近年来关注编程6岁儿童的用户越来越多,小编整理了关于8岁上海小学生B站教编程惊动苹果,库克亲送生日祝福,娃6岁,我为什么给停了网上的编程课,观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……??,供您参考
乾明 发自 凹非寺量子位 出品 | 公众号 QbitAI什么样的关系才能让库克亲自送上生日祝福?12月16日,苹果公司CEO专门在微博上向一位中国朋友送上了生日祝福。这个中国朋友,年仅8岁,是个上海小学生。他其实跟库克非亲非故,也不是苹果重要股东或高管的孩子,他只是利用苹果产品学习编程的小朋友中的一员。但特别之处在于:这名小学生学而优则教,之前在B站就已经火了……微博还有话题“8岁小学生教你学编程”。真正“惊动苹果”、“惊动库克”。B站最年幼编程老师,播放量破百万这名小学生的故事从B站说起。今年8月份,他在B站上了上传了第一个编程视频,名为【小学生教你学编程】#01 命令 | Swift 通关教程,已经获得了20W+的播放量。虽然B站上年轻用户居多,但只有8岁的UP主也非常少见,可以说是B站乃至全网年龄最小的编程老师。他的粉丝,大多都是比他年龄大的小朋友以及成年人。因此在视频播放的时候,弹幕中通常都是“大叔来围观”、“我连小朋友都不如”……教学视频中,他也会耐心地去讲解知识点,并不是简单的照本宣科。他也会不时设问,比如“那else if又是什么呢?”在教学过程中,他有时也会故意犯错,来展示如何避免常见的错误。“当我教学生时,我自己也在学新的东西,”此前在接受外媒法新社采访时,他提到了录制编程教程的想法。“编程没那么容易,但也不是很难,至少没有你想象的那么难。”目前,他一共上传了10个编程教程,播放量达到117万+,获得了6万多粉丝。伴随视频走红,他也引起了大量的关注,还引起了苹果公司的注意,并热心地向他发出了邀请函。他的第8节课,就是在苹果位于上海的设计开发加速器中录制出来的。与此同时,他也引起了大量的质疑,这是不是炒作营销?是不是拔苗助长?但大家更多的是好奇,到底是怎样的家庭,才能培养出这样的孩子?其实走红至今,他依然保持“神秘”。编程之路:5岁半开始写代码,正在冲击NOI这位引起苹果CEO库克发了生日祝福、在B站上让90后、00后自叹不如的小朋友,姓甚名谁还被专门保护,江湖代号——Vita君,刚刚过完8岁生日,正在读小学二年级。之所以成为编程新星,一方面有自身天分因素。他爸爸“周花卷”透露,在很小的时候,Vita就已经展现出了超前的数学和逻辑思维。但也跟成长过程中的循循善诱分不开。他大概从3岁半左右,就开始玩一些小游戏,比如《纪念碑谷》、、rop等等。到了4岁之后,开始接触HOOK、《数独》、《数字迷阵》、《Mekorama机械迷宫》等比较复杂的解谜类游戏。在他爸爸看来,这些游戏需要孩子在脑海里进行大量的模拟推演,对学习编程非常关键,即培养了他的思考习惯,也进一步挖掘了他的逻辑思维。到了4岁半之后,Vita开始真正接触与编程有关的知识了,同样是从游戏开始,作为一个过渡。5岁半左右,Vita就开始上手写代码了。爸爸“周花卷”给他选的是苹果开发的Swift 应用,而不是Python。在他看来,它和C语言(参加信息学奥赛以及学计算机相关专业必修的语言)的亲缘关系也更近一点。Swift 中的学习编程已经有3个模块,Vita君已经掌握了第一个模块,并将自己的学习工程录成视频发在了B站上。第二个模块,他也完成了大半。在整个过程中,他不仅仅只是上手写代码,还会在爸爸的引导下,开发一些实际的应用。比如从幼儿园快毕业的时候,就写了一个离园倒计时App。这些学习过程,也给他打下了坚实的基础。“周花卷”说,“玩Scratch的时候还会跟我吐槽一些Scratch“不好用”的地方,比如说函数没有返回值,比如说不能直接引用对象之类的,我说你的要求也是蛮多的呢……”现在的Vita君,也已经在向NOI(信息学奥赛)发起了冲击,在今年11月份参加了上海市计算机学会主办的青少年算法竞赛(小学组),成为唯一一名入围复赛的二年级选手。