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近年来关注少儿编程活动的用户越来越多,小编整理了关于为什么做了半年少儿编程教育培训班后,我决定放弃?,学习少儿编程可以参加哪些比赛(等级考试),看这一篇就够了,观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……,都说编程是未来风口,真有必要带孩子学吗?5000字给大家讲清楚??,供您参考

1.为什么做了半年少儿编程教育培训班后,我决定放弃?

本文写于 2021年 2月,后发表于教育垂直媒体芥末堆,感兴趣的也可以移步芥末堆查看 5000 字,请耐心阅读。 先介绍一下我自己,我是南京电子的硕士毕业生,16 年 4 月决定试一下少儿编程兴趣班这个项目,16 年 6月 毕业后全职创业做,到 17 年 1 月由于个人原因结束项目运营,这是我做少儿编程兴趣班半年多的一些经历和思考。本文属于一家之言,今年少儿编程教育风正吹,如果你也有在这个领域做点事的想法,希望对你有一些启发。 16 年 4 月份,我了解到少儿编程教育这个概念,当时接触到 Scratch 软件,并且在 Scratch 官网上看到了小孩子创作的作品后,觉得这个软件真是太棒了,不仅把学编程的门槛降低了,还大大提高了学习的趣味性,由于在研一时我参与过一个科学活动兴趣班的创建,有了一点经验,因此萌生了在少儿编程这个领域试一下的想法。 有了想法之后,先是花了一个礼拜仔细地调研了少儿编程教育整体的发展情况,方法无非是百度搜索和微信搜索(有一些小机构百度不到)相关的关键词,比如“少儿编程”、“Scratch编程”、“编程教育”等等,也在芥末堆上研读了关于少儿编程教育的所有文章,此时对国内外该领域的发展有了一定的认识。 概括来说,可以认为国外发展如火如荼,国内方兴未艾。国外不仅在层面上大力鼓励,相关的公司也五花八门,不仅有一些线上学习社区(Scratch、tynker),还有众多的硬件开发商,形势一片大好。国内又可以分为,一线城市逐步开展,其他城市接近市场空白(现在已经一二线甚至一些三线城市都已经全面开花)。当时北上广深一线城市都出现了一些有点影响力的机构,比如北京的阿尔法营做了五六年了,上海有喵爪星球,深圳有编完边学和编程猫,而我所在的城市南京——一个教育资源丰富、家长极其重视教育的城市,只有一家小机构15 年 11 月开始做。经过一番调研,我认为少儿编程教育在一线慢慢开展后,二线城市肯定要跟上,此时在南京开始项目会有一定的先发优势,天时地利,这个项目值得一试。 决定开始干之后,我先找了以前一个做科学活动兴趣班的小伙伴负责招生,还找了一个计算机系的同学一起研发课程,组成了一个小团队,此时已经 4 月中旬了,如果是学科辅导机构,已经都开始招生了,所以时间可说是相当紧张。不过,路还得一步步走,急不得。 我们先花 2 个礼拜研发了一节编程体验课程,主要内容是向家长介绍少儿编程的相关发展情况,为什么孩子要学习少儿编程,还有一个“神奇的海底世界”的编程实例让孩子现场操作。同时我们在学校找到一个场地用来举办体验课。接下来就是最关键的一环了,怎么招来家长参加我们的体验课。 由于之前做过一个科学活动的培训班,因此在这方面踩过一些坑,也积累了一些经验。当时,我们尝试过在校门口摆摊送小礼物让小朋友填写家长号码然后打电话邀请家长参加,和小机构合作分成让他们帮忙推广等方法都不理想,最后奏效的是一个比较巧妙的方法,因此我们这次照猫画虎,直接采用了这个办法。 具体方法是:我们冒充家长在家长 qq 群里和家长论坛里发活动消息,话术类似于“ x x里有一堂少儿编程的免费体验课,有没有一起去参加的?”,然后几个号一起把话题聊起来,最后把报名电话发到群里,我们第一批的体验课家长就是这样招起来的。这里还有一个小技巧,当我们接到家长电话时,会请他帮忙,跟他说“我们这个体验课要 6 个人才能开起来,您能不能找您周围熟悉的家长一起来”,这种方法大部分时候都能有效果,尤其遇到一些家长里的意见领袖,效果更是出奇的好。 就这样,我们在五一之后开始了每周的体验课,每次体验课之后我们会反思还有哪些地方可以改进,不断迭代,争取把我们的体验课做到更好,只有这样才能让家长帮我们进行传播,我们后续的体验课都是家长参加完后觉得不错介绍其他家长过来的。体验课不仅让我们对各个年龄段的小孩子的接受水平有了一些了解,也让我们和家长有了直接的接触,可以了解他们对少儿编程的接受程度和付费意愿。 在 6 月份左右,我们开始了暑假的招生,由于暑假周期长,我们的暑假课程总共 4 期,一期有 10 节课,每节课 2 小时,定价 200,一期价格在 2000 左右,这个价格在南京本地算中等水平。暑假开始上课之前,参加过体验课的孩子有七八十个,有 15 个小孩子报名,这个结果基本符合我们的期望,当时我们并不希望报名的孩子太多,因为我们暑假的最大任务就是把我们的编程课程打磨好,而不是追求招生规模。 此时我也从学校毕业了,正式步入社会,项目到现在进展良好,因此我决定毕业后先全职做这个项目。暑假期间,我们的教学工作有条不紊地开展,我们也根据每一期孩子的实际上课情况和反馈不断去优化课程。让我们惊喜的是,小孩子非常喜欢编程的课程。