近年来关注python趣味少儿编程的用户越来越多,小编整理了关于《Python 少儿趣味编程》,《Python游戏趣味编程》 第6章 见缝插针,基于游戏趣味编程的Python教学,少儿编程:python趣味编程第一课??,供您参考
Python简单易学,功能强大,是少儿学习编程的首选语言。本书是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。本书从认识Python开始,首先介绍了Python的安装和IDLE的使用,然后依次介绍了变量、数字和字符串、列表、元组和字典、布尔类型等数据类型,以及条件、循环、异常和注释、函数、面向对象编程、文件操作等基础知识,并且通过实际案例讲解了海龟绘图、Pygame基础和游戏编程,以及Python在自然语言处理方面的应用。 《Python少儿趣味编程》精心选取内容,注重难易适度和趣味性,语言通俗易懂,代码示例丰富。在多章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。本书适合想要学习Python编程基础的少儿(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。 《Python少儿趣味编程》具有以下特色:精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。体现趣味性——用海龟绘图绘制机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。 《Python少儿趣味编程》带领读者编写的趣味程序包括:帮Johnson 找到回家的路;逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;用海龟绘图绘制的机器猫;用海龟绘图绘制小猪佩奇;编写弹球游戏;编写贪吃蛇游戏;对古典名著《西游记》分词。用海龟绘图绘制小猪佩奇编写贪吃蛇游戏对古典名著《西游记》分词 从异步社区《Python少儿趣味编程》的页面,可以免费下载示例代码和素材,还可以观看作者拍摄的教学视频。作者制作了授课PPT,中小学信息技术课教师或少儿培训班教师,如有需要可以联系索取。
图书简介可以看这里:童晶:《Python游戏趣味编程》新书上架了本章我们将编写一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有发射的针跟着圆盘逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。首先我们进行圆盘与针图片的显示、针的转动及旋转中心的设置;其次定义列表存储多根针的信息,实现多根针的发射、转动与失败判断;最后学习游戏信息的显示、音效的添加。本章案例最终代码一共49行,代码参看:配套资源\第6章\6-8.py,视频效果参看:配套资源\第6章\见缝插针.mp4。import pgzrun # 导入游戏库 TITLE = 'Python见缝插针 --- by 童晶' # 导入初始位置针的图片、设置锚点相对坐标 = Actor('needle', anchor=(170+50, 1)) .x = 200 # 设置针锚点的x坐标 .y = 300 # 设置针锚点的y坐标 needles = [] # 存储所有针的列表,开始为空 = 1 # 旋转速度,默认是1,后面游戏结束后改成0 score = 0 # 游戏得分 def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行 screen.fill('white') # 白色背景 .draw() # 初始位置针的绘制 for needle in needles: # 绘制列表中每根针 needle.draw() # 绘制针 screen.draw.filled_circle((400, 300), 80, 'red') # 绘制圆盘 screen.draw.text(str(score), (50, 250), fontsize=50, color='green') # 显示游戏得分 if == 0: # 游戏失败 screen.draw.text("Game Over!", (10, 320), fontsize=35, color='red') def update(): # 更新模块,每帧重复操作 for needle in needles: # 对列表中每根针遍历处理 needle.angle = needle.angle + # 针的角度增加,即慢慢旋转 def on_key_down(): # 当按下任意键盘键时执行 global , score if >0: # 播放音效 music.play_once('弹簧') # 再新建一根针 newNeedle = Actor('needle', anchor=(170+50, 1)) newNeedle.x = 400 # 设置针锚点的x坐标 newNeedle.y = 300 # 设置针锚点的y坐标 for needle in needles: if newNeedle.(needle): # 新针和其他针碰撞,游戏失败 print('游戏失败') = 0 # 游戏失败,针停止旋转 music.play_once('溜走') if > 0: # 如果针还在旋转 score = score + 1 # 得分加1 needles.append(newNeedle) # 把新针加入列表中 pgzrun.go() # 开始执行游戏分步骤代码、图片音效素材、讲解视频可以从异步社区下载: 随着游戏的进行,针的旋转速度越来越快,游戏难度越来越大;2. 中间显示为第三章的同心圆,同心圆每被针射中一次,换一次随机颜色;3. 尝试在画面右边新增一位玩家,实现双人版的见缝插针游戏。读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现旋转炮台射击气球的小游戏。
这个超长假期,写了一本《Python游戏趣味编程》。通过趣味游戏开发,学习Python编程;语法知识穿插在12个案例开发过程中讲解,上手容易,有成就感,可拓展性强。以下为12个游戏案例的集锦视频:Python游戏趣味编程
本文仅针对8-16岁的青少年,所以流程是按如何去教好中小学生走的,并不适合成人找工作学习,因为进度也是按照青少年走的大家好,我是C大叔,从事少儿编程行业三年有余(2016年从事少儿编程行业,少儿编程概念是2015年在中国正式提出的)。一直以来都是在做scratch,以及信息学奥赛C++的讲师,教研等工作,但目前发现python课程非常火爆,为了让小朋友也能更好的学python课程,因此准备开启一系列的专栏,介于我对少儿编程,少儿编程理念,以及对小学生编程学习能力的培养较为熟练,但对于python这门编程语言不是特别熟练(三年内都在从事scratch,以及信息学奥赛C++的讲师及教研工作),所以有不足的地方希望大家能够指出来,互相学习。。。先谢谢大家了准备工作环境搭建新建python项目在pycharm中安装pygame正式学习代码及文件导入学习1.准备工作1)环境搭建:参考 pygame import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1173,502)) pygame.display.set_caption('压扁小鸟') bg = pygame.image.load("img/bg.jpg") logo = pygame.image.load("img/logo.png") bird = pygame.image.load("img/bird.png") angrybird = pygame.image.load("img/angrybird.png") pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() 新建一个文件夹命名为img(如下图) 将下面素材复制到img文件夹中logo.pngbird..pngbg.png如图所示2)学习(1)编译运行我们已经复制过来一段代码了,那怎么运行呢?现在点击Run-->Run,选择test01(这里老师新建的python文件命名为test01),如果跟参考教程一样的话应该是demo1,这里默认tese01,选择test01,会弹出一个pygame运行框.(2)坐标图上粉红衣服小女孩在第3列,第2排,我们可以简称为她的坐标为(3,2),即可以用(x,y)来表示位置下图是计算机的坐标系,是以左上角为坐标原点,向右出发x轴上的坐标会增大,向下出发y轴的坐标会增大刚刚运行出来的框框同学们还记得吗,它的左上角的坐标就是(0,0),向右出发x轴上的坐标会增大,向下出发y轴的坐标会增大,现在我们来给运行出来的这个框框添加一张背景图,也就是画一个背景,图片是一个面,它的坐标点在哪呢?其实跟计算机一样,它的坐标点也是在左上角,也就是说图片是以左上角为坐标点的。那么在哪里画呢?同学们可以看到我们的12行是空着的,我们把鼠标点在第12行,在上面输入下面代码:screen.blit(bg,(0,0)) 上面代码表示的是,把bg(背景)这张图片画在pygame屏幕的左上角,运行后会发现图片左上角与屏幕左上角重叠了接下来我们再画一只小鸟,我们把它画在(100,200)的位置,即:screen.blit(bird,(100,200))这样的话屏幕上就会出现一张背景和一只小鸟了!!!现在还剩下两张图片,请同学们自己试一下吧?如果还有疑问可以评论或者私聊哦,也可以关注我的公众号给我发私信,WX公众号为:NOIP信奥网,哈哈哈,听这公众号的名字就知道老师是教信奥赛的。
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