如何养成一名少年极客?从Vita的编程之路来看,他的成长与家庭教育密不可分,周花卷也并没有回避自己对孩子的影响。在回应“过早让孩子学编程”的质疑时,他通常会拿着自己例子来回应。他是天津人,一名80后,毕业于上海外国语,现在是一名全职奶爸,也是一名科普作家和译者。他在7、8岁的时候开始用“学习机”学习BASIC语言编程。在初中的时候,就拿到赛区信息学奥林匹克的赛区冠军,自学了高数,但长大成了文科生。所以在他看来,Vita这个年龄段学习编程是很正常的一件事,其中关键在于引导以及培养方式。他说,“学编程不是一上来就要写代码,对于小孩子来说,可以先玩一些解谜类的小游戏培养一下思考的习惯。”他也给Vita提供了一个学习编程的环境——父子间经常出现一些超越年龄范围的讨论,比如探索罗马数字的计数规则来探讨逻辑体系的重要性。与此同时,周花卷并不避讳让孩子获得关注。他认为,去教别人是帮助自己学习知识的最佳方法,在教学的过程中你能够发现自己知识的薄弱环节,以及发现更好的解法。于是就在今年8月份以Vita君的名义在B站上开设了账号,上传编程教学视频。他负责录制、编辑、运营等日常工作。在B站上,他也经常被人指责“小学生教你学编程”是标题党。周花卷回应说,这是内容运营的一种正常手法,能够获得更多的关注、点赞,对于孩子学习的积极性也有很大帮助。在他看来,无论是学编程还是学别的什么,培养兴趣永远是第一位的,有了兴趣,就有了最强大的内驱力,接下来就是不断提供资源和机会,鼓励孩子不断挑战更高的境界。从家庭教育与培养兴趣的方面,周花卷说,家长本身对这件事的兴趣才是最强大的火种:所谓的“家学渊源”往往并不在于家长对某个领域有多高的造诣,而是在于家长对某个领域有多大的热情——要相信,当你觉得一件事情很酷的时候,这种感觉是一定能够传达给你的孩子的。引起热议也引更多父母思考Vita的走红,也让更多中国父母关注少儿编程教育的重要性。特别是库克这样全球有影响力的CEO身体力行支持,也加大的影响力。其实一直以来,库克就非常在意苹果产品和文化对教育的推动,很多公开场合,编程教育和苹果产品对编程教育的普及,都是他最爱谈论的话题之一。更早之前,苹果创始人乔布斯也明确表达过:编程能够教人如何思考。而Vita小朋友的出现,让更多家长知道,让孩子学编程,其实并不一定要写出多么复杂的代码,而是可以培养思维能力、逻辑能力,以及分析和解决问题的能力。当然,Vita爸爸的引导和教育方式,也让很多中国孩子、家长感慨。其中获得共鸣的一句评论是:他(Vita)的iPad没有被锁起来。可能在国内,大部分父母对于电子产品依然心态复杂,极端情况就直接“绝圣弃智”。所以在对外分享中,Vita爸爸周花卷就呼吁,相比于使用家长控制功能,控制孩子的电子设备使用时间和内容,还是应该对电子设备更宽容一点。这只是一个新出现的互动学习工具,不是洪水猛兽,比起控制电子设备的使用时间,我们更应该注意对内容的筛选和引导,以及鼓励孩子确保足够的户外活动时间。One more thing……最后要说一个小事情,很多人都觉得Vita君戴着眼镜,是不是过度使用电子设备近视了。周花卷也给出了回应,其实遗传大于后天。Vita爸爸说,从幼儿园中班开始Vita的屈光就不好,散瞳无效(真性近视)。如果从科学的角度来说,学龄前孩子的屈光问题,遗传因素影响比较大。也算是进一步打消了更多家长的担忧吧。最后的最后,量子位也想祝Vita生日快乐,开心成长。感谢Vita这样的小朋友以及他的父母,他们提供了一种可学习的榜样。特别是AI影响不断推进的当前,懂点编程、学习编程,或许能更好面向新时代。你说呢?参考链接:通稿 | 关于Vita君编程视频的FAQ盘点 | Vita君的编程启蒙之路— 完 —量子位 · QbitAIվ'ᴗ' ի 追踪AI技术和产品新动态戳右上角「+关注」获取最新资讯↗↗如果喜欢,请分享or点赞吧~比心❤
