近年来关注儿童编程资料的用户越来越多,小编整理了关于一网打尽4种免费少儿编程资源,快为孩子收藏起来!,国庆假期趁着自己有时间想给孩子报编程猫在线少儿编程,想问下他们家学费贵吗?,学习编程会不会占用孩子太多时间 ?,给孩子选编程书,这几本就够了,专业又懂孩子的,观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……,这里有10本适合孩子学习的少儿编程书籍??,供您参考
30年前,在上海微电子技术应用汇报展览会上,小平同志面对操作计算机的小朋友说:“计算机普及要从娃娃抓起。”30年光阴一晃而过,从工作到生活,计算机已经成为我们最得力的生产工具。谁能用好计算机,谁就会在未来的工作和生活中占有更大的优势。把孩子教育作为头等大事的中长,意识到计算机对孩子的重要性,开始让孩子学编程。由于行业的专业性和教育资源分配不均,导致很多孩子错过了最佳的编程启蒙期。为此,编程教授整理了编程学习用到的一些资源,涵盖了编程玩具、游戏软件、编程书籍和网站,供各位参考。这些资源有以下特点:直接从0基础开始好玩有趣学完就能创造作品01编程玩具有人说玩具是打开孩子智慧天窗的工具,有趣的编程玩具则是为孩子打开编程世界的要是,它能让孩子手脑并用,直观体验到编程的神奇之处。Cubetto 智能木头编程机器人一款锻炼3-6岁孩子逻辑能力的玩具,就算你的孩子还不会读写,也能通过这个玩具学习基础的编程原理。孩子可以将代表方向和功能的指令块放在实体的控制面板上来给木头机器人“编程”,这套玩具里还包括了故事书和五彩缤纷的垫子(地图)。Hello编程葡萄科技为3-12岁孩子研制,我们的CC老师还测评过的产品。结合实体的编程指令和iPad中的虚拟现实应用的一款玩具。操纵的对象是一个可爱的虚拟动漫人物小Q。孩子将带有磁性的积木指令排列成相应路径后,通操纵小Q的走出正确的路径,从而到达关卡指定的目的地,完成挑战。体验丰富,能根据孩子的能力改变编程难度,十分适合用于孩子的编程启蒙教育。02编程游戏和软件Daisy the Dinosaur 一款适合4-8岁小朋友的iPad APP。孩子们把相关的模块设定排列好,滚(roll)、跳(jump)等,按下播放键,一个小动画就完成了。这个很好上手,对孩子吸引力很大。很多小朋友在这里做出了属于自己的第一款动画。《Minecraft》如果要说最火的少儿编程游戏,《Minecraft》当仁不让,就连森碟都是忠实玩家。Minecraft没有剧情,孩子通过编写代码,在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。已有超过63万抖音玩家关注编玩边学03编程书籍Scratch该书是经典Scratch编程启蒙书,英国中小学生计算机课程读本,STEM 创新教育体系参考读物。适合给6岁以上的0基础孩子做启蒙教教材。Arduino本书是Arduino项目合作创始人所著,部分融入了创始人对开源硬件的独到见解。Python全面透彻地介绍了Arduino的相关内容,它会给你带来许多项目的点子,并帮助你顺利地实现从开始策划直到完成安装的全过程。04编程网站 编玩边学—专注于7-16岁少儿编程教育,关注微信公众号“编玩边学”,回复“领课”,请孩子免费试听一节编程课,让孩子搭上通往人工智能时代的第一班列车!
