近年来关注少儿创意编程的用户越来越多,小编整理了关于合肥麦堆公园少儿编程怎么样?,小学阶段孩子编程学什么?答:创意编程。,少儿创意学编程(Scratch基础篇):第2课——太空迷航,深圳软件园的那个scratch少儿创意编程怎么样,可信不啊?,观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……,都说编程是未来风口,真有必要带孩子学吗?5000字给大家讲清楚??,供您参考
合肥麦堆公园少儿编程培训学校,占地面积600多平米,坐落于安徽省合肥市蜀山区贵潜路口东北角求实领势学府二楼,专注于3-12岁幼儿及青少儿创意编程教育,引入STEAM教育理念并结合《可控的不确定》方法论,目前开设硬件启蒙编程、Scratch图形化编程、Python代码编程三大课程。教会孩子编程思维从而创造性解决问题,并将编程教育和家庭教育相结合,家校共学,携手家长成就孩子迈向真正的成功。
经常有很多家长问我,小孩子学编程有什么意义?该怎么学?在“编程"的旅途中,时常有茫然失措、忘了初心的感觉。为什么要踏上编程之旅?为什么要带孩子们一起编程?因为通过编程,可以让孩子们拥有与读、写、算同等重要的认知能力—软件编程思维!我们会不断的将一些优质的少儿编程资源分享给各位家长,请大家关注坚果少儿编程(公众号:未来家创客,网站: 什么是软件素质教育所谓软件素质教育,指的是,理解计算机科学的基本概念和运行原理,培养“计算机思考力”( Thinking 简称 CT),创新解决问题的素质教育。软件素质教育,并不是学习具体软件(如Word、PPT等办公软件)的使用方法,而是通过学习计算机的思考方式(即计算机科学的基本概念和运行原理),培养“计算机思考力” (CT,也称计算思维),建立思考问题和解决问题的新方式。利用Scratch等简单易学的教育编程工具,使用软件编码的方法,创造性地解决生活中的实际问题。2. 软件素质教育的目标软件素质教育的目标,是培养具有“计算机思考力”的综合创新型人才。因此,先进在中小学素质教育中,纷纷开设了软件素质教育课程。以韩国为例,小学阶段以体验学习为主(必修),通过体验学习计算机基础算法和编程,逐步培养计算机思考力;初中阶段开始深入理解算法编程(必修),通过解决生活中的实际问题,建立计算机思考力的解决问题意识;高中阶段能够设计并实现算法编程(选修),树立未来专业方向。在设定具体的教育目标和教育内容后,韩国的教育部门建议学生家长,根据教育目标的不同时期,配合学校的软件素质教育。而且,针对家长普遍对软件素质教育认识不足的问题,专门由各学校开展家长再学习的活动,这一点非常值得我们国人借鉴和学习。3. 国内外编程教育现状有人把现在的社会,称做智能信息社会。在智能信息社会中,软件所起到的作用非常重要。因此,很多发达都从财政中立项拨款,提供多种多样的教育环境和制度,支持本国软件素质教育的发展。英国从2014年9月开始,将软件素质教育纳入中小学,成为必修课程。美国也在2016年1月,由时任总统奥巴马发布,推进中小学软件素质教育课程。此外,芬兰、日本、以色列、韩国等,都陆续将软件素质教育纳入中小学必修课程。从这些例子不难发现,软件素质教育已经上升到很多先进的战略层面,对未来的国际竞争力不容小视。那么话又说回来了,人工智能时代的趋势已经不可阻挡,我们也尽可能的为孩子打开新的世界,让他们去感知和探索,但小学阶段的孩子应该怎么学习编程,下面我为大家分析一下,希望能帮到各位家长,锻炼和培养孩子未来核心竞争力。小学阶段的孩子学习编程,不要盲目的去追求品牌和效果,编程在家都能学习,因为编程的本质就是通过启发式教育,培养孩子解决问题和创新思考的能力,让孩子自己去探索,我们能力给予的仅仅是启发。从我多年的软件编程和教育经验,小学阶段,核心是培养思维和算法,不是盲目的追求效果和难度,思维比技能更重要。这个阶段,我们要带给孩子让他自己去感知这个世界运行的规律,不是告诉他结果,他们的小世界比我们想象的更丰富,所以不要去限制,要去引导和启发。