先来介绍下今天的作者,是养妈群的一名牛妈Tina,孩子课外班不多,但是孩子英语,数学,编程等等在爸妈的引导下都启蒙都很好。所以她在这些孩子启蒙上颇有心得,经常非常热心地在我们群里给大家解答支持。没想到她跟我一样都是夫妻双计算机专业出身,我也蛮认同不要太小就上线上编程课。以下是她分享的关于幼儿编程的心路历程。娃6岁,我为什么给停了网上的编程课最近少儿编程的风真是吹得很疯狂,网上各种《核桃编程》的拼团,家里电梯大屏幕里也不停地在放《西瓜编程》的广告,广告里说的好像孩子不学编程,以后就要被这个智能社会淘汰了一样。我也在这股风的诱惑下,给小米报了个《核桃编程》。一方面我和小米爸爸都是IT民工,本身心态上就比较拥抱编程这种“高科技”,另一方面是自己也好奇,这么小的孩子能编出来什么东西。相信如果是非计算机(互联网)行业的,应该会对这门新鲜的“幼儿”课外班更好奇了。下面我写的东西可能不是那么有趣,但是我希望是能给大家一些我的体会,我也只有列1,2,3,4写文档的文笔,请大家海涵。首先说说我的结论,我非常推荐孩子们学习少儿编程,一方面这个东西简单有趣,另一方面也是像宣传的那样,号称是Steam教育,逻辑思维能力,抗压能力,解决问题的能力,审美能力(这个我家孩子好像不太有,哈哈哈),都可以得到锻炼。但是!!重点总是在但是!!!!我要换行说一下!!!!!不推荐学前儿童学几个线上知名编程课我不太推荐7岁以下孩子(学前儿童)学目前线上的几个知名课程!!!理由下面我会详细说明。我家娃是个6岁普娃,更详细的说,可能是个还算有努力一点点的普娃。为什么要用一点点这个词呢,就是我们没有上过课外数学类培训班,没见识过牛娃。但是在家看看摩比思维说或者百花思维这种书,题目刷起来确实遇到的问题不太多(有,但是不多),所以比玩着长大完全没接触的孩子好像又多学了点东西。加上父母都是理工狗,生活中也会无意识的普及一些概念,比如乐高搭建个积木,会随口聊聊点变成线,线变成面,面又变成了体积等不知道有没有用(不可量化)的东西,o(╯□╰)o,所以我定义我娃为有一点点努力的孩子。但是我家孩子在上了2次核桃编程的可能之后,我给她把这个课程停了。为什么呢?因为我觉得节奏太快了,我家孩子跟不上,而且1小时时间太费眼睛了(我们夫妻两都戴眼镜,对保护眼睛这件事有点痴迷)。有些孩子上过这个课程的,觉得通过学习,很快就掌握了一些技巧,一次课就能编出个植物大战僵尸这种看起来很酷炫的东西。但是我觉得我家孩子是没有学会的,她学会的是照着视频编写一段一模一样的程序。学完了我问她,你知道什么是循环(重复执行)么?她说就是僵尸走好多步就是循环。再问有没有其他循环呢?她卡住了。。。。。。半天说了个水循环(嗯。。。毕竟还是没白看神奇校车的)。编程一定不要贪图快,要保持兴趣,学得扎实我曾经听过《摩比思维》课程开发团队周建新老师的分享课,他已经是爷爷辈的人了,带出了不少的牛娃,我记得最清楚的是他说过,数学一定不要贪图快,要慢,但是要保持兴趣、要弄懂原理、要基础扎实,这样的慢才会是后来的快。相信编程也是一样的,对6岁的孩子,用5分钟来讲一段程序,2,3天就能用30分钟编个多功能的“大程序”,在我看来完全是不合理的。所以我只尝试了2次课,果断的把核桃编程给停了。但是我们并没有放弃编程,因为这个东西真的很有趣,我这么一个毕业后没有编过程序的产品经理也能很容易的上手,我们要做的事情只是要把这个东西变得更适合我家孩子。这时候,孩子爸爸作为个资深码农,说了句对我们影响很大的话,一个小知识点,别人学一次,我们做100次,玩透了,自然就学的扎实了。我们花了几个月的时间,做了几十个小游戏我又想起来以前孩子一直上的乐高课,其实每次课功能点也是非常单一的,每节课也都只说一个知识点。