如果想让孩子学习编程的话,这家机构还是蛮不错的,因为自己的孩子目前就在他家学习。整体来说,他家的学费还是属于正常水平的,都是大家能够接受的水平。在给孩子选机构的时候对比了几家,编程猫的学费还是相对较低的。不过主要还是取决于你选择哪个课程,大概在几千块钱左右吧。
我就是在学习编程的小孩,其实我认为,如果只是初步学习(如scratch),花的时间是比较少的(当然要在有兴趣的情况下,不然学习进度也比较慢,且效果不佳),但如果要深度学习或转入其他代码编程(如python,C++,C#,Java等等),就需要花费大量时间去实践,记代码,阅读或查看相关的资料。如果你的孩子对编程没兴趣或不想深入学习,就不要强阔让他上,不然即花时间,又没效果。希望对你有帮助。
前两天,一个家长跑过来说,我给孩子买了一本当当排名第一的python书,为什么孩子不喜欢看呢?原来是给有计算机专业学生看的。给孩子看的编程书,除了专业有趣,更要以孩子的视角和故事展开,他们才能看下去。4,5岁的话可以先看看DK出版社的《我的第一本编程思维启蒙书》,书中没有具体编程语言的学习,而是先和孩子一起看看编程究竟是什么,也是一个编程解决问题的思维方式,比如先把问题分解,什么是序列,算法,遇到问题如何debug等等,主要是通过孩子能理解的日常生活和故事场景来说什么编程,让孩子先有了清晰的概念。具体到Scratch编程语言,可以看看DK和爱心树合作出版的《DK编程真好玩:6岁开始学Scratch》,书中主要是通过创作游戏来学习编程,没有基础的孩子可以一步步的跟学,逐渐的增加难度。内容形式很有趣,像我家孩子特别喜欢的红、黄、蓝球大战,从自己玩游戏到能自己尝试制作游戏,孩子自己也很高兴。书中的两位作者也都是专业出身,乔恩·伍德科克是牛津物理学学士、伦敦天体物理学博士。8岁开始编程,从单片机到超大型计算机,他为各种不同类型的计算机编写过程序,内容涉及太空模拟、智能机器人等。乔恩对于科技教育充满热情,在学校开设了关于太空和计算机编程的讲座。另外Scratch还可以看看英国Usborne出版社的编程书,尤斯波恩usborne的图书创意非常好,像孩子们玩的迷宫、连线、贴纸书等,很多书都是提供一个图孩子就去做了,但是usborne的书都是配合故事的,比如迷宫书,有丛林探险,或者像参观动物园,小朋友想按照一定的顺序参观大象、河马、小猴子......,你来帮他设计个路线吧,孩子带入感很强,另外画风也特别受孩子喜欢。好像有些跑题了:-)Usborne的编程书也不例外,书中主要是通过编程可以做什么的逻辑顺利来写的,分为制作动画,画画,创作游戏等等,前2章主要是介绍scratch的编程基础。孩子学习的时候学好前2章后,完全可以从孩子平日感兴趣的内容开始学习,比如喜欢画画的孩子就从画画章节学起。书中的背景,角色特别受孩子的喜欢,我家小的时候,到书房经常自己翻看,里面的单词可以说都不认识,就是看图,自己翻来翻去的。接下来再说说Python, 从语言上来说python更接近家长所说的“真实”的编程语言,像google、facebook等早期都是用python实现的,作为入门也是OK的。书籍的话上面的DK , usborne出版社也都是有对应的Python专门书籍的,另外还可以看《父与子的编程之旅》。书中对编程的概念阐述的非常清楚,内容逻辑也很好。如果家长有一定的专业背景或者愿意和孩子一起学就更好了。文章的第一个插图来自我喜欢的插画师Jeniffer的作品。我是大树和棉花,程序员妈妈,带着孩子玩积木,设计了上百种积木创意玩法课程,也喜欢和孩子一起学少儿编程,你对这些也感兴趣的话,欢迎添加微信:撒哈拉 saharay9 我们共同交流