1. 启蒙阶段(6-7岁)启发编程思维,学习美国麻省理工多媒体实验室专门为儿童设计的基于iPad的ScratchJr积木式编程软件,它可以帮助儿童创编属于自己的故事、游戏等作品,培养小孩编程思维和兴趣启蒙。2. 基础阶段(7-9岁)学习编程基础概念,包括算法、循环、嵌套循环、while循环、repeat until循环、条件、事件、变量、参数和函数,打好基础,后续的高级语言学习就是学习语法和算法,基础概念都是一样的。3. 创意阶段(8-10岁)应用编程基础概念,学习游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习,可以应用以前学习的编程知识发挥自己的创意,通过Scratch图形编程创建自己的作品。这个阶段锻炼的不仅仅是创意,还有写作等多方面知识。4. 初级算法(9-12岁)学习Python和C++语言,以知识点为中心,适当地弱化语法,注重算法,激发学习兴趣,培养计算思维,为参加青少年信息学奥林匹克竞赛打好基础。掌握50行以内的代码算法,别想多了,小学阶段到这里已经很厉害了。5. 竞赛和专业化(初中、高中)如果你家孩子对算法比较擅长,那就可以培养下向竞赛方向发展,NOIP一等奖直入北大清华。如果你希望孩子未来有个一技之长,这个阶段就可以逐步学习其他编程语言了,比如HTML5、JS、Java等。希望今天的一些思路可以帮助到各位家长,请大家关注坚果少儿编程(公众号:未来家创客,网站:
《少儿创意学编程(Scratch基础篇)》,参考了英国公益组织发起的“code club(代码俱乐部)”——少儿免费学编程活动。愿为中国的少儿创意编程教育尽微薄之力,对国内的家长、信息教师和相关教育机构有所帮助,共同促进软件素质教育的发展。本课程以Scratch软件为教育工具。Scratch是一种图形化编程语言,由麻省理工开发。孩子们可以像搭积木一样,拖动和组合代码块,制作丰富多样的程序,比如动画,故事和游戏等等。本课程共设有6个项目,知识点由简到难,循序渐进,带领孩子一步一步体验创意编程世界的奇妙。具体技能知识点如下图所示。那么,开始学习第2课吧!课程简介一只可爱的小猴子,不知为什么,在太空中迷路了。他不停地转呀转,一艘宇宙飞船从他的身边慢慢飞过。小猴子眼巴巴地就这么瞅着,你能帮帮他吗?通过这个项目,你将在Scratch中感受“次序”魔法方块和“循环”魔法方块的魅力。体验地址: 1:打开Scratch。【具体操作】你可以打开下载好的Scratch离线编辑器(找不到的话,可以联系我),也可以使用在线的Scratch。这里使用网易卡搭的Scratch网页版,地址如下: 2:为舞台添加各种角色(宇宙飞船、地球和背景)。【具体操作】请参考《第1课:摇滚乐队》中(1.2)到(1.5)的内容。完成后,界面如下图。(1.3)步骤 3:改变“宇宙飞船”的造型。【具体操作】选中“宇宙飞船” → 点击“造型”选项卡 → 调整宇宙飞船的造型。演示如下。(1.4)步骤 4:让宇宙飞船飞向地球(搭积木)。【具体操作】选中宇宙飞船 → 找到并搭建如下图所示的方块。点击“绿色”小旗,看看宇宙飞船是否飞向地球了呢?如果没有搭建成功,看看老师是如何完成的。演示如下。有同学会问,老师你怎么知道x和y的数字是多少呢?大家首先观察下图。在Scratch中,x:(0) y:(0) 表示 舞台的中心处,这里的x和y,与数轴中的x轴y轴一样。观察x轴,x:(0)左边为负,右边为正;观察y轴,y:(0)上边为正,下边为负。这样,就可以定位舞台上任意角色的位置。有的同学还会问,我怎么知道角色当前的具体位置呢?有一个简单的方法,滑动鼠标,查看右下角的xy数值即可。下图所示。挑战一下你能让宇宙飞船慢慢飞向地球吗?下图所示,试一试改变方块中的数字。(1.5)保存代码。【具体操作】请参考《第1课:摇滚乐队》中(1.6)的内容。一只可爱的小猴子,突然出现在太空中。他自己也不知道是怎么到这里的,他晕头转向,不停地转呀转......