于是我分析了网上的一些知名编程课程的大纲后,把这个年纪可以学会的知识点进行拆分,做成非常迷你的小游戏(小项目),每个知识点,都带着孩子完成一系列的小程序。具体点就是,我们学循环,我们就连着玩循环。从功能上:走路动作、电灯开开关关是外观循环,小动物吃饱了饿饿了吃也是食物显示和隐藏的循环,生日派对跳个舞是音乐循环,早上上学晚上放学是时间的循环。从创意上:在路上走路是动作循环,在水里游泳也是动作循环,一模一样的程序,套在完全不同的场景里,对孩子来说就是不一样的游戏。要是学随机数,我们就来个小猫随机放100种声音的P,小恐龙吃了蛋糕随机长大一定体积,蹦床上跳出随机高度,当然,有时候我们就是猴子吃香蕉,保不齐有时候也会是小怪物吃人这种诡异的题材。(我们偶尔也是会配合小女生的爱好,搞搞王子变青蛙,睡美人这种童话故事,不都是24k闪闪发亮的纯女汉子)总而言之,6岁真的是一个你给改改角色大小,多放两个循环变色气球就能乐一天的年纪,这种又小又有趣的东西,才是最适合他们的。我们花了几个月的时间,做了几十个这样的小程序,每个程序大人做起来快的2分钟,慢的10分钟不到,孩子们前后一共花费个半小时,但是就针对一个知识点来玩,最后孩子吸收和掌握的情况反而大大出乎我们的意料。回想起来我们当时带着孩子学英语读分级也是一样的情况,也没有要求每天必须掌握多少,但是每天就那么几本小小的分级读物,一年半读下来,效果也是远超我们预期的。为什么机构不针对这个年纪的单独设置课程事后我们也想过,为什么机构不针对这个年纪的单独设置课程呢?我们分析了几点原因(仅限于我们自己的猜测):1、目前的几大机构主打的都是奥赛冠军,同一套课程针对的年龄跨度较大,有4-6岁的年龄差距?后面比赛的成绩可能才是他们要着重看的。2、家长更乐于看到成绩,几天跟着模仿出个相对复杂点的程序比这种“放屁”的游戏拿出来更像样。3、单个游戏太简单短小,不够支持一小时的课程,收费是个问题,毕竟他们一套课程跨了4-6个年龄段。不报课,父母又不懂的,怎么学编程?那么我说了这么多话之后,可能大家还是想知道,不报课,这个年纪,父母又不懂的怎么学编程呢?1、软件本身就是免费的,叫Scratch,自带一些简单的帮助教程,直接官网就能下载。2、 6岁小孩都能玩的东西,父母玩起来更是简单不过了,想想你是不是从来没有觉得搭乐高很难?3、5岁以下可以玩玩Scratch JR,IPAD可以在APP Store里面下,也是纯免费,电脑版本的还是需要小朋友适当能识点字比较好。4、实在不会又没有时间的,我觉得可以学乐高那套体系。课程比较成熟,更适合低幼的孩子。你要问我为啥选了Scratch没选乐高?嗯,因为刚买了房,穷逼一个。。一年2万块的学习费我想省着点,哈哈哈哈哈!以上,分享完毕~~感觉身边花心思学这个的还是比较少,有兴趣一起玩这个的,可以随时和我交流。题外话:正确看待编程编程这个东西,真是没有必要神话,他就是个工具,用好了就是个好工具。不要害怕不学孩子就跟不上时代,也不要觉得学了就能领先他人。不管学什么,在过程中能激发孩子创意,发现问题,解决问题就已经是件很好地事情了。欢迎关注我的专栏或者公众号:养乐多妈妈关注后回复:社群,进入高知育儿社区更多原创文章,用心分享育儿经验。我是养乐多妈妈,养着乐乐(6+)和多多(4+)的妈妈,浙江硕士,曾是500强IT工程师妈妈。分享育儿,干货,正能量,提升自己,遛娃两不误