有一个小孩住得远,每天地铁 3 小时来回来上课,还有小孩下课了都舍不得走,让我印象很深的是,有个小男孩跟我说“老师,我第一次这么不喜欢下课”(这都得感谢 scratch 的魅力)。这些,让作为主讲老师的我,产生了很大的成就感。由于暑假上课效果不错,产生了一些家长转介绍,到暑假结束后,共有 23 个小孩参加了我们的课程。起步还不错,让我对这个项目有了一些信心。但创业往往是,一个项目你做的过程中没碰到问题,说明你对这个项目还没足够的了解。 原来看创业相关书籍时,看到一条曲线,非常形象地说明了创业会经历的心理过程。项目初期,只看到项目的广阔前景和小问题,此时处在第一阶段 “不知情的乐观”;等到项目深入下去,经历了一个项目完整的周期,就会发现之前有很多意想不到的困难,而且这些困难短期内都难以解决,此时就转变为 “知情的悲观”;走到这个节点,项目也开始出现了危机,有些人选择熬下去,不断寻找解决方案,有些人可能在巨大的心理压力下就选择了放弃,那些坚持下去并且找到解决方案的人就会跨越悲观的阶段走入“知情的乐观”,此时项目才算真正走入发展的阳光大道。对于我来说,很不幸,走到第二阶段时我选择了放弃,下面会说明我们放弃的具体理由。 对于少儿编程这个项目来说,真正的问题在秋季学期招生时开始浮现。暑假时我们就陆续开始了秋季的招生工作,不过一开始反响平平,我们也没过多在意,直到 8 月份,我们有点着急了,此时我们去和上过课的家长沟通,让他们续报秋季课程,有不少家长会无奈地和我们说“小孩子很喜欢,我也支持,不过秋季我们实在排不开时间,等寒假开班了通知我”。当时我们意识到,这个项目天然的非刚需属性将会给我们的招生工作带来很大的挑战。 项目之初,我们对少儿编程的非刚需属性也有一些顾虑,担心家长不会为此买单,导致项目流产。但没想到的是,暑期招生情况还不错,让我们对此放松了警惕,秋季的招生活动有点松懈了。仔细分析来看,暑期周期长达两个月,家长容易在时间安排上腾出一段时间来尝试新的教育产品,这也是我们暑期招生的客观有利原因,但等到小孩上课了,时间上就显得格外紧张,家长需要在课外的教育产品上做必要的取舍。大多数家长的决策优依据为:学科辅导班优先,兴趣才艺类次之,像少儿编程这样的尝鲜产品只能排在最末了。 从刚需角度分析,这种决策依据再合理不够。学科辅导的刚需是提分,这个无需多讲,再开明的家长也不敢在这方面完全无视,一线城市和不少像南京这样的二线城市小孩报学科辅导班的比率超过了 90%,而且有不少孩子同时报了几个辅导班;兴趣才艺类经过多年的市场培育和体系搭建,形成了另一个刚需,即特长。家长总希望小孩子在某一方面有特长,比如钢琴、象棋、书法等等,而经过多年发展,这些才艺也都衍生出了一个专业的评级体系,使原先单纯的兴趣转变成可以展示和量化的特长,兴趣才艺类机构也因为可以帮助小孩拿到相应的证书得以不断发展。 而少儿编程作为新事物,还没有权威、统一的评价体系,家长认知也不多(今年随着媒体报道和政策,会加速市场的教育,但也只是加速,而不会一蹴而就),因此在和学科辅导班、兴趣特长班抢占秋季孩子宝贵的业余时间时自然落于下风。所以,对于少儿编程项目来说,寒暑假应该是经营状态较好的时候,也就是俗称的旺季,可以赚到钱,但到了春季和秋季学期,很遗憾,淡季来临,同时一些固定成本(场地成本、设备成本、老师成本)却没有显著的下降,此时可能会面临较大的压力。 问题存在,招生工作还得继续,经过 8 月份后期连续不断地举办体验课,以及一些促销活动,到 9 月份时,新生老生加在一起,我们招收了 25 名学生,此时我们在学校申请的较便宜的场地不能使用了,只能在学校周边租房子上课。5 个月的周期,25 名学生,明显是要亏损了。不过,好在学生的上课反响都还不错,给了我们一丝安慰。 在上课之余,我们的课程体系打造也在紧锣密鼓的进行中。我们的课程均基于 Scratch 图形化编程软件开发,暑假时我们开发了第一阶段的课程“小小动画家”和“小小游戏师”,总共 20节课,再往下开发时,由于课程难度上升,我们做了不少调整,开发了“进阶游戏师”、“小小算法家”等课程,使得总课程数达到了 50 节课,我们的课程体系已基本成型,但此时另一个问题也随之浮现 —— 课程的延续性不足。 从我们的课程开发来看,一个小孩子在学完我们的 50 节课总共 100 小时的课程后,对图形化编程的掌握基本已经差不多了,可以迈入下一阶段,而如果仅仅教这些内容,按照我们之前的定价(100 块/时)从一个学生身上最多的收入是 1 万块钱,这显然不足以支撑招生成本和后续发展的,因此必须往后开辟更多相关的学习内容(仅仅是冲着 scratch 的前景的朋友们一定要注意这个问题, scratch 只是入门),主要有两个方向可以考虑,一是硬件编程,比如机器人编程,或ardiuno编程、树莓派等开源硬件;另一个方向是信息竞赛或代码类编程。而这两个方向都存在一些竞争上和家长决策上的问题,并没那么容易开展。 写到这儿,稍微做下总结,少儿编程项目存在非刚需和延续性不足的问题,非刚需让家长每当春季秋季学期来临都面临一次“要不要报?”的两难决策,延续性不足让家长在图形化编程的课程上完后面临后续的其他课程又要做一次“要不要报?”的决策,所以这两个时间点机构的续报率会有一个比较明显的下降,招生工作也充满较大的挑战。