状态的问题。在HTML4中,已经支持window.history对象来控制页面历史记录跳转,常用的方法包括:history.forward(); //在历史记录中前进一步history.back(); //在历史记录中后退一步history.go(n): //在历史记录中跳转n步骤,n=0为刷新本页,n=-1为后退一页。在HTML5中,window.history对象得到了扩展,新增的API包括:history.pushState(data[,title][,url]);//向历史记录中追加一条记录history.(data[,title][,url]);//替换当前页在历史记录中的信息。history.state;//是一个属性,可以得到当前页的state信息。window.;//是一个事件,在点击浏览器后退按钮或js调用forward()、back()、go()时触发。监听函数中可传入一个event对象,event.state即为通过pushState()或()方法传入的data参数。2.2 应用浏览器访问一个页面时,当前地址的状态信息会被压入历史栈,当调用history.pushState()方法向历史栈中压入一个新的state后,历史栈顶部的指针是指向新的state的。可以将其作用简单理解为 假装已经修改了url地址并进行了跳转 ,除非用户点击了浏览器的前进,回退,或是显式调用HTML4中的操作历史栈的方法,否则不会触发全局的popstate事件。在下面的示例中,点击导航按钮,可以看到url地址栏发生了变化,且控制台打印出了响应的信息。3.hash 和 history API对比三.亲手造一个简单的前端路由插件造轮子,不是为了把它装在你的车上,而是当你在荒郊野外开车而轮子出了问题时多一种选择。接下来就自己动手实现一个前端路由的插件吧~3.1基于Hash的前端路由插件.js我们希望实现的功能是:1.引入.js库2.通过when()方法来定义若干不同的路由状态3.通过init()方法启动路由功能4.通过点击导航实现前端路由切换首先编写js骨架,如图所示:;(function() { function Router() { //记录路由的跳转历史 this. = []; //记录已注册的路由信息 this. = []; //路由匹配失败时跳转项 this. = { path: '/', content: 'home page' } } /* * 启动路由功能 */ Router.prototype.init = function() { } /* * 绑定window.事件的回调函数 */ Router.prototype._ = function() { } /** * 路由注册方法 */ Router.prototype.when = function(path, content) { } /** * 判断新添加的路由是否已存在 */ Router.prototype._ = function(path) { } /** * 路由不存在时的指定地址 */ Router.prototype.otherwise = function(path, content) { } /** * 路由跳转方法,主动调用时可用于跳转路由 */ Router.prototype.go = function(topath) { } /** * 用于将对应路由信息渲染至页面,实现路由切换 */ Router.prototype.render = function (content) { } var router = new Router(); //将接口 暴露至全局 window.$router = router; })();完成了路由插件的编写后,我们在demo中引入该库,然后使用when()方法注册几个路由地址,再使用init()方法启动路由,脚本部分代码如下:效果:运行附件中的router-demo-hash.html,点击导航按钮,即可看到url地址栏以及内容区域同步更改。3.2基于History API的前端路由插件.js由于History API不支持低于IE10以下版本的浏览器(其他大多数现代浏览器基本都支持),所以我们在init()方法启动时先进行可用性判断,基本代码框架与基于Hash的路由插件一致。每个方法的实现并不难写,这里不再赘述,笔者自己的代码实现放在附件.js中,水平有限,仅供参考。3.3集成说明为方便理解,本例中将两种模式分开编写,如果是插件库的开发,可以模仿ui-router增加一个html5mode()的方法,在init()方法启动路由时,根据所传的参数生成不同的路由插件的单例,也就是我们常说的工厂模式来实现即可。四.后记造车轮是一个很好的学习方式,虽然自己造的车轮很简陋,但是对于理解工具的底层原理却很有帮助。本例只是编写了一个路由工具的基本骨架,真正的路由工具还需要做很多功能扩展,个别功能的复杂度也会很高,例如路径的正则匹配,懒加载,组合视图,嵌套视图,路由动画等等,有兴趣的小伙伴可以在本例提供的框架上进行学习扩展。附件说明:index_h5history.html —— history API基本用法演示demoindex_.html —— 基本用法演示-demo-hash.html —— 引用了.js的.js —— 自己开发的基于hash简易路由插件router-demo-hash.html —— 引用了.js的.js —— 自己开发的基于的简易路由插件router-demo-history.html —— 引用了.js的demodemo.rar 更多精彩内容,请滑至顶部点击右上角关注小宅哦~来源:华为云社区原创 作者:大史不说话加入华为云技术宅基地线上讨论群,持续获取最新技术分享→复制此链接至微信中打开:
游戏基地是随机出现的,你如果想打开游戏基地的话,可以打开自己空间,然后在地址栏那里输入:QZONE.OFP.guideApp(346)再按回车键就可以了~
Screeps 是一款面向编程爱好者的开源 MMO RTS 沙盒游戏,其核心机制是为您的单位编写AI。您可以通过编写 来控制自己的殖民地。Screeps 的游戏模式类似红警、星际争霸、魔兽、帝国时代等,但是和这些游戏不同,你无法通过鼠标或者键盘控制你的角色,你需要编写 代码来控制你的单位去完成各项任务。您的殖民地可以采集资源,建造单位,征服领土或是与其他殖民地进行贸易。您征服的土地越多,您扩展疆域的能力和在游戏世界中的影响力也就越大。但是请注意,意图控制相同区域的多个玩家可能会引发一场战争!Steam售价:65元。我是前不久搞促销的时候半价买的。进入游戏后选择一个资源丰富、地形不错的地图,创建自己的基地,默认名字为 Spawn1。全局对象 Game 的 spawns包含了所有的基地(母巢),因此 Game.spawns['Spawn1']或者 Game.spawns.Spawn1就是我们刚才创建的基地。 使用 方法我们可以创建自己的第一个单位(creep) :Game.spawns['Spawn1'].( [WORK, CARRY, MOVE], 'creeper1' ); 上面代码创建了一个名字为 creeper1 的单位。接下来我们编写代码,让他去采集资源:module.exports.loop = function () { var creep = Game.creeps['creeper1']; var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES); if(creep.harvest(sources[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE){ creep.moveTo(sources[0]); } } Game.creeps['creeper1']从全局对象 Game 的 creeps 属性中根据名字找到刚才创建的 creep(单位)从当前房间 creep.room中寻找特定建筑,我们传入的参数是 FIND_SOURCES,因此我们寻找的所有 source(资源)命令 creep 去采集所有 source 中的第 1 个 source要想采集资源,需要 creep 在资源的附近,我们需要编写代码让 creep 移动过去,然后判断两者的距离再采集。但是有个讨巧的方式,我们可以通过判断 harvest 函数的返回值来实现。如果返回了 ERR_NOT_IN_RANGE。说明 creep 距离 source 太远,此时我们就调用 creep.moveTo 方法。最后是整个程序的入口。Screeps 规定程序的入口文件是 main.js,在主文件中需要导出一个 loop 函数。这样整个过程就永不间断地执行下去。这只是一个简单的例子,你还可以发挥自己的想象力,开发不同的算法和策略来经营自己的殖民地。通过算法你可以给房间的物品安排特定的布局以提高资源的产量和利用率:当有敌人侵入时你可以防守,甚至可以主动去进攻别人,扩大自己的殖民地:你不需要一直盯在电脑前,只需要把代码上传,然后是不是查看一下自己的基地就可以了。Screeps 支持搭建私服,服务器代码使用 Node.js 编写,并且在 GitHub 开源。我上周末也搭建了一个:screeps.devtips.cn。目前已经运行了一周,基本运行平稳。服务器中有 20*20 共 400 个房间,80% 以上的房间都是相对平坦的地形,并配有 2 个资源采集点。相关链接:游戏官网: Steam 地址: 我的私服地址:
上述文章了解到关于67 个节省开发者时间的实用工具、库与资源(前端向),Node.js 16.0.0 发布,QQ空间 为什么我在“添加”中找不到“游戏基地”?,java script学习方法,javascript 难吗?,javascript基础修炼——前端路由的基本原理,为什么我的QQ空间里没有游戏基地?,给前端程序员推荐一款游戏 Screeps:使用 JS/TS 代码控制自己的殖民地?? ,让我们对javascript基地 有一个直观的认知。我们发现,作为一个优秀的Java程序员是多么的自豪。
只要一个电话
我们免费为您回电