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近年来关注编程幼儿平台的用户越来越多,小编整理了关于Scratch被禁,国产少儿编程平台哪个好?,别人家的孩子都在学编程,编程真的有那么神奇吗?有什么靠谱的平台推荐吗?,少儿编程工具/平台汇总,最值得推荐的3个少儿编程网站,家长们速度收藏!,编程猫适合多大的孩子学?,观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……??,供您参考

1.Scratch被禁,国产少儿编程平台哪个好?

学习少儿编程的朋友最近应该发现了一个问题,那就是少儿编程学习平台Scratch无法正常使用了,不久之后,Scratch从我们身边彻底消失也是很有可能,这让很多正在学习少儿编程软件的家长朋友很焦虑,不知道接下来的编程学习该如何进行? 事件回顾:起因是最近有孩子家长发现并举报了MIT的Scratch社区有辱华内容的文章,然后瞬间引爆儿童编程教育界,同时也引起了高层的关注。很快,就发生了以下事情,首先是 随着事件的发酵,今天在网上突然看到这样的一张截图,结果就很明了了,这是一种十分彻底的去Scratch行为。 面对这样的结果,很多正在学习少儿编程的家长们开始焦虑,很多这个领域的老师们也开始发愁接下去要如何引导学生学习少儿编程课程呢? 针对这种情况,我们所能做的就是赶紧找替代平台,幸运的是国内有几款自主研发的少儿编程软件做的也很成熟,甚至有部分软件完全兼容Scratch平台,能实现无缝对接。 1、Mind+ Mind+主要就是针对国内科技创新教育需求而开发的图形化编程软件,也是国内最早的图形化编程软件工具之一。在Scratch平台不能使用后,惊喜发现它完全可以兼容sb3格式保存的编程文件,其程序文件甚至可以一键导入到软件中,实现了对Scratch功能的无缝对接。目前很多学校老师、同学很多都在使用的一款编程软件。 Mind+最大优点是对硬件的支持非常丰富。直接支持中小学创客教育最常用的主流开源硬件如:Micro:bit、掌控板、ESP32和Arduino Uno等,可对上百种常用硬件模块进行编程控制,包括各种传感器、执行器、显示器、通讯模块、功能模块等;并且开放用户库,用户可以自己制作扩展库。另外,Mind+还能满足中小学老师对于AI人工智能知识教学的各种需求,支持 AI 与 IoT ,除了图形化编程,还可以使用 Python/C/C++等高级编程语言。 Mind+已在国内历经8年打磨,已然成为科创教育学科、竞赛中普遍使用的青少年编程软件之一。 2、 是小喵科技出品的一款儿童图形化编程软件,可以帮助中小学生或者非专业的技术人员快速入门编程,从而控制各种各样的电子模块。最大的特点其扩展功能丰富,尤其是人工智能AI这一块,很值得研究,如果是高水平进阶者,甚至可以自己开发相关的插件。对比Scratch功能,也已有了相关的替代功能,比如百度大脑这个模块可以实现文字朗读,语音识别等。另外也支持C++(Arduino)、python编程。 3、慧编程V5慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式编程和代码编程软件,基于Scratch3.0开发,近400万用户用它创造、学习和分享。它不仅能让用户在软件中创作有趣的故事、游戏、动画等,还能对Makeblock体系、micro:bit等硬件进行编程。特点提炼:1.慧编程V5除了动画创作和游戏制作外,还支持对机器人和开源硬件编程 2.配合硬件教学,让课堂教学内容和形式更丰富; 3.支持丰富的开源硬件,满足更多课程需求,提高课堂创造效率 4.支持一键切换Python和Python输入模式,实现从图形化编程到代码编程的进阶教学 5.配套教学资源和课堂管理平台,打造高效课堂 6.支持AI和IoT黑科技,可设计各种趣味应用 7.即将支持多平台使用,提供流畅的编程教学体验 4. 其他软件目前还有一些儿童编程替代软件,如扣叮、编程猫、kitten等,大家感兴趣都可以搜索下载尝试。通过以上介绍,大家应该对少儿编程软件有了基础的认识。Scratch仅仅是一种教学的工具,在这里想告诉我们的家长和老师,不要因为Scratch事件而产生担忧,因为在少儿编程教育这条路上,国产的编程软件开发已经相当成熟,甚至比Scratch还要优异。近几年随着现在对科创教育的重视,相信我们会越来越好。