前者导致春秋季面临明显的淡季,后者对机构后续发展壮大埋下了一道不容易迈过的坎。 当然,现在无论政策和市场都对少儿编程是比较大的利好,随着市场不断成熟,家长对少儿编程的认知不断加深,少儿编程的刚需属性将得到加强,但这还需要时间。因此,综合考虑,最后我们在秋季班结束时(17年1月)放弃了继续全职创业做这个项目,其中主要的原因之一是我的机会成本和经济压力都比较大,所以这个决策是由于我个人特殊情况造成的,并不是说少儿编程项目在这个时点无法开展。 以上就是我们做少儿编程培训班半年多来的一些经历和思考,最后得出的结论是少儿编程教育目前整体还处在市场培育的阶段,当然各个城市发展节奏不一样,在这个阶段进入会具备一定的先发优势,但也要承受教育市场的责任,面临较大的不确定性,如果本身实力较弱或者经济压力较大、机会成本较高,很可能会在中途就放弃。因此想要进入这个领域的朋友们要想清楚了,少儿编程前景广阔,但道路也并非一帆风顺,直接进入创业的话风险并不小。如果你有自己开办一家培训班或做加盟店的想法,欢迎看看我最新的答疑文章,希望前期帮大家少踩坑。

2.学习少儿编程可以参加哪些比赛(等级考试),看这一篇就够了

少儿编程行业经过这几年的高速发展,越来越成熟,标志之一就是家长开始关心学习效果和出口问题。之前家长报课一般是“孩子喜欢我就报了”,只要孩子喜欢就一直让孩子学习,现在有一些家长开始会问 “学习这个有什么用?能参加什么比赛吗?“ 或者 ”我怎么知道我的孩子学得怎么样,有没有什么考试?“,家长开始把少儿编程当作一个严肃的学习类目来看待,希望能够衡量孩子的学习效果,知道孩子学得怎么样,想要让孩子学习后能得到更多,一些比赛证书或级别认证都算作成果。之前的文章里,我提到,少儿编程正在从早期的体验需求转化成特长需求,而任何一个特长,比如钢琴、跆拳道、围棋等,都缺少不了各种各样的考级认证。近些年,少儿编程的比赛和等级考试也越来越多,家长有出口的需求,行业玩家也需要,这算是少儿编程行业发展的一个必然现象。这篇文章,就带着大家盘点一下,孩子学习少儿编程后可以参加的一些级的比赛和等级考试。现在少儿编程的课程体系主要包括 Scratch、python 和 C++ 三个主要的语言,以下就分别展开介绍。Scratch 的比赛Scratch(或者叫图形化编程)的比赛比较多,以下会简略介绍下每个比赛,比赛详情和参赛流程大家可以点击链接到官网下载比赛通知文件仔细了解。1、中国儿童青少年威盛中国芯计算机表演赛这个比赛是为了响应邓小平同志“计算机的普及要从娃娃做起”的号召而诞生的,由工信部和几个官方机构举办,后来得到了威盛电子和 HTC(那个大家熟悉的手机厂商)的赞助,主要赛项是计算机应用技能方面的,赛项也一直随着时代发展而更新,少儿编程发展起来后,加入了图形化编程的赛项。比赛已经举办了 27届,非常老牌,而且每年的参赛规模也很大。2、中小学电脑制作活动历史没有上面那个比赛悠久,但官网风格却很“复古”,这个比赛由电教馆举办,2000年举办第一届比赛,2021年已经是第二十一届,含金量也不错。少儿编程发展起来后,这个活动加入了“计算机程序设计”这个赛项,可以用scratch来创作作品参加比赛。3、青少年电子信息智能创新大赛这个比赛由电子学会主办,主要赛项包括电子控制、智能机器人和趣味软件三项。电子学会是一个老牌的官方机构,主要为了普及电子和计算机相关的知识,旗下的青少年机器人等级考试得到了广泛认可,2021年也推出了少儿编程相关的等级考试。这个比赛作为和等级考试的搭配,可以说恰到好处。另外,这个比赛在2021年教育部规范比赛举办后,得到了官方认可,位列比赛“白名单“之中。2021年这个比赛选择了和核桃编程合作,参赛规模近2万。4、青少年创意编程与智能设计大赛和其他比赛在原来的赛项上增加“少儿编程”相关的赛项不同,这个比赛基本就是因为少儿编程发展而诞生的一个比赛,可以说和少儿编程是相辅相成,由中国科协举办,2021年是第五届,合作伙伴由早期的阿尔法营(2010年就开始做少儿编程的一家北京机构),网易卡搭,变成去年的编程猫(这些都是少儿编程的几个玩家)。主要赛项就是图形化编程和 Arduino的智能硬件。这个比赛也得到了教育部比赛“白名单”认可。5、中小学生信息技术创新与实践大赛 —— NOC【“中小学信息技术创新与实践大赛”是一项运用信息技术,培养广大师生的创新精神和实践能力,面向青少年学生开展人工智能科学普及、引领科技创新的素质教育实践平台,简称NOC大赛(NOC为Novelty, , 的缩写)】。这个比赛也得到了教育部比赛“白名单”认可。2021年和核桃编程、编程猫都合作过主题比赛,参赛规模都上万人。6、蓝桥杯蓝桥杯由工信部人才交流中心举办,始于2010年,主要是做生软件比赛的,在生群体中有不错的知名度,到目前已经举办了十届。后来少儿编程发展起来后,从第八届蓝桥杯开始,加入了青少年创意编程组(面向6-18岁青少年)的赛项。蓝桥杯应该是少儿编程各种主题涉及最多的比赛了,有scratch、Arduino、乐高ev3、Minecraft这样偏图形化的编程,也有python、c++、java这样的代码语言的赛项。蓝桥杯的题目会有点难度,比赛相对比较硬核,同时它是第三方机构举办,所以公信力也不错。