近年来关注少儿编程大鱼吃小鱼的用户越来越多,小编整理了关于Scratch | 大鱼吃小鱼 (附源码素材下载),Scratch简单实现大鱼吃小鱼,大鱼吃小鱼2的BOSS是什么鱼,大鱼吃小鱼有没有修改器?,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾,虾吃水,水落石出!,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾,虾吃水,水落石出。求下联!,济南少儿编程:Scratch编程,老师带你做大鱼吃小鱼!~山东少儿编程~少儿编程,用Scratch如何实现大鱼吃小鱼??,供您参考
我是李刚,高校教师,全职奶爸。这里是给小朋友的编程课,关注可了解更多的少儿编程教学内容、程序源码、竞赛信息……如果您想了解任何少儿编程相关问题,可以加我个人微信 (二维码自动识别)回复23可以获取本项目源码今天我们来做一个大鱼吃小鱼的游戏,通过键盘上下左右键来控制鲨鱼的移动,当鲨鱼碰到小鱼的时候,切换造型表示吃掉小鱼,此时小鱼隐藏起来,相隔一段时间更改颜色特效,在随机位置出现。每次吃到小鱼的时候,鲨鱼的颜色会随之改变,并且得分增加1。这就是一个简单版的大鱼吃小鱼的游戏,来看看程序运行时的效果逻辑分析角色鲨鱼运行逻辑分析:点击绿旗,初始化程序将得分清零通过键盘上下左右键控制鲨鱼移动,并监听广播消息“吃到小鱼”刚收听到广播消息“吃到小鱼”时,得分增加1,切换造型,改变颜色特效角色小鱼逻辑分析:点击绿旗,设置显示小鱼,设置角色适当大小循环执行移动两步,移动的速度尽量符合实际,在循环执行的过程中1)侦测小鱼碰到边缘就反弹2)判断是否碰到鲨鱼角色,如果碰到鲨鱼表示被吃掉来,需要发送广播,隐藏角色,间隔一段时间更改颜色特效在随机位置显示鲨鱼代码:小鱼代码:应用知识点本项目所有知识点主要有:广播、循环语句、分支语句if、键盘控制事件、颜色特效、大小设置、随机数、自定义变量得分课堂任务你能用鼠标来控制鲨鱼的游动吗?想一想,试试做是否可以设置一个游戏时间 ?限定1分钟,看看谁的得分高?课后任务想一想,能否不使用广播的方式,来完成本项目?期待你的精彩表现!~回复23获取本项目源码扫码关注爱扣叮(账号:CodingAI),和小朋友玩编程 (二维码自动识别)Scratch图形化编程语言使编程的体验就像玩乐高积木一样简单、有趣,可以培养小朋友的逻辑思维和创新意识。
利用scratch简单实现大鱼吃小鱼这样一个效果。实现效果实现效果上传背景、角色->海洋背景,一个小鱼角色第一只小鱼让小鱼游动起来我们想实现的效果是按下上下左右键,我们的小鱼可以自由的游动起来。让小鱼游动起来碰到另外一只鱼增大我们让我们小鱼1碰到小鱼2,大小增加5吃到另一只小鱼,增大另外一条鱼克隆我们想要实现另外一条鱼,让他随机的出现,并且克隆自己。 这里涉及到一个新的知识点,克隆。比如说:做一个小测试最终我们的舞台上出现了6只小鱼被克隆的5只小鱼和一个本体克隆有一个本体,被克隆的5条小鱼则是克隆体。所以我们的舞台上会出现6只小鱼。我们的克隆体能够继承我们原本小鱼这个角色的属性和方法。让小鱼实现克隆本体隐藏在这里,为什么最开始让我们的本体隐藏呢?==因为克隆体开始克隆的时候,是随机出现在某一个位置的。本体一直没有改变,所以要隐藏起来。==当然,你可以试试让把隐藏去掉,看看效果。2.等待时间在重复执行的克隆自己,为什么要加一个等待时间呢?这是因为我们计算机运行的速度特别快,如果没有等待时间,直接让他克隆,虽然效果都可以实现,但是这个样子我们的小鱼一会就会堆满我们的舞台。不利于游戏的设置。3.当克隆体启动的时候克隆我们对小鱼的操作有以下4点:切换随机造型 ,当克隆体启动的时候,我们让他的造型改变为随机的造型;让这条克隆的鱼移到scratch舞台的任意一个区域,让这条小鱼出现到任意区域;让这条鱼移动起来,并且碰到边缘就反弹;最后碰到了吃它的鱼,(另外一条鱼),那么就删除本克隆体;实现效果如下:实现效果THE END现为少儿编程老师,如有疑问请私信源码分享:
BOSS是一条巨型鮟鱇,特点是非常厉害,还会把你往嘴里吸,打败他的方法就是咬他的触角,引诱他追你,然后撞到水雷上
你好,到飞翔游戏基地下载。大鱼吃小鱼算的上是顶好玩的小游戏了,只需要鼠标操作,操作上不存在难度,可以有时候呢还是需要一点敏捷性的。玩家控制的小鱼通过不断的吞吃比自己小的鱼类快速成长,最终成为海洋霸主,这便是游戏的最终目标。修改器功能说明F1、第一次变大F2、第二次变大F3、跳至下一关F4、吃大餐时间无限F5、无限生命F6、拥有积分
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾,虾吃水,水落石出溪水归河水,河水归江,江归海,海阔天空师公压师娘,师娘压床,床压地,地动山摇老猫欺小猫,小猫欺鼠,鼠欺蚁,蚁掘堤溃
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大鱼吃小鱼经典小游戏,今天萌萌老师就带领同学们制作这一款游戏哦! 准备工作 1、分析 通过键盘对主角小鱼进行控制,在舞台上进行移动。其他小鱼随机出现在舞台左侧,并向舞台右侧移动,当到达舞台边缘时隐藏,重复执行。当主角小鱼触碰到其他鱼类时,如果是比它小的鱼类,则隐藏,分数增加。反之,则游戏结束。 2、创建背景和角色 背景选择背景库中的。 配角小鱼使用角色库中的fish,主角小鱼选择导入了新的角色。在工具栏和角色-造型中调整各个角色的大小。 3、得分与计时 新建两个变量,分别命名得分与时间。时间初始值设为30秒,得分设为0。编写脚本实现倒计时的功能。此处脚本与上期相同,更加详细的讲解请参考上期推送。 具体实现 1、设置主角小鱼方向键的控制。 利用键盘实现小鱼上下左右四个方向移动。利用当按左移键是大鱼水平向左移动10步,其他方向同理。这里我们通过改变x、y的坐标实现。当小鱼游动的方向发生改变时,小鱼头部的方向也要随之变化,所以主角小鱼设置两个造型。 2、设置配角小鱼的出现 小鱼的随机性需要随机数进行实现。小鱼随机在舞台的左侧出现,也就是说小鱼的x坐标不变,y坐标在舞台范围内随机变化。 小鱼向右游动的速度也通过随机数进行控制,这样各种配角小鱼的速度也是随机的。 当小鱼游到舞台右侧时隐藏,准备下一次出现。 3、判断检测 当主角小鱼触碰到比它还小的鱼,分数+1,配角小鱼隐藏,实现大鱼吃小鱼的效果。如果主角小鱼触碰到了比自己还大的鱼,游戏结束,并显示最后的分数。速云少儿编程-无人机编程_机器人编程_Scratch编程_Python编程
所谓人是铁,饭是钢,我们来到了河边,正打算抓条鱼烤了吃,却发现河里正上演着一幕有趣的事情——大鱼吃小鱼!小朋友们有没有蠢蠢欲动?是不是也想变身大鱼来吃掉周围的小鱼呢?那还等什么?开始吧~第一步:创建背景和角色第二步:创建num变量统计吃掉了多少条小鱼,time变量为倒计时60秒第三步:设置大鱼上下左右键的移动第四步:点击小旗,60秒倒计时开始,当一分钟过后,我们就让大鱼喊出吃了多少个小鱼,这里我们用到了连接符第五步:让小鱼随机出现在舞台中,当碰到大鲨鱼时,num增加1,小鱼消失,等待2秒后,又随机出现第六步:将第五步的代码放入重复执行代码块中,其他的小鱼也是一样的操作哟~大家不要忘记每点击小旗时都要将num变量清零喔~小朋友们还可以增加不同的动物,或者改变不同的背景来增强我们的游戏效果,还等什么?快动手试试吧~大家好,我们是码猿编程,专为中小学生提供Scratch、Python和信奥学习服务。在这里,我们将经常为各位分享Scratch、Python和信奥相关的干货。希望大家喜欢。如果你想了解我们更多内容,可关注码猿星球(ID:gh_)。谢谢关注!!
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