动手清单:(2.1)步骤 1:在舞台上添加一只可爱的小猴子。【具体操作】参考(1.2)中的内容。完成后的界面如下。(2.2)步骤 2:改变猴子的造型。【具体操作】选中猴子角色 → 点击“造型”选项卡 → 改变猴子的造型。演示如下。(2.3)步骤 3:让猴子旋转起来(搭积木)。【具体操作】选中猴子角色 → 找到并搭建下图所示的方块。点击“蓝色”小旗,可爱的小猴子旋转了吗?如果没有,看看老师是怎么搭建的。演示如下。那么,迷失太空的小猴子是下图这样子。(2.5)保存代码。【具体操作】参考(1.5)的内容。突然,太空中出现了一块太空碎石,大大的,蓝蓝的。它四处游走,四处碰撞......这下可好了,太空一下子热闹起来了。这个任务,你将感受到“重复执行”(循环)魔法方块的魅力。动作清单:(3.1)步骤 1:在舞台上添加一块太空碎石。【具体操作】参考(1.2)中的内容。完成后的界面如下。(3.2)步骤 2:让太空碎石动起来(搭积木)。【具体操作】选中太空碎石 → 找到并搭建下图所示的方块。点击“蓝色”小旗,看看太空碎石乱跑了吗?如果没有的话,看看老师是如何搭建的。演示如下。(3.3)保存代码。【具体操作】参考(1.5)的内容。“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星。挂在天上放光明,好像许多小眼睛......”,你一定听过这首儿歌,任务4中,就来制作一闪一闪的小星星吧。动作清单:(4.1)步骤 1:在舞台上添加一个星星。【具体操作】参考(1.2)中的内容。完成后的界面如下。(4.2)步骤 2:让星星一闪一闪(搭积木)。【具体操作】选中星星→ 找到并搭建下图所示的方块。点击“蓝色”小旗,看看星星一闪一闪了吗?如果没有的话,看看老师是如何搭建的。演示如下。(4.3)保存代码。【具体操作】参考(1.5)的内容。总结学完本课,相信你已经越来越熟悉“重复执行”这个方块了。“重复执行”方块在计算机编程中也称为“循环语句”,你会发现,这个方块对那些反复执行的动作特别有用。这也是计算机的优点。接下来,你还可以做很多有趣的动画故事,参考下图,发挥你的创意吧!世上最甜美的欢乐,都是忧伤的果实。人间最纯美的东西,都是从苦难中来的。我们没有经历过的艰难,怎么懂得去安慰别人。 (二维码自动识别)
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随着STEAM教育被写进政策、大综合考试试点编程、人工智能进一步发展等,青少儿编程细分赛道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的追捧。此外,随着85、90后家长数量的增长,家长观念的转变,青少儿编程行业也受到越来越多家长的欢迎。今天,我们就来探究下青少儿编程行业。一、图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观“青少儿编程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可编程式积木”(Scratch)平台,使用者不需要了解编程,只需拖拽事先封装好的积木式模块,“搭建”出指令,设置或控制角色及其行动和变化即可。这个过程中,可以培训儿童的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,能让儿童启发发现问题、分析问题和解决问题的系统性思考能力。同时,MIT针对幼儿(5-7岁)推出了更适合他们的编程平台——Scratchjr,相较于Scratch,Scratchjr更能满足幼儿的认知和情感。除了MIT的Scratch编程平台,Google也推出了图形化编程平台——Blockly。通过数据统计来看,目前市场上青少儿编程产品多是在Scratch平台进行的图形化编程学习,行业内的公司或直接使用,或在其基础上二度开发,打造更适合公司产品的编程平台。