2.别人家的孩子都在学编程,编程真的有那么神奇吗?有什么靠谱的平台推荐吗?

主要是在不久的将来,编程会成为高中的学习项目,                还有就是编程对锻炼思维和数学英语也有帮助。                           不过也不用太计较“别人家孩子”,选择孩子有兴趣的更好。推荐编玩边学。

3.少儿编程工具/平台汇总

少儿编程工具/平台汇总 1 米思齐(Mixly) 是一款由北京师范付骞教授带领的团队研发的一款带有公益性质的免费arduino图形化编程软件。下图所示为米思齐编程界面(图片源自米思齐官方): 支持硬件米思齐打通了部分硬件平台,指令方块在部分兼容arduino和Python的主板上都可以运行。 Arduino编程部分支持主板:UNO、Nano、mega2560、Leonardo、 Generic ESP8266 Module 、 NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module) 、 LOLIN(WEMOS) D1 R2 & mini 、 WeMos D1 R1 、 ESP32 Dev Module 、 MixGo 、 掌控版 、 MixePi 。 编程部分支持主板: [ESP32_Generic] 、掌控版、 ESP32_MixGo 、microbit。 编程语言图形化编程:类似scratch编程,但是没有舞台C/C++:可以像Arduino IDE一样编程Python:类似Python的IDLE,可以运行基本的Python程序,可跳出海龟画图的画布:能够编写能下载到控制板中的程序,遵循语法规则特点拓展性:支持导入自制图形化库丰富:含有arduino大部分常见传感器的指令方块,并保持不断更新中时效性:会根据政策及教育形式开拓对应内容,比如开发了物联网,人工智能部分资料:配套有较详细的使用文档、配套视频教程公益性:不收取费用,没有较复杂的利益关系,主打开源硬件,很适合作为自制课程的平台不足无舞台,不能用于开展scratch教学程序编译下载速度不稳定,有时会遇到一个程序下载需要近1分钟microbit部分支持能力较弱无在线版,需要花费较多时间进行课前准备配置环境平台活跃度较低,因为没有scratch类的纯图形化编程,加上团队人员构成的原因,平台没有多少学生分享作品,案例也较少,老师与学生学习后没有很强的吸引力让学生和老师在米思齐平台分享、或参与社区建设相关事项。总结米思齐平台最适合进行arduino系列的硬件教学,Python和人工智能部分虽然也有,但是比起其他家专注于此数年的平台而言还是需要进一步优化。我个人是很看好这个平台的,它如果遇到一个会运营的人才后必然会飞快崛起,现在我认为其还是潜伏期,架构很全,但是没有人力和物力去填充这个架构。附录:1.米思齐官方网站: 3.米思齐网校: 2 微软Makecode系列 Makecode是微软推出的一系列免费在线编程软件,该系列目前还在不断扩充中,截至发文时刻,已有micro:bit、Circuit Express、Minecraft、LEGO、CUE、Arcade、Chibi Chip六个系列,各个系列简介如下:micro:bit系列:为microbit设计的编程平台,自带模拟器,可添加自制拓展,也可直接使用github上其他人的拓展,支持图形化编程/js文本编程。