随着STEAM教育被写进政策、大综合考试试点编程、人工智能进一步发展等,青少儿编程细分赛道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的追捧。此外,随着85、90后家长数量的增长,家长观念的转变,青少儿编程行业也受到越来越多家长的欢迎。今天,我们就来探究下青少儿编程行业。一、图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观“青少儿编程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可编程式积木”(Scratch)平台,使用者不需要了解编程,只需拖拽事先封装好的积木式模块,“搭建”出指令,设置或控制角色及其行动和变化即可。这个过程中,可以培训儿童的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,能让儿童启发发现问题、分析问题和解决问题的系统性思考能力。同时,MIT针对幼儿(5-7岁)推出了更适合他们的编程平台——Scratchjr,相较于Scratch,Scratchjr更能满足幼儿的认知和情感。除了MIT的Scratch编程平台,Google也推出了图形化编程平台——Blockly。通过数据统计来看,目前市场上青少儿编程产品多是在Scratch平台进行的图形化编程学习,行业内的公司或直接使用,或在其基础上二度开发,打造更适合公司产品的编程平台。图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观。通常情况下,行业对于产品的分类有以下两种:按照服务方式和按照课程内容。按照服务方式可将整个行业产品分成三类:纯线上、纯线下和线上线下结合。按照课程内容可分为:启蒙课程(通常以各种类型的小游戏介绍相关指令)、算法导向型课程(NOIP,通常使用C/C++等语言)和创意编程课程(将编程和多学科相结合的课程)。启蒙课程这类产品通常是将编程知识融汇到具有故事情节的游戏当中,儿童可以通过控制游戏主人公,完成指令达到一定的目的性。此类产品操作容易,涉及到的编程知识比较简单,考验儿童的观察力和简单的逻辑性,主要起到引导儿童入门的作用,比较适合幼儿阶段的孩子。算法导向型课程,需要儿童掌握更加高级、广泛的编程知识,儿童可以了解到真正的编程。创意编程目前最多的是与机器人硬件结合,通过编程赋予机器人不同的行为和使用作用。这类产品增加了动手能力和跨科目学习,涉及到的知识也更加广泛。二、7家青少儿编程产品解析对比小编选取了阿儿法营、比特猴、编程猫、编玩边学、童程童美、小码王、Makeblock 7家公司进行分析,看看这些企业都是如何发展?1)公司基本情况阿儿法营目前只提供Scratch课程,主要以线下课程为主,线上仅有少数的视频案例。线下课程为小班课程(每位老师所带学生不少于6人),主要通过具体游戏案例进行知识点教学。在激励学员学习热情上,阿儿法营同样贯以游戏思路,设计了“创意编程魔法师升级体系”(学员成长体系)。在网站社区中,我们可以看到学员往期作品,除了可以进行正常的评论沟通外,还可以看到喜欢作品的“源码”,了解整个“程序”并进行练习或二次开发。除去线下课程,网站上也有线上视频。但线上视频展现形式不太友好,并不利于阅读,且视频未进行分类,资讯视频和学习视频都在一起混放。对于新进入的用户来说,整体不是很友好。比特猴同样是以线下为主,线上为辅。线上课程不同于其他以视频形式展现的产品,它主要通过编程游戏的形式将编程知识点融入其中,以猴博士代替老师进行知识点“讲解”,整体感觉小猴子的讲解只是“点到为止”,真正的解法还需要儿童独立思考和多加尝试。比较适合年龄偏小的儿童。游戏整体画面感不错,采用了儿童喜欢的鲜艳色彩,且故事主人公也是招人喜欢的小猴子。但整体故事情节比较平淡,除了开始有一个简单的背景介绍外,后面就是单一的猴子拿香蕉,对于比较多动、且好奇的儿童来说,很容易失去吸引力。同时,游戏一共分为7个场景,且每个场景难度不一(官方标有适应年龄),但学员注册进来后只能从最简单的场景开始,没有自主选择的权利。再来看线下课程,课程内容丰富了很多。不仅包括可视化编程,也涉及到C、Java、Python等语言以及数据结构和相关算法等。而在商业模式上,比特猴同样选择进入公立校,和教育机构合作。