图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观。通常情况下,行业对于产品的分类有以下两种:按照服务方式和按照课程内容。按照服务方式可将整个行业产品分成三类:纯线上、纯线下和线上线下结合。按照课程内容可分为:启蒙课程(通常以各种类型的小游戏介绍相关指令)、算法导向型课程(NOIP,通常使用C/C++等语言)和创意编程课程(将编程和多学科相结合的课程)。启蒙课程这类产品通常是将编程知识融汇到具有故事情节的游戏当中,儿童可以通过控制游戏主人公,完成指令达到一定的目的性。此类产品操作容易,涉及到的编程知识比较简单,考验儿童的观察力和简单的逻辑性,主要起到引导儿童入门的作用,比较适合幼儿阶段的孩子。算法导向型课程,需要儿童掌握更加高级、广泛的编程知识,儿童可以了解到真正的编程。创意编程目前最多的是与机器人硬件结合,通过编程赋予机器人不同的行为和使用作用。这类产品增加了动手能力和跨科目学习,涉及到的知识也更加广泛。二、7家青少儿编程产品解析对比小编选取了阿儿法营、比特猴、编程猫、编玩边学、童程童美、小码王、Makeblock 7家公司进行分析,看看这些企业都是如何发展?1)公司基本情况阿儿法营目前只提供Scratch课程,主要以线下课程为主,线上仅有少数的视频案例。线下课程为小班课程(每位老师所带学生不少于6人),主要通过具体游戏案例进行知识点教学。在激励学员学习热情上,阿儿法营同样贯以游戏思路,设计了“创意编程魔法师升级体系”(学员成长体系)。在网站社区中,我们可以看到学员往期作品,除了可以进行正常的评论沟通外,还可以看到喜欢作品的“源码”,了解整个“程序”并进行练习或二次开发。除去线下课程,网站上也有线上视频。但线上视频展现形式不太友好,并不利于阅读,且视频未进行分类,资讯视频和学习视频都在一起混放。对于新进入的用户来说,整体不是很友好。比特猴同样是以线下为主,线上为辅。线上课程不同于其他以视频形式展现的产品,它主要通过编程游戏的形式将编程知识点融入其中,以猴博士代替老师进行知识点“讲解”,整体感觉小猴子的讲解只是“点到为止”,真正的解法还需要儿童独立思考和多加尝试。比较适合年龄偏小的儿童。游戏整体画面感不错,采用了儿童喜欢的鲜艳色彩,且故事主人公也是招人喜欢的小猴子。但整体故事情节比较平淡,除了开始有一个简单的背景介绍外,后面就是单一的猴子拿香蕉,对于比较多动、且好奇的儿童来说,很容易失去吸引力。同时,游戏一共分为7个场景,且每个场景难度不一(官方标有适应年龄),但学员注册进来后只能从最简单的场景开始,没有自主选择的权利。再来看线下课程,课程内容丰富了很多。不仅包括可视化编程,也涉及到C、Java、Python等语言以及数据结构和相关算法等。而在商业模式上,比特猴同样选择进入公立校,和教育机构合作。编程猫同样专注于图形化编程,编程平台基于Google的Blockly,课程形式只有线上,在此基础上又分为收费课程、公开课和编程游戏,在课程一开始就设置了整个故事背景,并将编程猫拟人化,设置了一个与学员年龄相仿的角色和编程猫一块冒险,如此学员便会进行角色代入,更好的融入课程中,从而具有更强的学习主动性。收费课程则以一个个独立案例进行知识点讲解;公开课以故事的形式带领儿童认识、学习编码基础知识;编程游戏则是以闯关模式对知识进行巩固,但小编体验后感觉知识更加偏向于数学,毕竟数学与编程有着天然的血缘关系,编程本身就起源于数学和计算。游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。编程猫的作品展示形式也是多种多样,除了简单的作品推荐,同好者还可以形成部落,将同类型/主题的作品集中展示,相互借鉴学习;同时,编程猫推出售卖“源码”功能,学员可将作品进行售卖(默认都可售卖),当其他学员点击购买后直接跳至编程平台进行学习和二次开发。在购买过程中小编发现了一个小问题,当购买“源码”金币不足时,系统并不会提醒获取金币的方法。编玩边学主要提供线上小班课程,推崇哈克尼斯圆桌学习模式。