Circuit Express:为adafruit公司的circuit主板设计的编程平台,自带模拟器,可添加自制扩展,也可直接使用github上其他人的拓展,支持图形化编程/js文本编程。(暂无无中文界面)Minecraf编程:结合我的世界游戏,通过设计程序控制角色在游戏中运动、建造等,支持图形化编程、js编程、Python编程,支持中文界面、支持从github加载拓展。LEGO EV3编程:为乐高EV3设计的编程平台,含乐高模拟器,支持图形化编程/js编程、支持自定义拓展、从github加载其他人的拓展,支持中文界面。Cue:Cue是一款球形教育机器人,makecode平台上的链接点过去后会进入Cue官网,编程需要下载客户端。Arcade:是一个像素游戏设计平台,可以使用图形化编程或js文本编程设计一个游戏,自带模拟器,需要注意的是该平台自带游戏引擎,含有大量封装指令,可以轻松实现scratch中较难实现的游戏效果。可以将游戏下载到对应硬件,制作自己的掌上游戏机。支持自主开发插件,也支持从github导入插件,支持图形化编程/js文本编程。Chibi Chip编程:其是为一款chibi的主板设计,只有英文版界面,其连线类似纸电路,支持外部拓展插件。特点开放:makecode系列是市面上不多的支持从gitHub导入插件的软件之一,通用性较高,很多时候可以让我们在课程开发时有更多灵感和创意稳定:微软的技术不用多说,平台稳定性好,而且迭代更新一直在进行,不用担心用到一半突然没人维护风格统一,进阶迁移成本低:以类似的编程界面风格,让学生在进阶学习时,可以轻松在makecode几个平台间切换,迁移成本较低缺点前沿性较差:技术热点更新不太及时,比如Python、IOT、AI这些,没有很好地支持编程入门做得不太好:在入门友好性方面,比scratch差一些,没有低封装做动画和游戏的一环(这一环在微软的另一个编程软件Kodu上得到了一定的解决)总结makecode这个系列的工具与硬件联系较好,如果不是想从纯软件做动画和游戏入门编程的话,可以试试用这一套。对于有一定scratch基础的学生,如果要继续纯软编程可以在转Python编程前学习arcade平台游戏设计;如果要转硬件编程,可以从microbit入手。3 编程猫系列工具 编程猫是国内线上少儿编程的头部公司,不论是学员数,还是课程数,教师数都比较大。编程猫走的是多营收路线,线上课是他们营收中比较重要的一环。编程猫最大的特色是搭建了一个从预习-学习-巩固练习-应用输出比较完整的闭环,特别是在巩固练习环节用通天塔、代码岛这种游戏性较强的模式激励学生主打学习(之前还有个Python的游戏,现在没看到了,那个也很好玩不错)编程猫的工具主要有三个:kitten源码编辑器、代码岛Box、海龟编辑器kitten源码编辑器:一款类似scratch的编辑器,不过有很多有意思的拓展,支持给背景设置运动指令,支持一些人工智能插件,支持物理引擎(角色间可以像现实中那样发生碰撞和反弹),软件有在线版也有离线版。代码岛Box:代码岛Box类似makecode.mc,通过编程控制像素游戏世界的角色运动、建造,不过有一点比较遗憾的是角色是自己在一个悬空的岛上,可玩性没有mc高。