课程详情 在线报名
课程目标:
逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。
课程内容:
一、网络游戏部分
1.0Q版场景建筑(如:口袋西游)
1.1Q版场景模型建设
1.1.1Q版场景UV划分
1.1.3Q版场景贴图
2.03D游戏*古典建筑(如:诛仙,完美世界)
2.1.1*古典建筑模型建设
2.2.2*古典建筑模型UV
2.2.3*古典建筑贴图
3.03D游戏欧式建筑(战锤、魔兽)
3.1.1欧式建筑模型建设
3.1.2欧式建筑UV划分
3.1.3欧式建筑贴图
4.02.5D游戏场景(征途、传奇)
4.1.12.5D游戏模型建设
4.1.22.5D模型UV划分
4.1.32.5D模型贴图
4.1.4模型的渲染、修图
{#1#}
二、次世代游戏——场景部分
A,场景道具
1.0高模基础制作
1.1认识高模,了解高模的制作方法和规范
1.2方形类物件【提款机,垃圾桶等】
1.3流线类物件【盔甲,消防栓等】
B,简单场景道具制作
2.0集装箱、储油罐、机械门、石碑制作
课程目的:了解整体制作流程,理解高模对后期制作的重要性,如何合理制作高模能够为后期的烘焙提供好的品质
2.1中模制作
2.2高模制作
2.3低模,UV制作规范
2.4法线贴图制作,AO烘焙
2.5贴图绘制(4次课)
C、道具枪械
3.0M4、AK、狙击步枪等真实类武器或战争机器等科幻类武器]
课程目标:达到最终项目的要求
3.1高模制作
3.1.1枪械的中模制作
3.1.2枪械的高模制作
4.0低模&贴图
4.1枪械低模模型
4.1.1枪械uv,烘图
4.1.2枪械贴图
D、汽车
4.1军用卡车、吉普车、直升机、坦克等真实类或者飞船、战车等科幻类
课程目标:达到最终项目要求
4.1.1中模制作
4.1.2高模制作
4.2低模&贴图
4.2.1低面数模型制作
4.2.2UV,烘图
4.2.3贴图
{#2#}
三,根据学生的能力规划项目(视班级整体情况选学场景建筑)
A,建筑类(*古典风格或欧美日韩风格)
(1)建筑模型
(2)建筑uv颜色贴图
(3)建筑法线、高光贴图
B,ZB高模【穿插进行】
(1)ZB基础
(2)墙面,纹理
(3)布料,雕花
C,就业项目训练、制作19次
只要一个电话
我们免费为您回电