7、谷歌中小学生计算思维与编程挑战赛由大名鼎鼎的谷歌举办,目前能查到的只有2021年举办过一次,而且这个比赛针对谷歌旗下的编程工具,主要是 app inventor(一个可以直接制作手机app的图形化编程工具) 和 blockly,scratch作品无法直接参赛,大家知道有这么个比赛就好。以上列举的是Scratch赛项中比较有影响力、含金量比较高的性的少儿编程比赛,而各省、市、地区或者学校也越来越多地举办Scratch相关的比赛,这种地区性比赛如果在当地有一定的影响力,同时孩子有时间,也可以考虑参加。Scratch 的等级考试2021年,少儿编程的等级考试一下子冒出了很多(接近十个),有严肃的想要做正事促进少儿编程良性发展的单位,也有想要趁市场不错捞一票走人的机构。这么多等级考试让人眼花缭乱,选择哪个等级考试也让人很纠结。在这里,我提醒大家,在选择时一定要关注等级考试的举办单位,不仅要关注这家举办单位的权威性,还要注意它有没有相关的经验。基于这两点,我推荐首选的等级考试是电子学会举办的青少年软件编程等级考试。为什么呢?主要是因为电子学会这个单位足够靠谱。另外,这个标准是联合北京和腾讯一起发布的,这两家单位大家也知道是很靠谱的,不会拿自己的名声开玩笑。电子学会于1962年在北京成立,是工业和信息化部(工信部)直属事业单位(正局级),不仅历史悠久,而且是又红又专的官方单位。更加重要的是,电子学会已经成功举办过其他的等级考试,旗下的青少年电子信息等级考试从2013年开始,青少年机器人等级考试从2015年开始,这两个等级考试都广受认可,所以电子学会已经有6年多举办等级考试的经验,考点丰富,相关工作人员的组织经验也很丰富,这不是其他单位一时半会能追上的。电子学会从2021年启动青少年软件编程等级考试,全年参加考试的学生超过14万,规模已经很大。同时电子学会还举办了青少年电子信息智能创新大赛这种位列教育部“白名单”的少儿编程比赛,两者相辅相成,共同促进少儿编程的良性发展。电子学会的等级考试分预备级(Scratch图形化编程 1-4级)、C语言(1-10级)、Python语言(1-6级)。Scratch的一级必考,而二~四级考试可以选择跳级考,每年举办四次考试,一季度一次,分别是4月、6月、9月、12月。同时,电子学会的考试收费也是比较低的。其他相关的等级考试感兴趣的话大家可以自行搜索,不过考级和比赛不一样,只需要挑一个权威的考试就行。python 的比赛上面Scratch比赛中提到了 青少年创意编程与智能设计大赛,在2021年的比赛中,第一次加入了 python 的赛项,随着学习 python 的学生越来越多,相信后面包含 python赛项和以python为主要赛项的比赛会更多。python 的等级考试python的等级标准目前还不多,这里还是推荐电子学会的等级考试,从2021年12月升级标准后,加入了python的等级标准(分1-6级),确定了青少年软件编程等级考试(Scratch)和青少年软件编程等级考试(Python)之间的衔接关系。目前来看,电子学会的等级考试是所有已发布的等级考试里最权威和靠谱的。C++ 的比赛(信息竞赛)之前,C++ 的比赛只需要参加一个就够了,就是大名鼎鼎的信息技术奥林匹克竞赛,也就是大家熟知的信息竞赛,对升学加分有明显的作用。不过,2021年在教育部规范比赛时,信息竞赛并没有位列“白名单”,这背后的故事我们不得而知,只知道,老牌的 NOIP 于2021年停办,转而以 CSP 的等级认证的面目重新出现。之前一个信息竞赛大牛的成长道路如下,先打NOIP省赛普及组,然后是提高组,拿到一等奖的话,名牌的大门已经敲开,之后是NOI 国赛,最后就是代表参赛的 IOI。不过这里要提醒所有家长,这条道路虽然很有诱惑,但只适合于极少数对编程有天赋和极高兴趣的孩子,这部分孩子喜欢高强度的逻辑挑战,对钻研问题孜孜不倦,这部分比例目测不超过 5%,而大多数孩子都不适合走这条路。所以,如果孩子对 C++ 没有表现出特别的兴趣,让孩子接触 Scratch 和 python 就够了,不用勉强孩子。转型后的 CSP 等级认证分为十级,评级标准如下,和之前的比赛能够有一定程度的对标,这里如果想参加 CSP 认证,还是多关注CCF(

3.观察了7家青少儿编程培训公司,我们得出了一些结论……

随着STEAM教育被写进政策、大综合考试试点编程、人工智能进一步发展等,青少儿编程细分赛道受到越来越多创业者、教育机构以及资本的追捧。此外,随着85、90后家长数量的增长,家长观念的转变,青少儿编程行业也受到越来越多家长的欢迎。今天,我们就来探究下青少儿编程行业。一、图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观“青少儿编程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可编程式积木”(Scratch)平台,使用者不需要了解编程,只需拖拽事先封装好的积木式模块,“搭建”出指令,设置或控制角色及其行动和变化即可。这个过程中,可以培训儿童的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,能让儿童启发发现问题、分析问题和解决问题的系统性思考能力。