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近年来关注趣学python教孩子学编程的用户越来越多,小编整理了关于《Python 少儿趣味编程》,《Python真好玩,教孩子学编程》—已修复勘误,基于游戏趣味编程的Python教学,少儿编程:python趣味编程第一课??,供您参考

1.《Python 少儿趣味编程》

Python简单易学,功能强大,是少儿学习编程的首选语言。本书是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。本书从认识Python开始,首先介绍了Python的安装和IDLE的使用,然后依次介绍了变量、数字和字符串、列表、元组和字典、布尔类型等数据类型,以及条件、循环、异常和注释、函数、面向对象编程、文件操作等基础知识,并且通过实际案例讲解了海龟绘图、Pygame基础和游戏编程,以及Python在自然语言处理方面的应用。 《Python少儿趣味编程》精心选取内容,注重难易适度和趣味性,语言通俗易懂,代码示例丰富。在多章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。本书适合想要学习Python编程基础的少儿(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。 《Python少儿趣味编程》具有以下特色:精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。体现趣味性——用海龟绘图绘制机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。 《Python少儿趣味编程》带领读者编写的趣味程序包括:帮Johnson 找到回家的路;逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;用海龟绘图绘制的机器猫;用海龟绘图绘制小猪佩奇;编写弹球游戏;编写贪吃蛇游戏;对古典名著《西游记》分词。用海龟绘图绘制小猪佩奇编写贪吃蛇游戏对古典名著《西游记》分词 从异步社区《Python少儿趣味编程》的页面,可以免费下载示例代码和素材,还可以观看作者拍摄的教学视频。作者制作了授课PPT,中小学信息技术课教师或少儿培训班教师,如有需要可以联系索取。

2.《Python真好玩,教孩子学编程》—已修复勘误

感谢大家的信任和支持购买了《Python真好玩,教孩子学编程》一书。如果您阅读过程中发现错误,可以随时私信我。邮件更欢迎【@yeah.net】以下整理了一些读者发现的错误和疑惑的说明,还有一些是已经有更好的想法也做了补充。书籍出版3个月已经完成第3次加印了,以下勘误已经全部修正,后面购买书籍的小伙伴不用担心了。如果在这些地方遇到疑惑不妨看看下面的内容:第10页修正后的内容-新书还是在第10页第39页关于为什么有些小伙伴的五角星中间是填满颜色的问题,做如下解释:这个不是错误,在Mac系统下,这个五角星中间是空的,在Windows系统五角星是填充满的。修正后的内容-新书还是在第39页第42页修改后的内容-现在书籍第41页算法和程序都应该有以下特征:(1)有0个或多个输入。(2)有1个或多个输出。第73页 原书籍没有错误,不过换种程序的编写方式来理解elif会更清晰,特在此也做了修改。修改后的内容-也在第73-75页第84页对应成序列会更加恰当一点。修改后的内容第90页print前面需要缩进,前面都学习了的小伙伴,这个缩进应该不会形成困扰。修改后的内容第95页执行代码块的块字,应该是排版的小伙伴打错了,应该不妨碍阅读,但是细节还是要修改的,这里也修正了。修改后的内容第97-98页石头剪刀布的程序,在这里做了进一步的优化,起到更好的理解的作用。修改后的内容第102页修改了“当前”换成了“本次”,“本次”的描述会更加的恰当一点。修改该的内容第150页对比一下,代码内容和输出内容,看看发现了什么不一样。修改后的内容第160页话语中去掉了一个“给”字,应该不妨碍阅读,在此也修正了。修改后的内容第162页将“函数”替换成了“变量”修改后的内容246页替换为“Python”,阅读学习应该不妨碍修改后的内容第360页修改为“self..right”,之前少了“screen”修改后的内容198页第327页for book in aContent: pirnt第345页前面程序和代码都没有问题的,这里“[320,568]”修改为“(320,568)”,这是元组。修改后的内容368页

3.基于游戏趣味编程的Python教学

这个超长假期,写了一本《Python游戏趣味编程》。通过趣味游戏开发,学习Python编程;语法知识穿插在12个案例开发过程中讲解,上手容易,有成就感,可拓展性强。以下为12个游戏案例的集锦视频:Python游戏趣味编程

4.少儿编程:python趣味编程第一课

本文仅针对8-16岁的青少年,所以流程是按如何去教好中小学生走的,并不适合成人找工作学习,因为进度也是按照青少年走的大家好,我是C大叔,从事少儿编程行业三年有余(2016年从事少儿编程行业,少儿编程概念是2015年在中国正式提出的)。一直以来都是在做scratch,以及信息学奥赛C++的讲师,教研等工作,但目前发现python课程非常火爆,为了让小朋友也能更好的学python课程,因此准备开启一系列的专栏,介于我对少儿编程,少儿编程理念,以及对小学生编程学习能力的培养较为熟练,但对于python这门编程语言不是特别熟练(三年内都在从事scratch,以及信息学奥赛C++的讲师及教研工作),所以有不足的地方希望大家能够指出来,互相学习。。。先谢谢大家了准备工作环境搭建新建python项目在pycharm中安装pygame正式学习代码及文件导入学习1.准备工作1)环境搭建:参考 pygame import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1173,502)) pygame.display.set_caption('压扁小鸟') bg = pygame.image.load("img/bg.jpg") logo = pygame.image.load("img/logo.png") bird = pygame.image.load("img/bird.png") angrybird = pygame.image.load("img/angrybird.png") pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() 新建一个文件夹命名为img(如下图) 将下面素材复制到img文件夹中logo.pngbird..pngbg.png如图所示2)学习(1)编译运行我们已经复制过来一段代码了,那怎么运行呢?现在点击Run-->Run,选择test01(这里老师新建的python文件命名为test01),如果跟参考教程一样的话应该是demo1,这里默认tese01,选择test01,会弹出一个pygame运行框.(2)坐标图上粉红衣服小女孩在第3列,第2排,我们可以简称为她的坐标为(3,2),即可以用(x,y)来表示位置下图是计算机的坐标系,是以左上角为坐标原点,向右出发x轴上的坐标会增大,向下出发y轴的坐标会增大刚刚运行出来的框框同学们还记得吗,它的左上角的坐标就是(0,0),向右出发x轴上的坐标会增大,向下出发y轴的坐标会增大,现在我们来给运行出来的这个框框添加一张背景图,也就是画一个背景,图片是一个面,它的坐标点在哪呢?其实跟计算机一样,它的坐标点也是在左上角,也就是说图片是以左上角为坐标点的。那么在哪里画呢?同学们可以看到我们的12行是空着的,我们把鼠标点在第12行,在上面输入下面代码:screen.blit(bg,(0,0)) 上面代码表示的是,把bg(背景)这张图片画在pygame屏幕的左上角,运行后会发现图片左上角与屏幕左上角重叠了接下来我们再画一只小鸟,我们把它画在(100,200)的位置,即:screen.blit(bird,(100,200))这样的话屏幕上就会出现一张背景和一只小鸟了!!!现在还剩下两张图片,请同学们自己试一下吧?如果还有疑问可以评论或者私聊哦,也可以关注我的公众号给我发私信,WX公众号为:NOIP信奥网,哈哈哈,听这公众号的名字就知道老师是教信奥赛的。

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