随着STEAM教育被写进政策、大综合考试试点编程、人工智能进一步发展等,青少儿编程细分赛道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的追捧。此外,随着85、90后家长数量的增长,家长观念的转变,青少儿编程行业也受到越来越多家长的欢迎。今天,我们就来探究下青少儿编程行业。一、图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观“青少儿编程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可编程式积木”(Scratch)平台,使用者不需要了解编程,只需拖拽事先封装好的积木式模块,“搭建”出指令,设置或控制角色及其行动和变化即可。这个过程中,可以培训儿童的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,能让儿童启发发现问题、分析问题和解决问题的系统性思考能力。同时,MIT针对幼儿(5-7岁)推出了更适合他们的编程平台——Scratchjr,相较于Scratch,Scratchjr更能满足幼儿的认知和情感。除了MIT的Scratch编程平台,Google也推出了图形化编程平台——Blockly。通过数据统计来看,目前市场上青少儿编程产品多是在Scratch平台进行的图形化编程学习,行业内的公司或直接使用,或在其基础上二度开发,打造更适合公司产品的编程平台。图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观。通常情况下,行业对于产品的分类有以下两种:按照服务方式和按照课程内容。按照服务方式可将整个行业产品分成三类:纯线上、纯线下和线上线下结合。按照课程内容可分为:启蒙课程(通常以各种类型的小游戏介绍相关指令)、算法导向型课程(NOIP,通常使用C/C++等语言)和创意编程课程(将编程和多学科相结合的课程)。启蒙课程这类产品通常是将编程知识融汇到具有故事情节的游戏当中,儿童可以通过控制游戏主人公,完成指令达到一定的目的性。此类产品操作容易,涉及到的编程知识比较简单,考验儿童的观察力和简单的逻辑性,主要起到引导儿童入门的作用,比较适合幼儿阶段的孩子。算法导向型课程,需要儿童掌握更加高级、广泛的编程知识,儿童可以了解到真正的编程。创意编程目前最多的是与机器人硬件结合,通过编程赋予机器人不同的行为和使用作用。这类产品增加了动手能力和跨科目学习,涉及到的知识也更加广泛。二、7家青少儿编程产品解析对比小编选取了阿儿法营、比特猴、编程猫、编玩边学、童程童美、小码王、Makeblock 7家公司进行分析,看看这些企业都是如何发展?1)公司基本情况阿儿法营目前只提供Scratch课程,主要以线下课程为主,线上仅有少数的视频案例。线下课程为小班课程(每位老师所带学生不少于6人),主要通过具体游戏案例进行知识点教学。在激励学员学习热情上,阿儿法营同样贯以游戏思路,设计了“创意编程魔法师升级体系”(学员成长体系)。在网站社区中,我们可以看到学员往期作品,除了可以进行正常的评论沟通外,还可以看到喜欢作品的“源码”,了解整个“程序”并进行练习或二次开发。除去线下课程,网站上也有线上视频。但线上视频展现形式不太友好,并不利于阅读,且视频未进行分类,资讯视频和学习视频都在一起混放。对于新进入的用户来说,整体不是很友好。比特猴同样是以线下为主,线上为辅。线上课程不同于其他以视频形式展现的产品,它主要通过编程游戏的形式将编程知识点融入其中,以猴博士代替老师进行知识点“讲解”,整体感觉小猴子的讲解只是“点到为止”,真正的解法还需要儿童独立思考和多加尝试。比较适合年龄偏小的儿童。游戏整体画面感不错,采用了儿童喜欢的鲜艳色彩,且故事主人公也是招人喜欢的小猴子。但整体故事情节比较平淡,除了开始有一个简单的背景介绍外,后面就是单一的猴子拿香蕉,对于比较多动、且好奇的儿童来说,很容易失去吸引力。同时,游戏一共分为7个场景,且每个场景难度不一(官方标有适应年龄),但学员注册进来后只能从最简单的场景开始,没有自主选择的权利。再来看线下课程,课程内容丰富了很多。不仅包括可视化编程,也涉及到C、Java、Python等语言以及数据结构和相关算法等。而在商业模式上,比特猴同样选择进入公立校,和教育机构合作。编程猫同样专注于图形化编程,编程平台基于Google的Blockly,课程形式只有线上,在此基础上又分为收费课程、公开课和编程游戏,在课程一开始就设置了整个故事背景,并将编程猫拟人化,设置了一个与学员年龄相仿的角色和编程猫一块冒险,如此学员便会进行角色代入,更好的融入课程中,从而具有更强的学习主动性。