同时,MIT针对幼儿(5-7岁)推出了更适合他们的编程平台——Scratchjr,相较于Scratch,Scratchjr更能满足幼儿的认知和情感。除了MIT的Scratch编程平台,Google也推出了图形化编程平台——Blockly。通过数据统计来看,目前市场上青少儿编程产品多是在Scratch平台进行的图形化编程学习,行业内的公司或直接使用,或在其基础上二度开发,打造更适合公司产品的编程平台。图形化编程使得学习编程变得更加容易和直观。通常情况下,行业对于产品的分类有以下两种:按照服务方式和按照课程内容。按照服务方式可将整个行业产品分成三类:纯线上、纯线下和线上线下结合。按照课程内容可分为:启蒙课程(通常以各种类型的小游戏介绍相关指令)、算法导向型课程(NOIP,通常使用C/C++等语言)和创意编程课程(将编程和多学科相结合的课程)。启蒙课程这类产品通常是将编程知识融汇到具有故事情节的游戏当中,儿童可以通过控制游戏主人公,完成指令达到一定的目的性。此类产品操作容易,涉及到的编程知识比较简单,考验儿童的观察力和简单的逻辑性,主要起到引导儿童入门的作用,比较适合幼儿阶段的孩子。算法导向型课程,需要儿童掌握更加高级、广泛的编程知识,儿童可以了解到真正的编程。创意编程目前最多的是与机器人硬件结合,通过编程赋予机器人不同的行为和使用作用。这类产品增加了动手能力和跨科目学习,涉及到的知识也更加广泛。二、7家青少儿编程产品解析对比小编选取了阿儿法营、比特猴、编程猫、编玩边学、童程童美、小码王、Makeblock 7家公司进行分析,看看这些企业都是如何发展?1)公司基本情况阿儿法营目前只提供Scratch课程,主要以线下课程为主,线上仅有少数的视频案例。线下课程为小班课程(每位老师所带学生不少于6人),主要通过具体游戏案例进行知识点教学。在激励学员学习热情上,阿儿法营同样贯以游戏思路,设计了“创意编程魔法师升级体系”(学员成长体系)。在网站社区中,我们可以看到学员往期作品,除了可以进行正常的评论沟通外,还可以看到喜欢作品的“源码”,了解整个“程序”并进行练习或二次开发。除去线下课程,网站上也有线上视频。但线上视频展现形式不太友好,并不利于阅读,且视频未进行分类,资讯视频和学习视频都在一起混放。对于新进入的用户来说,整体不是很友好。比特猴同样是以线下为主,线上为辅。线上课程不同于其他以视频形式展现的产品,它主要通过编程游戏的形式将编程知识点融入其中,以猴博士代替老师进行知识点“讲解”,整体感觉小猴子的讲解只是“点到为止”,真正的解法还需要儿童独立思考和多加尝试。比较适合年龄偏小的儿童。游戏整体画面感不错,采用了儿童喜欢的鲜艳色彩,且故事主人公也是招人喜欢的小猴子。但整体故事情节比较平淡,除了开始有一个简单的背景介绍外,后面就是单一的猴子拿香蕉,对于比较多动、且好奇的儿童来说,很容易失去吸引力。同时,游戏一共分为7个场景,且每个场景难度不一(官方标有适应年龄),但学员注册进来后只能从最简单的场景开始,没有自主选择的权利。再来看线下课程,课程内容丰富了很多。不仅包括可视化编程,也涉及到C、Java、Python等语言以及数据结构和相关算法等。而在商业模式上,比特猴同样选择进入公立校,和教育机构合作。编程猫同样专注于图形化编程,编程平台基于Google的Blockly,课程形式只有线上,在此基础上又分为收费课程、公开课和编程游戏,在课程一开始就设置了整个故事背景,并将编程猫拟人化,设置了一个与学员年龄相仿的角色和编程猫一块冒险,如此学员便会进行角色代入,更好的融入课程中,从而具有更强的学习主动性。收费课程则以一个个独立案例进行知识点讲解;公开课以故事的形式带领儿童认识、学习编码基础知识;编程游戏则是以闯关模式对知识进行巩固,但小编体验后感觉知识更加偏向于数学,毕竟数学与编程有着天然的血缘关系,编程本身就起源于数学和计算。游戏的整体画风类似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑),整个世界犹如被积木搭建起来,但相较于《Minecraft》的画面,清晰度似乎降低了几档。再来看上图,我们可以发现左边是有本层排名情况,这一功能的设置一方面可以让学员知道自己的能力水平,刺激学习;另一方面也是一种对学员的激励方式。编程猫的作品展示形式也是多种多样,除了简单的作品推荐,同好者还可以形成部落,将同类型/主题的作品集中展示,相互借鉴学习;同时,编程猫推出售卖“源码”功能,学员可将作品进行售卖(默认都可售卖),当其他学员点击购买后直接跳至编程平台进行学习和二次开发。在购买过程中小编发现了一个小问题,当购买“源码”金币不足时,系统并不会提醒获取金币的方法。编玩边学主要提供线上小班课程,推崇哈克尼斯圆桌学习模式。目前线上课程包括Scratch课程、Python和C/C++课程;Scratch又分为三大类,基础课程、与PicoBoard、Arduino配合的软硬件相结合编程课程;C/C++课程则是针对NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息学奥林匹克联赛)推出的课程。