目前线上课程包括Scratch课程、Python和C/C++课程;Scratch又分为三大类,基础课程、与PicoBoard、Arduino配合的软硬件相结合编程课程;C/C++课程则是针对NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息学奥林匹克联赛)推出的课程。在课程开发上,编玩边学团队引入热门游戏《Minecraft》作为学习、练习的主要场景,同时研发Scratch+MC在线编程工具,“用科学的(代码)方式让‘我的世界’变得更强大!”(此前编玩边学的CEO郝祥林接受鲸媒体记者采访时表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎,而且它的粘性非常强,小孩子可能会在里面玩好几年。)同时编玩边学也提供社区和论坛模块,据了解,网站上的社区和论坛已经停用,这部分功能单独作为一个产品“编程少年”。在这个产品中我们看到,学员可以进行专业知识的交流和沟通,可以展现自己的作品,可以看到优秀作品的“源码”并可进行二次开发。同时也有活动专区,鼓励学员进行开发创作。童程童美童程童美是达内推出的独立子品牌,相对于其他公司来说,它的起点还是比较高的,在一开始便受到大量关注度。从达内教育(TEDU)发布的《2021年第二季度未经审计财务报告》中可以看到,2021年第二财季童程童美实现招生1725人,环比增长73.5%,同时将品牌扩展到18个城市,建立22个教学中心。童程童美授课以录播名师+辅导老师的双师模式为主,保证了课程内容的标准化(录制好的视频)和教学过程中的个性化(答疑)。课程包括Scratch图形化编程、机器人编程、针对比赛设计的编程以及考证类编程等。课程主要分为四个阶段:趣味编程&游戏编程,学习编程基础;H5编程&微信编程,学习、HTML语言;Android&iOS,学习移动端开发基础;3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。从课程设置我们可以看出,童程童美旨在培养未来的IT人才,学习目的性比较强。同时,童程童美推出编程活动\赛事:编程一小时、发现杯、WRO达内直选赛,可以让学员学以致用,在学习之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一个闭环,承接课程学习,同时树立自己在行业内的地位;另一方面激励儿童学习,同时发掘编程类人才。小码王课程以线下形式为主,课程主要分为三部分:Scratch编程、C/C++程序算法和Python程序开发。同样,Scratch课程主要是让儿童能更好的进入编码世界,而C/C++主要是NOIP的重要竞赛项目。小编观看网站内容,可以很容易、清楚地了解到课程组成,以及学员作品展示。对于家长来说,降低了理解难度。可能是出于产品主要为线下模式的考虑,所以线上并没有形成学员交流沟通的社区功能,不能自主发布作品,而网站上展示的作品则是经过筛选。同时,小编发现有线上学习教程,但展现则为文字形式,学习的便利性较弱。Makeblock主要以“软硬件”结合编程为主,用可视化编程控制机器人和Arduino机器人,课程以录播视频课程和教材书籍为主。相对于其他青少儿编程产品,Makeblock更偏向于软件编程与硬件机器人的结合,最终目的是让机器人能达到既定的目标行为。同时,相较于单纯的编程,与硬件的结合能锻炼儿童的动手能力和跨学科能力,素质要求更高一些。Makeblock从硬件入手,能很自然的切入编程/青少儿编程行业。从网站我们可以看到,Makeblock给学员和同好者提供了可以交流学习的社区,但社区入口较为隐蔽,需要寻找一番才能看到。2)课时费用对比小编通过公开资料整理,对比了几家公司的课时费用,供大家参考。我们发现目前青少儿编程的课时费用相比并没有拉开很大的差距。仍然没有超过一线城市K12的培训课程平均课时费(200元-250元)。与K12的一对一培训课程的课时费用相比差距更大。