收费课程则以一个个独立案例进行知识点讲解;公开课以故事的形式带领儿童认识、学习编码基础知识;编程游戏则是以闯关模式对知识进行巩固,但小编体验后感觉知识更加偏向于数学,毕竟数学与编程有着天然的血缘关系,编程本身就起源于数学和计算。游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。编程猫的作品展示形式也是多种多样,除了简单的作品推荐,同好者还可以形成部落,将同类型/主题的作品集中展示,相互借鉴学习;同时,编程猫推出售卖“源码”功能,学员可将作品进行售卖(默认都可售卖),当其他学员点击购买后直接跳至编程平台进行学习和二次开发。在购买过程中小编发现了一个小问题,当购买“源码”金币不足时,系统并不会提醒获取金币的方法。编玩边学主要提供线上小班课程,推崇哈克尼斯圆桌学习模式。目前线上课程包括Scratch课程、Python和C/C++课程;Scratch又分为三大类,基础课程、与PicoBoard、Arduino配合的软硬件相结合编程课程;C/C++课程则是针对NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息学奥林匹克联赛)推出的课程。在课程开发上,编玩边学团队引入热门游戏《Minecraft》作为学习、练习的主要场景,同时研发Scratch+MC在线编程工具,“用科学的(代码)方式让‘我的世界’变得更强大!”(此前编玩边学的CEO郝祥林接受鲸媒体记者采访时表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎,而且它的粘性非常强,小孩子可能会在里面玩好几年。)同时编玩边学也提供社区和论坛模块,据了解,网站上的社区和论坛已经停用,这部分功能单独作为一个产品“编程少年”。在这个产品中我们看到,学员可以进行专业知识的交流和沟通,可以展现自己的作品,可以看到优秀作品的“源码”并可进行二次开发。同时也有活动专区,鼓励学员进行开发创作。童程童美童程童美是达内推出的独立子品牌,相对于其他公司来说,它的起点还是比较高的,在一开始便受到大量关注度。从达内教育(TEDU)发布的《2021年第二季度未经审计财务报告》中可以看到,2021年第二财季童程童美实现招生1725人,环比增长73.5%,同时将品牌扩展到18个城市,建立22个教学中心。童程童美授课以录播名师+辅导老师的双师模式为主,保证了课程内容的标准化(录制好的视频)和教学过程中的个性化(答疑)。课程包括Scratch图形化编程、机器人编程、针对比赛设计的编程以及考证类编程等。课程主要分为四个阶段:趣味编程&游戏编程,学习编程基础;H5编程&微信编程,学习、HTML语言;Android&iOS,学习移动端开发基础;3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。从课程设置我们可以看出,童程童美旨在培养未来的IT人才,学习目的性比较强。同时,童程童美推出编程活动\赛事:编程一小时、发现杯、WRO达内直选赛,可以让学员学以致用,在学习之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一个闭环,承接课程学习,同时树立自己在行业内的地位;另一方面激励儿童学习,同时发掘编程类人才。小码王课程以线下形式为主,课程主要分为三部分:Scratch编程、C/C++程序算法和Python程序开发。同样,Scratch课程主要是让儿童能更好的进入编码世界,而C/C++主要是NOIP的重要竞赛项目。小编观看网站内容,可以很容易、清楚地了解到课程组成,以及学员作品展示。对于家长来说,降低了理解难度。可能是出于产品主要为线下模式的考虑,所以线上并没有形成学员交流沟通的社区功能,不能自主发布作品,而网站上展示的作品则是经过筛选。同时,小编发现有线上学习教程,但展现则为文字形式,学习的便利性较弱。Makeblock主要以“软硬件”结合编程为主,用可视化编程控制机器人和Arduino机器人,课程以录播视频课程和教材书籍为主。相对于其他青少儿编程产品,Makeblock更偏向于软件编程与硬件机器人的结合,最终目的是让机器人能达到既定的目标行为。