在课程开发上,编玩边学团队引入热门游戏《Minecraft》作为学习、练习的主要场景,同时研发Scratch+MC在线编程工具,“用科学的(代码)方式让‘我的世界’变得更强大!”(此前编玩边学的CEO郝祥林接受鲸媒体记者采访时表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎,而且它的粘性非常强,小孩子可能会在里面玩好几年。)同时编玩边学也提供社区和论坛模块,据了解,网站上的社区和论坛已经停用,这部分功能单独作为一个产品“编程少年”。在这个产品中我们看到,学员可以进行专业知识的交流和沟通,可以展现自己的作品,可以看到优秀作品的“源码”并可进行二次开发。同时也有活动专区,鼓励学员进行开发创作。童程童美童程童美是达内推出的独立子品牌,相对于其他公司来说,它的起点还是比较高的,在一开始便受到大量关注度。从达内教育(TEDU)发布的《2021年第二季度未经审计财务报告》中可以看到,2021年第二财季童程童美实现招生1725人,环比增长73.5%,同时将品牌扩展到18个城市,建立22个教学中心。童程童美授课以录播名师+辅导老师的双师模式为主,保证了课程内容的标准化(录制好的视频)和教学过程中的个性化(答疑)。课程包括Scratch图形化编程、机器人编程、针对比赛设计的编程以及考证类编程等。课程主要分为四个阶段:趣味编程&游戏编程,学习编程基础;H5编程&微信编程,学习、HTML语言;Android&iOS,学习移动端开发基础;3D虚拟现实编程,学习3D技术或虚拟现实技术的应用编写。从课程设置我们可以看出,童程童美旨在培养未来的IT人才,学习目的性比较强。同时,童程童美推出编程活动\赛事:编程一小时、发现杯、WRO达内直选赛,可以让学员学以致用,在学习之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一个闭环,承接课程学习,同时树立自己在行业内的地位;另一方面激励儿童学习,同时发掘编程类人才。小码王课程以线下形式为主,课程主要分为三部分:Scratch编程、C/C++程序算法和Python程序开发。同样,Scratch课程主要是让儿童能更好的进入编码世界,而C/C++主要是NOIP的重要竞赛项目。小编观看网站内容,可以很容易、清楚地了解到课程组成,以及学员作品展示。对于家长来说,降低了理解难度。可能是出于产品主要为线下模式的考虑,所以线上并没有形成学员交流沟通的社区功能,不能自主发布作品,而网站上展示的作品则是经过筛选。同时,小编发现有线上学习教程,但展现则为文字形式,学习的便利性较弱。Makeblock主要以“软硬件”结合编程为主,用可视化编程控制机器人和Arduino机器人,课程以录播视频课程和教材书籍为主。相对于其他青少儿编程产品,Makeblock更偏向于软件编程与硬件机器人的结合,最终目的是让机器人能达到既定的目标行为。同时,相较于单纯的编程,与硬件的结合能锻炼儿童的动手能力和跨学科能力,素质要求更高一些。Makeblock从硬件入手,能很自然的切入编程/青少儿编程行业。从网站我们可以看到,Makeblock给学员和同好者提供了可以交流学习的社区,但社区入口较为隐蔽,需要寻找一番才能看到。2)课时费用对比小编通过公开资料整理,对比了几家公司的课时费用,供大家参考。我们发现目前青少儿编程的课时费用相比并没有拉开很大的差距。仍然没有超过一线城市K12的培训课程平均课时费(200元-250元)。与K12的一对一培训课程的课时费用相比差距更大。三、结论通过观察这几款青少儿编程产品,小编发现:第一,在青少儿编程行业,大家都不约而同的选择以游戏形式切入。主要原因是青少儿编程培训所针对的目标用户年龄偏小,喜欢电子游戏是天性。《游戏改变世界》里说道游戏有四大特征:主动参与、互动、及时反馈和游戏的目标与规则。那么以游戏切入,首先,儿童不会有抵制心理;而且,可以自己设定游戏规则,参与度会更高一些。当儿童的自主性变大时,相应的他们的主动性也会提升。但同时也有人担心青少儿编程从课程内容来说会将程序员培训变的低龄化,变成培养低龄的技工,因此这对各个公司的内容课程研发方面来说是一个很大的挑战,创客教育与青少儿编程相结合似乎是一个不错的出路。第二,长久以来,我们对编程都存在一定的误区,认为编程等同于写代码,实际上编程的核心本质是算法和逻辑。青少儿编程对于提高孩子的逻辑思维能力、动手能力、独立思考能力、团队协作能力、持续学习能力都有很大的帮助。第三,在课程选择上,青少儿编程培训机构都是以可视化编程开始,进而向“软硬件”结合发展。绝大多数产品都会设有“社区”模块,在这个模块中学员可以展示作品,可以相互交流学习,既满足了学员的学习兴趣也满足大家的沟通需求。同时,这个模块也给企业提供了封闭环境,沉淀更多的数据。第四,青少儿编程培训的火热有一部分原因是AlphaGo大败柯洁、李世石等世界围棋高手给家长带来了担忧。我们得出了一个结论:人类在逻辑思维方面和机器相比已经完全无法匹敌,差距会越来越大。当下一代孩子在与人工智能竞争的过程中,唯一的优势就变成了创造力和想象力,机器的运行必须按照一定的规则,而人在生活中是没有绝对的规则的,因此创造力和想象力是人类的核心竞争力,是机器很难达到的高度。