三、结论通过观察这几款青少儿编程产品,小编发现:第一,在青少儿编程行业,大家都不约而同的选择以游戏形式切入。主要原因是青少儿编程培训所针对的目标用户年龄偏小,喜欢电子游戏是天性。《游戏改变世界》里说道游戏有四大特征:主动参与、互动、及时反馈和游戏的目标与规则。那么以游戏切入,首先,儿童不会有抵制心理;而且,可以自己设定游戏规则,参与度会更高一些。当儿童的自主性变大时,相应的他们的主动性也会提升。但同时也有人担心青少儿编程从课程内容来说会将程序员培训变的低龄化,变成培养低龄的技工,因此这对各个公司的内容课程研发方面来说是一个很大的挑战,创客教育与青少儿编程相结合似乎是一个不错的出路。第二,长久以来,我们对编程都存在一定的误区,认为编程等同于写代码,实际上编程的核心本质是算法和逻辑。青少儿编程对于提高孩子的逻辑思维能力、动手能力、独立思考能力、团队协作能力、持续学习能力都有很大的帮助。第三,在课程选择上,青少儿编程培训机构都是以可视化编程开始,进而向“软硬件”结合发展。绝大多数产品都会设有“社区”模块,在这个模块中学员可以展示作品,可以相互交流学习,既满足了学员的学习兴趣也满足大家的沟通需求。同时,这个模块也给企业提供了封闭环境,沉淀更多的数据。第四,青少儿编程培训的火热有一部分原因是AlphaGo大败柯洁、李世石等世界围棋高手给家长带来了担忧。我们得出了一个结论:人类在逻辑思维方面和机器相比已经完全无法匹敌,差距会越来越大。当下一代孩子在与人工智能竞争的过程中,唯一的优势就变成了创造力和想象力,机器的运行必须按照一定的规则,而人在生活中是没有绝对的规则的,因此创造力和想象力是人类的核心竞争力,是机器很难达到的高度。青少儿编程给予了孩子创造力和想象力的宣泄出口,是一种表达自我的选择。第五,为了增加家长的吸引力,大部分的青少儿编程公司会在课程体系内加入一些应试部分,与各个学科相结合,例如“数学编程”等等。随着编程赛事、认证体系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息学奥赛正在成为一部分家长们的“新宠”,这也成为了青少儿编程受到家长关注的重要原因。第六,青少儿编程在一二线城市发展迅速,一方面一二线城市的消费水平和理念更加成熟,创业氛围也更加适合行业发展。另外一方面,编程教育本身符合中小学信息技术课程的要求,在高考试点的一些省份中,大型综合考试里已经开始将信息技术加入高考科目,这跟高考要求将“实验动手”列入有很大关系。
花时间·说今天的文章是个科普贴,从头到尾给大家讲讲少儿编程的那些事儿。少儿编程这些年一直特别火,政策也非常支持孩子们从小学编程。例如2021年国务院印发的《新一代人工智能发展规划》,就有明确提到,“在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育……”学编程对启迪孩子思维,和未来科技接轨的确特别有好处。但对我们父母而言,并不是人人都是IT工程师,自己懂得编程的可能并不算多。所以这篇文就和大家聊聊:什么是少儿编程?有必要学吗?孩子多大可以开始学?不同年龄怎么开始学?有哪些好资源可以利用?包括开源的网站、书籍等等。希望能帮大家走出疑惑,有所了解和判断。文/大福妈“不要只是买一个新的电脑游戏,自己做一个;不要只是下载最新的应用程序,帮助设计它;不要只是在手机上玩玩,编写它的代码。"凭着美国前总统奥巴马的这句话,不仅让「编程一小时」活动风靡美国甚至欧洲,也让少儿编程在一夜之间火爆了起来。据调查显示,70%的美国孩子在读之前,都接触过一定深度的编程教育。而不仅是在美国,日本、韩国、英国、芬兰、新加坡等发达早已将少儿编程纳入教学大纲,成为必修学科。而从我国近几年对待计算机、编程教育的一系列政策和举措中,真的不难看出——未来,我们会越来越离不开数字化生活,也越来越需要计算机思维去完成项目、解决问题,这些需求投放到教育领域,大家对少儿编程的重视程度,自然也会越来越高。