同时,相较于单纯的编程,与硬件的结合能锻炼儿童的动手能力和跨学科能力,素质要求更高一些。Makeblock从硬件入手,能很自然的切入编程/青少儿编程行业。从网站我们可以看到,Makeblock给学员和同好者提供了可以交流学习的社区,但社区入口较为隐蔽,需要寻找一番才能看到。2)课时费用对比小编通过公开资料整理,对比了几家公司的课时费用,供大家参考。我们发现目前青少儿编程的课时费用相比并没有拉开很大的差距。仍然没有超过一线城市K12的培训课程平均课时费(200元-250元)。与K12的一对一培训课程的课时费用相比差距更大。三、结论通过观察这几款青少儿编程产品,小编发现:第一,在青少儿编程行业,大家都不约而同的选择以游戏形式切入。主要原因是青少儿编程培训所针对的目标用户年龄偏小,喜欢电子游戏是天性。《游戏改变世界》里说道游戏有四大特征:主动参与、互动、及时反馈和游戏的目标与规则。那么以游戏切入,首先,儿童不会有抵制心理;而且,可以自己设定游戏规则,参与度会更高一些。当儿童的自主性变大时,相应的他们的主动性也会提升。但同时也有人担心青少儿编程从课程内容来说会将程序员培训变的低龄化,变成培养低龄的技工,因此这对各个公司的内容课程研发方面来说是一个很大的挑战,创客教育与青少儿编程相结合似乎是一个不错的出路。第二,长久以来,我们对编程都存在一定的误区,认为编程等同于写代码,实际上编程的核心本质是算法和逻辑。青少儿编程对于提高孩子的逻辑思维能力、动手能力、独立思考能力、团队协作能力、持续学习能力都有很大的帮助。第三,在课程选择上,青少儿编程培训机构都是以可视化编程开始,进而向“软硬件”结合发展。绝大多数产品都会设有“社区”模块,在这个模块中学员可以展示作品,可以相互交流学习,既满足了学员的学习兴趣也满足大家的沟通需求。同时,这个模块也给企业提供了封闭环境,沉淀更多的数据。第四,青少儿编程培训的火热有一部分原因是AlphaGo大败柯洁、李世石等世界围棋高手给家长带来了担忧。我们得出了一个结论:人类在逻辑思维方面和机器相比已经完全无法匹敌,差距会越来越大。当下一代孩子在与人工智能竞争的过程中,唯一的优势就变成了创造力和想象力,机器的运行必须按照一定的规则,而人在生活中是没有绝对的规则的,因此创造力和想象力是人类的核心竞争力,是机器很难达到的高度。青少儿编程给予了孩子创造力和想象力的宣泄出口,是一种表达自我的选择。第五,为了增加家长的吸引力,大部分的青少儿编程公司会在课程体系内加入一些应试部分,与各个学科相结合,例如“数学编程”等等。随着编程赛事、认证体系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息学奥赛正在成为一部分家长们的“新宠”,这也成为了青少儿编程受到家长关注的重要原因。第六,青少儿编程在一二线城市发展迅速,一方面一二线城市的消费水平和理念更加成熟,创业氛围也更加适合行业发展。另外一方面,编程教育本身符合中小学信息技术课程的要求,在高考试点的一些省份中,大型综合考试里已经开始将信息技术加入高考科目,这跟高考要求将“实验动手”列入有很大关系。
梦想编程现实的老师们经常收到家长们对于书籍推荐的咨询为了帮助更多的小朋友们了解和学习编程我们专门挑选出了10本值得推荐的适合小朋友的编程书启蒙篇1《 HELLO RUBY 儿童编程大冒险》推荐指数:★★★★★适合年龄段:4-7岁推荐理由一个叫 Ruby 的小女孩在冒险的过程中,用到了很多计算性思维来解决问题,如分解问题、创建分步计划、提取特征等等。这是一本一半是故事,一半是活动的书,读起来很轻松,书里用小孩子也能听懂的话介绍了计算机编程的相关概念,同时还包含了一套编程桌游,适合亲子一起在互动中学习。2《动手玩转 ScratchJr 编程》推荐指数:★★★★☆适合年龄段:5-7岁推荐理由ScratchJr 是一个 iPad 应用,可以创作小动画、小故事、简单游戏等项目,如果想让7岁以前的小朋友接触编程,可以先从 Scratchjr 入门。这本书由 ScratchJr 和 Scratch 的创始人合著,包含生动的案例,图文并茂,讲解细致,同时书里也很贴心地给出了一些针对大人的建议。