青少儿编程给予了孩子创造力和想象力的宣泄出口,是一种表达自我的选择。第五,为了增加家长的吸引力,大部分的青少儿编程公司会在课程体系内加入一些应试部分,与各个学科相结合,例如“数学编程”等等。随着编程赛事、认证体系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息学奥赛正在成为一部分家长们的“新宠”,这也成为了青少儿编程受到家长关注的重要原因。第六,青少儿编程在一二线城市发展迅速,一方面一二线城市的消费水平和理念更加成熟,创业氛围也更加适合行业发展。另外一方面,编程教育本身符合中小学信息技术课程的要求,在高考试点的一些省份中,大型综合考试里已经开始将信息技术加入高考科目,这跟高考要求将“实验动手”列入有很大关系。

4.都说编程是未来风口,真有必要带孩子学吗?5000字给大家讲清楚

花时间·说今天的文章是个科普贴,从头到尾给大家讲讲少儿编程的那些事儿。少儿编程这些年一直特别火,政策也非常支持孩子们从小学编程。例如2021年国务院印发的《新一代人工智能发展规划》,就有明确提到,“在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育……”学编程对启迪孩子思维,和未来科技接轨的确特别有好处。但对我们父母而言,并不是人人都是IT工程师,自己懂得编程的可能并不算多。所以这篇文就和大家聊聊:什么是少儿编程?有必要学吗?孩子多大可以开始学?不同年龄怎么开始学?有哪些好资源可以利用?包括开源的网站、书籍等等。希望能帮大家走出疑惑,有所了解和判断。文/大福妈“不要只是买一个新的电脑游戏,自己做一个;不要只是下载最新的应用程序,帮助设计它;不要只是在手机上玩玩,编写它的代码。"凭着美国前总统奥巴马的这句话,不仅让「编程一小时」活动风靡美国甚至欧洲,也让少儿编程在一夜之间火爆了起来。据调查显示,70%的美国孩子在读之前,都接触过一定深度的编程教育。而不仅是在美国,日本、韩国、英国、芬兰、新加坡等发达早已将少儿编程纳入教学大纲,成为必修学科。而从我国近几年对待计算机、编程教育的一系列政策和举措中,真的不难看出——未来,我们会越来越离不开数字化生活,也越来越需要计算机思维去完成项目、解决问题,这些需求投放到教育领域,大家对少儿编程的重视程度,自然也会越来越高。国内的少儿编程教育刚刚兴起,远不及欧美发达和普及,像我身边的朋友,大多都听说过“少儿编程”这个词,但具体说下去,又真的说不清楚编程到底是个啥?咱后台,也经常有读者来询问有关少儿编程的问题:以后没打算让孩子做程序员,少儿编程到底还要不要学?几岁开始学最合适?又应该如何选择学习内容?所以有了今天这篇文。我列了个提纲,让大家看的清楚些:一、什么是编程?二、什么是少儿编程?三、学习少儿编程的优势四、学习少儿编程的年龄及学习语言的选择五、适合少儿编程启蒙的网站和书籍什么是编程?简单来说,编程(),就是通过编写程序,让计算机帮人完成某项指令。如同人类之间的语言交流,人与计算机之间是通过编程语言来实现交流的。编程语言就是一个指令系统,里面包含许多指令。当计算机接收到某个指令时,就会实现某种控制或运算,做某件特定的事情。什么是少儿编程?少儿编程(kid coding),是将英文代码替换为可视图形,采用图形化的编程工具,让孩子像去组装积木一样,通过拖拽、点击等操作,以情景动画、游戏、积木构建等形式完成某项指令的过程。例如,制作一个小动画,孩子需要自己去完成拆分任务、拖拽模块、控制进度等指令,最终完成动画效果。这里想和大家说的是,少儿编程≠写代码,我们让孩子学习编程,也并非要求孩子长大成为程序员,而是能让孩子在学习编程的过程中,逐步形成编程思维。而编程思维,作为逻辑思维的其中一种,是我们用来解决问题的有效方法,能让孩子利用已有的知识和工具,将某项任务的解决思路,转化成逻辑运算步骤,从而完成这项复杂的指令。学习少儿编程的优势少儿编程,作为STEAM教育领域的重要组成部分,是与科学、工程、阅读、表达、数学、艺术等一致的另一项技能。如同十几年前刚刚兴起的英语启蒙学习,作为未来社会不可或缺、且越来越重要的新兴能力,编程和编程思维,能给孩子带来更多的综合能力的提升。1.通过少儿编程,孩子可以学到相关的程序知识,学会软件运用,同时也能提升编程要用到的、更高级别的数学运算能力。2.让孩子更专注,更自律,更耐心,也更细心3.培养孩子自主学习的意识,增强抽象思维能力4.增强孩子的创造力,空间理解能力和资源整合能力5.有助于孩子团队协作意识的培养和提升6.编程思维与其他学科和技能的融会贯通,更有助于孩子“提出问题—分析问题—解决问题”思维能力和实践能力的形成和强化。学习少儿编程的年龄及学习语言的选择关于少儿编程,我想大家最关心的问题,应该就是下面这几个:孩子从几岁开始学最好?应该学习哪种语言?报课学习还是在家学习?市面上的编程课程、机构真的五花八门,大家在做选择的时候,最好还是要从孩子本身兴趣以及我们对孩子的期望出发,在适当的年龄、选择最适合孩子的方式进行少儿编程学习。查阅资料之后,我帮大家总结了一下,目前国内比较普遍、我个人也比较认同的少儿编程学习体系,分享给大家做参考。