国内的少儿编程教育刚刚兴起,远不及欧美发达和普及,像我身边的朋友,大多都听说过“少儿编程”这个词,但具体说下去,又真的说不清楚编程到底是个啥?咱后台,也经常有读者来询问有关少儿编程的问题:以后没打算让孩子做程序员,少儿编程到底还要不要学?几岁开始学最合适?又应该如何选择学习内容?所以有了今天这篇文。我列了个提纲,让大家看的清楚些:一、什么是编程?二、什么是少儿编程?三、学习少儿编程的优势四、学习少儿编程的年龄及学习语言的选择五、适合少儿编程启蒙的网站和书籍什么是编程?简单来说,编程(),就是通过编写程序,让计算机帮人完成某项指令。如同人类之间的语言交流,人与计算机之间是通过编程语言来实现交流的。编程语言就是一个指令系统,里面包含许多指令。当计算机接收到某个指令时,就会实现某种控制或运算,做某件特定的事情。什么是少儿编程?少儿编程(kid coding),是将英文代码替换为可视图形,采用图形化的编程工具,让孩子像去组装积木一样,通过拖拽、点击等操作,以情景动画、游戏、积木构建等形式完成某项指令的过程。例如,制作一个小动画,孩子需要自己去完成拆分任务、拖拽模块、控制进度等指令,最终完成动画效果。这里想和大家说的是,少儿编程≠写代码,我们让孩子学习编程,也并非要求孩子长大成为程序员,而是能让孩子在学习编程的过程中,逐步形成编程思维。而编程思维,作为逻辑思维的其中一种,是我们用来解决问题的有效方法,能让孩子利用已有的知识和工具,将某项任务的解决思路,转化成逻辑运算步骤,从而完成这项复杂的指令。学习少儿编程的优势少儿编程,作为STEAM教育领域的重要组成部分,是与科学、工程、阅读、表达、数学、艺术等一致的另一项技能。如同十几年前刚刚兴起的英语启蒙学习,作为未来社会不可或缺、且越来越重要的新兴能力,编程和编程思维,能给孩子带来更多的综合能力的提升。1.通过少儿编程,孩子可以学到相关的程序知识,学会软件运用,同时也能提升编程要用到的、更高级别的数学运算能力。2.让孩子更专注,更自律,更耐心,也更细心3.培养孩子自主学习的意识,增强抽象思维能力4.增强孩子的创造力,空间理解能力和资源整合能力5.有助于孩子团队协作意识的培养和提升6.编程思维与其他学科和技能的融会贯通,更有助于孩子“提出问题—分析问题—解决问题”思维能力和实践能力的形成和强化。学习少儿编程的年龄及学习语言的选择关于少儿编程,我想大家最关心的问题,应该就是下面这几个:孩子从几岁开始学最好?应该学习哪种语言?报课学习还是在家学习?市面上的编程课程、机构真的五花八门,大家在做选择的时候,最好还是要从孩子本身兴趣以及我们对孩子的期望出发,在适当的年龄、选择最适合孩子的方式进行少儿编程学习。查阅资料之后,我帮大家总结了一下,目前国内比较普遍、我个人也比较认同的少儿编程学习体系,分享给大家做参考。01孩子从几岁开始学编程最好?7-8岁,可以视为孩子开始学习少儿编程的黄金年龄,可以系统化地正式学习编程课程。但并不意味着我们不能提前给孩子做相关联的接触和启蒙。编程思维的培养,其实从孩子3、4岁就可以慢慢开始接触。和正规的编程课程体系不同,3-6岁孩子的编程思维,主要是依靠「兴趣」建立起来的,说白了就是让孩子“玩着学”,也“学着玩”。吉吉之前就给大家推荐过她带孩子亲身体验过的编程课程,就是非常注重培养孩子兴趣的,让学龄前的孩子也能学起来。02应该学习哪种语言?目前国内的流行的少儿编程语言,主要分为两大方阵,一个是Scratch,另一个是Python。☆6岁+零基础的孩子,着重于兴趣培养,建议学习图形可视化的编程工具Scratch,Scratch的特点是把专业的程序代码变成“乐高”状的模块:无需英文、打字和编程基础,适合在家自主学习。☆11岁+有一定基础的孩子,想要开始系统的学习编程,建议选择Python:主流文本式编程设计语言,入门简单,但仍需要一定的逻辑、英文、打字、编程基础,适合自主学习与专业课程相结合。03报课学还是在家学?对我们大多数家长来说,编程和少儿编程都还是比较陌生和新奇的概念。给孩子直接报课,是一个比较省时省力的方法。