编程猫同样专注于图形化编程,编程平台基于Google的Blockly,课程形式只有线上,在此基础上又分为收费课程、公开课和编程游戏,在课程一开始就设置了整个故事背景,并将编程猫拟人化,设置了一个与学员年龄相仿的角色和编程猫一块冒险,如此学员便会进行角色代入,更好的融入课程中,从而具有更强的学习主动性。收费课程则以一个个独立案例进行知识点讲解;公开课以故事的形式带领儿童认识、学习编码基础知识;编程游戏则是以闯关模式对知识进行巩固,但小编体验后感觉知识更加偏向于数学,毕竟数学与编程有着天然的血缘关系,编程本身就起源于数学和计算。游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。编程猫的作品展示形式也是多种多样,除了简单的作品推荐,同好者还可以形成部落,将同类型/主题的作品集中展示,相互借鉴学习;同时,编程猫推出售卖“源码”功能,学员可将作品进行售卖(默认都可售卖),当其他学员点击购买后直接跳至编程平台进行学习和二次开发。在购买过程中小编发现了一个小问题,当购买“源码”金币不足时,系统并不会提醒获取金币的方法。编玩边学主要提供线上小班课程,推崇哈克尼斯圆桌学习模式。目前线上课程包括Scratch课程、Python和C/C++课程;Scratch又分为三大类,基础课程、与PicoBoard、Arduino配合的软硬件相结合编程课程;C/C++课程则是针对NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息学奥林匹克联赛)推出的课程。在课程开发上,编玩边学团队引入热门游戏《Minecraft》作为学习、练习的主要场景,同时研发Scratch+MC在线编程工具,“用科学的(代码)方式让‘我的世界’变得更强大!”(此前编玩边学的CEO郝祥林接受鲸媒体记者采访时表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎,而且它的粘性非常强,小孩子可能会在里面玩好几年。)同时编玩边学也提供社区和论坛模块,据了解,网站上的社区和论坛已经停用,这部分功能单独作为一个产品“编程少年”。在这个产品中我们看到,学员可以进行专业知识的交流和沟通,可以展现自己的作品,可以看到优秀作品的“源码”并可进行二次开发。同时也有活动专区,鼓励学员进行开发创作。童程童美童程童美是达内推出的独立子品牌,相对于其他公司来说,它的起点还是比较高的,在一开始便受到大量关注度。从达内教育(TEDU)发布的《2021年第二季度未经审计财务报告》中可以看到,2021年第二财季童程童美实现招生1725人,环比增长73.5%,同时将品牌扩展到18个城市,建立22个教学中心。童程童美授课以录播名师+辅导老师的双师模式为主,保证了课程内容的标准化(录制好的视频)和教学过程中的个性化(答疑)。课程包括Scratch图形化编程、机器人编程、针对比赛设计的编程以及考证类编程等。课程主要分为四个阶段:趣味编程&游戏编程,学习编程基础;H5编程&微信编程,学习、HTML语言;Android&iOS,学习移动端开发基础;3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。从课程设置我们可以看出,童程童美旨在培养未来的IT人才,学习目的性比较强。同时,童程童美推出编程活动\赛事:编程一小时、发现杯、WRO达内直选赛,可以让学员学以致用,在学习之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一个闭环,承接课程学习,同时树立自己在行业内的地位;另一方面激励儿童学习,同时发掘编程类人才。小码王课程以线下形式为主,课程主要分为三部分:Scratch编程、C/C++程序算法和Python程序开发。同样,Scratch课程主要是让儿童能更好的进入编码世界,而C/C++主要是NOIP的重要竞赛项目。