01孩子从几岁开始学编程最好?7-8岁,可以视为孩子开始学习少儿编程的黄金年龄,可以系统化地正式学习编程课程。但并不意味着我们不能提前给孩子做相关联的接触和启蒙。编程思维的培养,其实从孩子3、4岁就可以慢慢开始接触。和正规的编程课程体系不同,3-6岁孩子的编程思维,主要是依靠「兴趣」建立起来的,说白了就是让孩子“玩着学”,也“学着玩”。吉吉之前就给大家推荐过她带孩子亲身体验过的编程课程,就是非常注重培养孩子兴趣的,让学龄前的孩子也能学起来。02应该学习哪种语言?目前国内的流行的少儿编程语言,主要分为两大方阵,一个是Scratch,另一个是Python。☆6岁+零基础的孩子,着重于兴趣培养,建议学习图形可视化的编程工具Scratch,Scratch的特点是把专业的程序代码变成“乐高”状的模块:无需英文、打字和编程基础,适合在家自主学习。☆11岁+有一定基础的孩子,想要开始系统的学习编程,建议选择Python:主流文本式编程设计语言,入门简单,但仍需要一定的逻辑、英文、打字、编程基础,适合自主学习与专业课程相结合。03报课学还是在家学?对我们大多数家长来说,编程和少儿编程都还是比较陌生和新奇的概念。给孩子直接报课,是一个比较省时省力的方法。如果你时间充裕、孩子年纪小,你想先自己摸索一下,也可以先带着孩子在家一起玩儿,培养起编程兴趣,再报课就事半功倍。下面就给大家介绍一些,我精挑细选的少儿编程的宝藏网站和启蒙好书,希望大家能真正用得上、用得好,孩子从此能爱上玩儿编程。少儿编程宝藏网站英文网址: bot网址: Bot是一个为低龄孩子提供编程思维启蒙的游戏网站。孩子通过设计指令,让游戏中的小人通过路径把灯点亮。随着关卡的深入,游戏的难度也会越来越大,可以逐步锻炼孩子的编程思维。03Tynker网址: STEM图书,也获得过2021年中国设计智造大奖——金智奖和伦敦设计博物馆年度设计奖等诸多奖项。这套书结合了绘本和桌游两种形式,用小故事和小游戏的方式,让孩子们边阅读边玩,理解最基础的计算思维,比如拆分问题,制定分步计划,寻找规律,打破思维定势等。绘本中的小主角Ruby,是一个想象力丰富,喜欢解决难题的女生。书中讲述了她和一群新朋友:聪明的雪豹、友好的狐狸、忙碌的机器人等一起进行冒险的故事。在冒险过程中,Ruby时刻都在用“编程思维”解决问题:她知道怎么把一个大问题分解成几个小问题,怎么找到图型之间的规律,怎么理清做事的步骤,怎么专注于重要的事情、忽视不必要的细节——这些都是编程的基本思想。套装中的编程桌游,不仅孩子可以玩,连大人也可以一起跟着学,有一定基础之后,可以尝试桌游的多种玩法:刚刚接触,孩子可能会觉得有点不好上手。但是用游戏的形式,就能让孩子慢慢接受游戏规则。在玩的过程中,认知概念,了解规则,从初级入手,升级到复杂的模式,让孩子学会自己思考并摸索出解决问题的方案。桌游玩起来还是需要爸妈在一边解释和辅助的,毕竟有些编程概念不容易理解和解释。利用亲子时间,和孩子一起玩起来,慢慢体会其中的乐趣吧。02《我的第一本编程思维启蒙书》适读年龄:6-10岁这是一本儿童编程的入门工具书。让5、6岁的孩子,就能学习到基本的编程技能,包括排序和循环等基础编程知识,而无需使用计算机。这本书是DK出品的,延续了一贯的高品质。最大的特点是,书中大量折叠页、翻翻页、拉环、滑块等立体设计的互动小机关,可以让孩子亲自动手操作,让孩子觉得是在玩游戏一样,特别有意思。这本书里的还有很多互动,像是拼图,迷宫、智力游戏等设计,特别适合没有基础,刚刚入门的孩子。书中以大量创意图形做辅助,简明易懂,让孩子觉得,原来学编程也可以很简单玩着玩着就可以学到好多编程知识和编程技术了。书的最后还专门总结了一张专业的编程英文词汇表,为孩子下一步学习更高级的编程知识,做好铺垫,打下基础。03《编程真好玩》适读年龄:6-10岁同样来自DK的两本书,特别适合6岁+、已经开始接触编程学习的孩子。分成两册,《6岁开始学Scratch》(3.0版本)和《9岁开始学Python》,这两本书基本上可以无缝对接,让孩子持续学习。书中以8个游戏为案例,循序渐进地让孩子学习编程,体会编程的乐趣。游戏设计得虽然简单,但是很好玩,把Scratch的用法讲得通俗易懂。书中的形象,特别像是一个一个乐高小人;而书中的内容介绍也非常详细,每个步骤的相关知识都被标识出来,方便孩子系统学习。难度逐步加深,到最后还会有scratch进阶,分享与再创作,对编程感兴趣的孩子,一定特别乐于用它来升级打怪,这也是孩子们学习编程的乐趣所在啊。而想让孩子进阶学习编程,功能强大的Python是不错的选择,可以让孩子慢慢从图形化编程,过渡到纯代码语言的学习。书里从零开始,用几行代码就能完成一个小任务、小游戏,孩子看着看着,就会跃跃欲试想自己也亲手做一个了。书中用大量图形解释游戏的工作原理,而每个游戏也都配有清晰的流程图,更便于孩子理解和学习。—End—作者:花时间。微信公众号「慢成长」创始人,国际新闻硕士,四语妈妈,童书译作者,二级心理咨询师,美国PET父母效能训练讲师,美国加州PAU心理学研究生。创立公众号慢成长,分享具有国际视野的早教发育、儿童心理、亲子教育知识。微信公众号:个人微信号:花时间:

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