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在最近几年尤其是在未来的几年时间,交互性成为游戏的最大特征,就是自我创造取代第三人称观战,也可以说沉浸式体验,一款游戏的优劣很大的程度上取决于游戏的体验性,然而很多游戏在体验上和交互上都有延迟这样导致了体验度下降。所以说一款游戏的重要性就是游戏玩家要有好的体验感。
要说现在什么游戏最火,呢肯定属于对抗类的游戏,比如和平精英还有王者荣耀都是对抗性的游戏。在这些游戏没有上线前在设计初都是做了大量的测试,大量的构思,以及在设计中遇到很多BUG都是要经过精心的处理,然后才能上市。
刚开始进入游戏公司的项目设计组时,因为经验的不足,而且并没有学会独立思考,所以初始的工作内容是以执行为主,做好主策分配给的任务,一般是一些简单的文案命名、游戏攻略的编写和资源的配置工作,说难听点的就是项目组中打杂的工位,说好听点的就叫做执行策划。只要熬过这个过渡期就OK了。
游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
随着游戏设计学位课程的增加,争夺工作的学生人数比行业中可用的工作人数更多。这就是为什么核心计算技能比以往更有价值的原因。具有扎实的,可水平转移的技能的游戏设计学位意味着您在找工作的时候就不会争先恐后。
游戏设计其实里边包含很多,包括二维和三维还有编程,二维属于画画类的,三维主要是软件没有画画基础也可以,编程就不用说了,二维主要就是人物设计、场景设计和一些UI设计。三维主要也是人物场景三维的设计,编程主要就是把之前所设计的带入游戏中,就是游戏设计。
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