如果你时间充裕、孩子年纪小,你想先自己摸索一下,也可以先带着孩子在家一起玩儿,培养起编程兴趣,再报课就事半功倍。下面就给大家介绍一些,我精挑细选的少儿编程的宝藏网站和启蒙好书,希望大家能真正用得上、用得好,孩子从此能爱上玩儿编程。少儿编程宝藏网站英文网址: bot网址: Bot是一个为低龄孩子提供编程思维启蒙的游戏网站。孩子通过设计指令,让游戏中的小人通过路径把灯点亮。随着关卡的深入,游戏的难度也会越来越大,可以逐步锻炼孩子的编程思维。03Tynker网址: STEM图书,也获得过2021年中国设计智造大奖——金智奖和伦敦设计博物馆年度设计奖等诸多奖项。这套书结合了绘本和桌游两种形式,用小故事和小游戏的方式,让孩子们边阅读边玩,理解最基础的计算思维,比如拆分问题,制定分步计划,寻找规律,打破思维定势等。绘本中的小主角Ruby,是一个想象力丰富,喜欢解决难题的女生。书中讲述了她和一群新朋友:聪明的雪豹、友好的狐狸、忙碌的机器人等一起进行冒险的故事。在冒险过程中,Ruby时刻都在用“编程思维”解决问题:她知道怎么把一个大问题分解成几个小问题,怎么找到图型之间的规律,怎么理清做事的步骤,怎么专注于重要的事情、忽视不必要的细节——这些都是编程的基本思想。套装中的编程桌游,不仅孩子可以玩,连大人也可以一起跟着学,有一定基础之后,可以尝试桌游的多种玩法:刚刚接触,孩子可能会觉得有点不好上手。但是用游戏的形式,就能让孩子慢慢接受游戏规则。在玩的过程中,认知概念,了解规则,从初级入手,升级到复杂的模式,让孩子学会自己思考并摸索出解决问题的方案。桌游玩起来还是需要爸妈在一边解释和辅助的,毕竟有些编程概念不容易理解和解释。利用亲子时间,和孩子一起玩起来,慢慢体会其中的乐趣吧。02《我的第一本编程思维启蒙书》适读年龄:6-10岁这是一本儿童编程的入门工具书。让5、6岁的孩子,就能学习到基本的编程技能,包括排序和循环等基础编程知识,而无需使用计算机。这本书是DK出品的,延续了一贯的高品质。最大的特点是,书中大量折叠页、翻翻页、拉环、滑块等立体设计的互动小机关,可以让孩子亲自动手操作,让孩子觉得是在玩游戏一样,特别有意思。这本书里的还有很多互动,像是拼图,迷宫、智力游戏等设计,特别适合没有基础,刚刚入门的孩子。书中以大量创意图形做辅助,简明易懂,让孩子觉得,原来学编程也可以很简单玩着玩着就可以学到好多编程知识和编程技术了。书的最后还专门总结了一张专业的编程英文词汇表,为孩子下一步学习更高级的编程知识,做好铺垫,打下基础。03《编程真好玩》适读年龄:6-10岁同样来自DK的两本书,特别适合6岁+、已经开始接触编程学习的孩子。分成两册,《6岁开始学Scratch》(3.0版本)和《9岁开始学Python》,这两本书基本上可以无缝对接,让孩子持续学习。书中以8个游戏为案例,循序渐进地让孩子学习编程,体会编程的乐趣。游戏设计得虽然简单,但是很好玩,把Scratch的用法讲得通俗易懂。书中的形象,特别像是一个一个乐高小人;而书中的内容介绍也非常详细,每个步骤的相关知识都被标识出来,方便孩子系统学习。难度逐步加深,到最后还会有scratch进阶,分享与再创作,对编程感兴趣的孩子,一定特别乐于用它来升级打怪,这也是孩子们学习编程的乐趣所在啊。而想让孩子进阶学习编程,功能强大的Python是不错的选择,可以让孩子慢慢从图形化编程,过渡到纯代码语言的学习。书里从零开始,用几行代码就能完成一个小任务、小游戏,孩子看着看着,就会跃跃欲试想自己也亲手做一个了。书中用大量图形解释游戏的工作原理,而每个游戏也都配有清晰的流程图,更便于孩子理解和学习。—End—作者:花时间。微信公众号「慢成长」创始人,国际新闻硕士,四语妈妈,童书译作者,二级心理咨询师,美国PET父母效能训练讲师,美国加州PAU心理学研究生。创立公众号慢成长,分享具有国际视野的早教发育、儿童心理、亲子教育知识。微信公众号:个人微信号:花时间:
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