海龟编辑器:一款Python文本编程编辑器,具备代码高亮,代码提示补全功能,作为Python入门还是挺不错的,同样具备在线和离线两种版本。特点拓展多:在纯软件图形化编程方面,编程猫可以说是市面上做得最好的几家公司之一,编辑器稳定,拓展的插件易用性高,另外有很多素材。学习链条完整:除了常见的编程工具职能,编程猫的社群运营做得很不错,从工具到活动都可以很好地调动学生学习积极性。缺点硬件支持弱:目前只支持四块主板,主板对应的传感器指令方块不多可能存在利益冲突:因为编程猫本身是做2C和2B的教育公司,所以一些机构的老师如果要用这套体系可能会存在一些利益上的矛盾点总结如果不考虑利益冲突问题,用编程猫的平台做纯软件的少儿编程课程肯定没问题,如果要做硬件编程的话,建议换平台。另外一直感觉比较可惜的是自从19年上半年京东拿到国内mc代理后告倒一堆教育机构后,市面上用mc教编程的就少了很多,挺期待编程猫代码岛完善,做出国产版mc。 4 腾讯系列工具 腾讯有一个扣叮编程平台,这个平台有8个编程工具创意实验室、Python实验室、人工智能实验室、游戏实验室、艺术实验室、硬件实验室、JS实验室、C实验室,支持图形化、js、C、Python等语言。也培配有一些教程和课程。创意实验室:其实就是scratch3进行了一些改版,不过支持掌控版、支持语音识别、涂鸦识别、姿态识别、KNN分类。如果不充钱开智启会员的话,这个平台没什么亮点,但是如果冲了钱就会多很多可以用的东西。Python实验室:Python文本编程工具,可以用来入门Python,支持图形化Python、代码Python。它最大的亮点是素材集成管理做得很不错。但是有一点很尴尬的是它自己封装了一个库,不支持导入第三方库。人工智能实验室:这个工具主要是跑的.js,用来做机器学习的一些应用,但是封装度太低,高中以下基本都不太适合用这个平台搞机器学习。语言方面支持图形化、js文本编程、Python文本编程。游戏实验室:这个是针对6-8岁的孩子开发的一个游戏化编程平台,用户可以编程控制机器人按照要求采集星星,推炸弹,从而实现训练逻辑思维的目的。玩起来还是挺有意思的,不过纵向延伸有点少,只有方向、条件循环、有限循环、判断四种指令,比较适合学生把这个当做游戏,而不是学习平台。艺术实验室:艺术实验室支持指令方块编程、js文本编程、Python文本编程,没有舞台,只有一个图形输出区和文本输出区,比较适合用来入门Python,js硬件实验室:不充钱的话支持arduino和microbit,充钱后支持另外几款板子,但是支持的传感器太少了,另外也不支持第三方插件,比较咸鱼。js实验室:支持积木和js代码,功能挺全面的,不过指令方块模式下,代码是全英文的,没有汉化。C语言实验室:纯C代码编程,主打信息学奥赛。特点覆盖面广:从6岁到18岁都可以找到能够使用的稳定性较强:腾讯的技术还是没得说,稳定性很好缺点散乱:7个平台之间的衔接与联系很差,虽然什么都有,但是真正用起来就会感觉什么都缺需要氪金:不氪金很多功能都被锁可能存在利益冲突:和上面编程猫一样,不过腾讯扣叮的在2C教育这一块做得确实有很多欠缺,课程竞争力不大。总结腾讯扣叮给人的感觉是没有深入理解一线教学的人做的总体规划,看着大,但是用来做体系化的课非常不顺畅,希望后续能够根据一线教学需求,知识架构规划进一步优化。 更新ing