3《Scratch 少儿趣味编程 2》推荐指数:★★★★☆适合年龄段:6-8岁推荐理由这本书结合语文、数学、科学、音乐等科目,教大家如何用Scratch 设计程序,书里有很多卡通形象,图文并茂,彩色印刷,颜色丰富,很适合买给小朋友自己看,是一本不错的入门启蒙书。但书里讲对编程的讲解和项目都比较少,如果要更深入地学习,光看这本书还不够。实战篇4《Coding projects/Games in Scratch》推荐指数:★★★★☆适合年龄段:8岁以上推荐理由由DK 出版社出品,书中有很多不同类型的 Scratch 项目,每种类型的项目包含两三个案例,不少案例都创意十足,并且每个案例都会给出进一步改进和创作的建议。这本书图文并茂,特别的生动,书中大段的文字不多,基本都是在图旁边做注解,让人很有阅读的欲望。比较遗憾的是关于编程概念的讲解不多,书中更多的是教你怎么把项目做出来,适合作为练习指导书。注意:这两本书是英文版,适合使用英文更熟练的孩子。5《动手玩转 Scratch2.0 编程》推荐指数:★★★★★适合年龄段:10岁以上推荐理由这是一本 Scratch 的经典教材,算得上是 Scratch 的“红宝书”,书里包含丰富的编程项目和练习,内容由浅入深,循序渐进,讲解深入浅出,非常全面系统,还涉及了大量计算机编程和跨学科的知识,比方说生物的知识呢!适合作为 Scratch 进阶学习的参考书。不过这本书没有前两本推荐的 Scratch 书籍那么图文并茂,阅读时要求更多的耐心。后半段有诸如二进制的知识,适合小学高年级以上的孩子。6《 写给大家看的安卓应用开发书 —— App Inventor 2 快速入门与实战 》推荐指数:★★★★☆适合年龄段:10岁以上推荐理由这本书由浅入深地介绍了强大的可视化编程工具,任何人都可以用它来开发自己的手机应用。作者汇集了13个有趣的例子,小朋友们可以跟随书中的讲解,亲手创建这些手机应用。书里不仅有实战项目,还有很多对计算机编程概念的讲解,适合更加深入地了解编程。进阶篇7《趣学 - 教孩子学编程》推荐指数:★★★★☆适合年龄段:10岁以上推荐理由在学完图形化编程语言后,如果小朋友对编程感兴趣,想进一步学习代码类编程语言,非常建议从 或 Python 语言入手。这本是市面上为数不多的教小朋友编写网页作品的书。编写网页作品的优势在于可以很快做出方便测试和发布的作品。而它的缺点在于例子非常英文导向,需要小朋友非常熟悉英文,且里面的作品案例比较长也比较难,需要孩子非常耐心认真地学习。另外需要注意的是,书里面省略掉了CSS。8《父与子的编程之旅——与小卡特一起学 Python》推荐指数:★★★★☆适合年龄段:12岁以上推荐理由这是梦想编程现实的老师们最喜欢的一本中文少儿Python编程书,用很多形象的卡通来解释抽象的概念,非常深入浅出。唯一的不足是画面黑白,收到的反馈是小学生不太喜欢看,所以我们推荐给12岁以上的孩子。书本后面使用PyGame制作游戏,其实PyGame的安装是比较麻烦的,很多人到了PyGame那里就学不下去了。Python的库十分强大,要想学好,也需要耐心地研究如何安装各种库呢,算是学习的必经之路。9《程序员的数学思维修炼》推荐指数:★★★★★适合年龄段:12岁以上推荐理由数学和计算机科学是相辅相成的关系。从田忌赛马的故事、到二进制、到概率等,这本书从简单的故事入手,引出了统筹规划、几何、递归、排列组合等概念。许多概念看似十分高深,但只需要加减乘除和乘方这些基础数学知识,就可以看懂了。这本书非常适合喜欢数学的孩子读。我们相信读完后,孩子对数学和计算机科学都会有更加深入的了解。10《算法图解》推荐指数:★★★★☆适合年龄段:14岁以上推荐理由要进阶成编程大牛,算法是绕不过去的一环。这是一本像小说一样有趣的算法入门书,用小学生也能理解的语言介绍了许多编程中必须了解的算法。本书示例丰富,图文并茂,语言生动,让人对算法不再望而生畏,并且产生进一步学习的兴趣。梦想编程现实 专注于少儿编程教育,有科学完整的少儿编程课程体系,不仅有线下教学点,还推出了线上一对一编程课程。欢迎同学家长们咨询交流。
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