小编观看网站内容,可以很容易、清楚地了解到课程组成,以及学员作品展示。对于家长来说,降低了理解难度。可能是出于产品主要为线下模式的考虑,所以线上并没有形成学员交流沟通的社区功能,不能自主发布作品,而网站上展示的作品则是经过筛选。同时,小编发现有线上学习教程,但展现则为文字形式,学习的便利性较弱。Makeblock主要以“软硬件”结合编程为主,用可视化编程控制机器人和Arduino机器人,课程以录播视频课程和教材书籍为主。相对于其他青少儿编程产品,Makeblock更偏向于软件编程与硬件机器人的结合,最终目的是让机器人能达到既定的目标行为。同时,相较于单纯的编程,与硬件的结合能锻炼儿童的动手能力和跨学科能力,素质要求更高一些。Makeblock从硬件入手,能很自然的切入编程/青少儿编程行业。从网站我们可以看到,Makeblock给学员和同好者提供了可以交流学习的社区,但社区入口较为隐蔽,需要寻找一番才能看到。2)课时费用对比小编通过公开资料整理,对比了几家公司的课时费用,供大家参考。我们发现目前青少儿编程的课时费用相比并没有拉开很大的差距。仍然没有超过一线城市K12的培训课程平均课时费(200元-250元)。与K12的一对一培训课程的课时费用相比差距更大。三、结论通过观察这几款青少儿编程产品,小编发现:第一,在青少儿编程行业,大家都不约而同的选择以游戏形式切入。主要原因是青少儿编程培训所针对的目标用户年龄偏小,喜欢电子游戏是天性。《游戏改变世界》里说道游戏有四大特征:主动参与、互动、及时反馈和游戏的目标与规则。那么以游戏切入,首先,儿童不会有抵制心理;而且,可以自己设定游戏规则,参与度会更高一些。当儿童的自主性变大时,相应的他们的主动性也会提升。但同时也有人担心青少儿编程从课程内容来说会将程序员培训变的低龄化,变成培养低龄的技工,因此这对各个公司的内容课程研发方面来说是一个很大的挑战,创客教育与青少儿编程相结合似乎是一个不错的出路。第二,长久以来,我们对编程都存在一定的误区,认为编程等同于写代码,实际上编程的核心本质是算法和逻辑。青少儿编程对于提高孩子的逻辑思维能力、动手能力、独立思考能力、团队协作能力、持续学习能力都有很大的帮助。第三,在课程选择上,青少儿编程培训机构都是以可视化编程开始,进而向“软硬件”结合发展。绝大多数产品都会设有“社区”模块,在这个模块中学员可以展示作品,可以相互交流学习,既满足了学员的学习兴趣也满足大家的沟通需求。同时,这个模块也给企业提供了封闭环境,沉淀更多的数据。第四,青少儿编程培训的火热有一部分原因是AlphaGo大败柯洁、李世石等世界围棋高手给家长带来了担忧。我们得出了一个结论:人类在逻辑思维方面和机器相比已经完全无法匹敌,差距会越来越大。当下一代孩子在与人工智能竞争的过程中,唯一的优势就变成了创造力和想象力,机器的运行必须按照一定的规则,而人在生活中是没有绝对的规则的,因此创造力和想象力是人类的核心竞争力,是机器很难达到的高度。青少儿编程给予了孩子创造力和想象力的宣泄出口,是一种表达自我的选择。第五,为了增加家长的吸引力,大部分的青少儿编程公司会在课程体系内加入一些应试部分,与各个学科相结合,例如“数学编程”等等。随着编程赛事、认证体系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息学奥赛正在成为一部分家长们的“新宠”,这也成为了青少儿编程受到家长关注的重要原因。第六,青少儿编程在一二线城市发展迅速,一方面一二线城市的消费水平和理念更加成熟,创业氛围也更加适合行业发展。另外一方面,编程教育本身符合中小学信息技术课程的要求,在高考试点的一些省份中,大型综合考试里已经开始将信息技术加入高考科目,这跟高考要求将“实验动手”列入有很大关系。
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