4.最值得推荐的3个少儿编程网站,家长们速度收藏!

孩子学少儿编程,该去哪里学?推荐3个少儿编程网站,需要的家长们记得点赞&收藏哦~一、 是全球最大型的计算机科学和少儿编程布道非盈利组织,旨在通过免费优质的在线课程资源,让全世界的孩子们都能享受到最前沿的计算机教育。风靡全球的「编程一小时」活动就是 bot推荐指数:★★★★☆适宜年龄:7岁以上官方网址: Bot是一个面向幼龄小孩,提供编程思维启蒙的游戏,孩子通过设计指令,让游戏中的小人通过路径把灯点亮。随着关卡的深入,游戏的难度也会越来越大,对于孩子思维的锻炼是非常有效的,赶紧下载APP让孩子体验一下吧~

5.编程猫适合多大的孩子学?

编程猫是一个4-16岁的孩子使用的编程平台。孩子可以在上面学编程,自己做游戏,写故事,看漫画,内容挺丰富的,我家孩子觉得有趣,他和班上好几个同学都在学。

6.观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……

随着STEAM教育被写进政策、大综合考试试点编程、人工智能进一步发展等,青少儿编程细分赛道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的追捧。此外,随着85、90后家长数量的增长,家长观念的转变,青少儿编程行业也受到越来越多家长的欢迎。今天,我们就来探究下青少儿编程行业。一、图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观“青少儿编程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可编程式积木”(Scratch)平台,使用者不需要了解编程,只需拖拽事先封装好的积木式模块,“搭建”出指令,设置或控制角色及其行动和变化即可。这个过程中,可以培训儿童的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,能让儿童启发发现问题、分析问题和解决问题的系统性思考能力。同时,MIT针对幼儿(5-7岁)推出了更适合他们的编程平台——Scratchjr,相较于Scratch,Scratchjr更能满足幼儿的认知和情感。除了MIT的Scratch编程平台,Google也推出了图形化编程平台——Blockly。通过数据统计来看,目前市场上青少儿编程产品多是在Scratch平台进行的图形化编程学习,行业内的公司或直接使用,或在其基础上二度开发,打造更适合公司产品的编程平台。图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观。通常情况下,行业对于产品的分类有以下两种:按照服务方式和按照课程内容。按照服务方式可将整个行业产品分成三类:纯线上、纯线下和线上线下结合。按照课程内容可分为:启蒙课程(通常以各种类型的小游戏介绍相关指令)、算法导向型课程(NOIP,通常使用C/C++等语言)和创意编程课程(将编程和多学科相结合的课程)。启蒙课程这类产品通常是将编程知识融汇到具有故事情节的游戏当中,儿童可以通过控制游戏主人公,完成指令达到一定的目的性。此类产品操作容易,涉及到的编程知识比较简单,考验儿童的观察力和简单的逻辑性,主要起到引导儿童入门的作用,比较适合幼儿阶段的孩子。算法导向型课程,需要儿童掌握更加高级、广泛的编程知识,儿童可以了解到真正的编程。创意编程目前最多的是与机器人硬件结合,通过编程赋予机器人不同的行为和使用作用。这类产品增加了动手能力和跨科目学习,涉及到的知识也更加广泛。二、7家青少儿编程产品解析对比小编选取了阿儿法营、比特猴、编程猫、编玩边学、童程童美、小码王、Makeblock 7家公司进行分析,看看这些企业都是如何发展?1)公司基本情况阿儿法营目前只提供Scratch课程,主要以线下课程为主,线上仅有少数的视频案例。线下课程为小班课程(每位老师所带学生不少于6人),主要通过具体游戏案例进行知识点教学。在激励学员学习热情上,阿儿法营同样贯以游戏思路,设计了“创意编程魔法师升级体系”(学员成长体系)。在网站社区中,我们可以看到学员往期作品,除了可以进行正常的评论沟通外,还可以看到喜欢作品的“源码”,了解整个“程序”并进行练习或二次开发。除去线下课程,网站上也有线上视频。但线上视频展现形式不太友好,并不利于阅读,且视频未进行分类,资讯视频和学习视频都在一起混放。对于新进入的用户来说,整体不是很友好。比特猴同样是以线下为主,线上为辅。线上课程不同于其他以视频形式展现的产品,它主要通过编程游戏的形式将编程知识点融入其中,以猴博士代替老师进行知识点“讲解”,整体感觉小猴子的讲解只是“点到为止”,真正的解法还需要儿童独立思考和多加尝试。比较适合年龄偏小的儿童。游戏整体画面感不错,采用了儿童喜欢的鲜艳色彩,且故事主人公也是招人喜欢的小猴子。但整体故事情节比较平淡,除了开始有一个简单的背景介绍外,后面就是单一的猴子拿香蕉,对于比较多动、且好奇的儿童来说,很容易失去吸引力。同时,游戏一共分为7个场景,且每个场景难度不一(官方标有适应年龄),但学员注册进来后只能从最简单的场景开始,没有自主选择的权利。再来看线下课程,课程内容丰富了很多。不仅包括可视化编程,也涉及到C、Java、Python等语言以及数据结构和相关算法等。而在商业模式上,比特猴同样选择进入公立校,和教育机构合作。编程猫同样专注于图形化编程,编程平台基于Google的Blockly,课程形式只有线上,在此基础上又分为收费课程、公开课和编程游戏,在课程一开始就设置了整个故事背景,并将编程猫拟人化,设置了一个与学员年龄相仿的角色和编程猫一块冒险,如此学员便会进行角色代入,更好的融入课程中,从而具有更强的学习主动性。收费课程则以一个个独立案例进行知识点讲解;公开课以故事的形式带领儿童认识、学习编码基础知识;编程游戏则是以闯关模式对知识进行巩固,但小编体验后感觉知识更加偏向于数学,毕竟数学与编程有着天然的血缘关系,编程本身就起源于数学和计算。游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。编程猫的作品展示形式也是多种多样,除了简单的作品推荐,同好者还可以形成部落,将同类型/主题的作品集中展示,相互借鉴学习;同时,编程猫推出售卖“源码”功能,学员可将作品进行售卖(默认都可售卖),当其他学员点击购买后直接跳至编程平台进行学习和二次开发。在购买过程中小编发现了一个小问题,当购买“源码”金币不足时,系统并不会提醒获取金币的方法。编玩边学主要提供线上小班课程,推崇哈克尼斯圆桌学习模式。目前线上课程包括Scratch课程、Python和C/C++课程;Scratch又分为三大类,基础课程、与PicoBoard、Arduino配合的软硬件相结合编程课程;C/C++课程则是针对NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息学奥林匹克联赛)推出的课程。在课程开发上,编玩边学团队引入热门游戏《Minecraft》作为学习、练习的主要场景,同时研发Scratch+MC在线编程工具,“用科学的(代码)方式让‘我的世界’变得更强大!”(此前编玩边学的CEO郝祥林接受鲸媒体记者采访时表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎,而且它的粘性非常强,小孩子可能会在里面玩好几年。)同时编玩边学也提供社区和论坛模块,据了解,网站上的社区和论坛已经停用,这部分功能单独作为一个产品“编程少年”。在这个产品中我们看到,学员可以进行专业知识的交流和沟通,可以展现自己的作品,可以看到优秀作品的“源码”并可进行二次开发。同时也有活动专区,鼓励学员进行开发创作。童程童美童程童美是达内推出的独立子品牌,相对于其他公司来说,它的起点还是比较高的,在一开始便受到大量关注度。从达内教育(TEDU)发布的《2021年第二季度未经审计财务报告》中可以看到,2021年第二财季童程童美实现招生1725人,环比增长73.5%,同时将品牌扩展到18个城市,建立22个教学中心。童程童美授课以录播名师+辅导老师的双师模式为主,保证了课程内容的标准化(录制好的视频)和教学过程中的个性化(答疑)。课程包括Scratch图形化编程、机器人编程、针对比赛设计的编程以及考证类编程等。课程主要分为四个阶段:趣味编程&游戏编程,学习编程基础;H5编程&微信编程,学习、HTML语言;Android&iOS,学习移动端开发基础;3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。从课程设置我们可以看出,童程童美旨在培养未来的IT人才,学习目的性比较强。同时,童程童美推出编程活动\赛事:编程一小时、发现杯、WRO达内直选赛,可以让学员学以致用,在学习之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一个闭环,承接课程学习,同时树立自己在行业内的地位;另一方面激励儿童学习,同时发掘编程类人才。小码王课程以线下形式为主,课程主要分为三部分:Scratch编程、C/C++程序算法和Python程序开发。同样,Scratch课程主要是让儿童能更好的进入编码世界,而C/C++主要是NOIP的重要竞赛项目。小编观看网站内容,可以很容易、清楚地了解到课程组成,以及学员作品展示。对于家长来说,降低了理解难度。可能是出于产品主要为线下模式的考虑,所以线上并没有形成学员交流沟通的社区功能,不能自主发布作品,而网站上展示的作品则是经过筛选。同时,小编发现有线上学习教程,但展现则为文字形式,学习的便利性较弱。Makeblock主要以“软硬件”结合编程为主,用可视化编程控制机器人和Arduino机器人,课程以录播视频课程和教材书籍为主。相对于其他青少儿编程产品,Makeblock更偏向于软件编程与硬件机器人的结合,最终目的是让机器人能达到既定的目标行为。同时,相较于单纯的编程,与硬件的结合能锻炼儿童的动手能力和跨学科能力,素质要求更高一些。Makeblock从硬件入手,能很自然的切入编程/青少儿编程行业。从网站我们可以看到,Makeblock给学员和同好者提供了可以交流学习的社区,但社区入口较为隐蔽,需要寻找一番才能看到。2)课时费用对比小编通过公开资料整理,对比了几家公司的课时费用,供大家参考。我们发现目前青少儿编程的课时费用相比并没有拉开很大的差距。仍然没有超过一线城市K12的培训课程平均课时费(200元-250元)。与K12的一对一培训课程的课时费用相比差距更大。三、结论通过观察这几款青少儿编程产品,小编发现:第一,在青少儿编程行业,大家都不约而同的选择以游戏形式切入。主要原因是青少儿编程培训所针对的目标用户年龄偏小,喜欢电子游戏是天性。《游戏改变世界》里说道游戏有四大特征:主动参与、互动、及时反馈和游戏的目标与规则。那么以游戏切入,首先,儿童不会有抵制心理;而且,可以自己设定游戏规则,参与度会更高一些。当儿童的自主性变大时,相应的他们的主动性也会提升。但同时也有人担心青少儿编程从课程内容来说会将程序员培训变的低龄化,变成培养低龄的技工,因此这对各个公司的内容课程研发方面来说是一个很大的挑战,创客教育与青少儿编程相结合似乎是一个不错的出路。第二,长久以来,我们对编程都存在一定的误区,认为编程等同于写代码,实际上编程的核心本质是算法和逻辑。青少儿编程对于提高孩子的逻辑思维能力、动手能力、独立思考能力、团队协作能力、持续学习能力都有很大的帮助。第三,在课程选择上,青少儿编程培训机构都是以可视化编程开始,进而向“软硬件”结合发展。绝大多数产品都会设有“社区”模块,在这个模块中学员可以展示作品,可以相互交流学习,既满足了学员的学习兴趣也满足大家的沟通需求。同时,这个模块也给企业提供了封闭环境,沉淀更多的数据。第四,青少儿编程培训的火热有一部分原因是AlphaGo大败柯洁、李世石等世界围棋高手给家长带来了担忧。我们得出了一个结论:人类在逻辑思维方面和机器相比已经完全无法匹敌,差距会越来越大。当下一代孩子在与人工智能竞争的过程中,唯一的优势就变成了创造力和想象力,机器的运行必须按照一定的规则,而人在生活中是没有绝对的规则的,因此创造力和想象力是人类的核心竞争力,是机器很难达到的高度。青少儿编程给予了孩子创造力和想象力的宣泄出口,是一种表达自我的选择。第五,为了增加家长的吸引力,大部分的青少儿编程公司会在课程体系内加入一些应试部分,与各个学科相结合,例如“数学编程”等等。随着编程赛事、认证体系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息学奥赛正在成为一部分家长们的“新宠”,这也成为了青少儿编程受到家长关注的重要原因。第六,青少儿编程在一二线城市发展迅速,一方面一二线城市的消费水平和理念更加成熟,创业氛围也更加适合行业发展。另外一方面,编程教育本身符合中小学信息技术课程的要求,在高考试点的一些省份中,大型综合考试里已经开始将信息技术加入高考科目,这跟高考要求将“实验动手”列入有很大关系。

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