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图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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40课时 | 基础数位绘画技法 | 学习简单的形体、空间与体积的形成、光的表现。 | 让学员从纸张绘画向数位绘画转变,掌握数位绘画的基本技法。 | |
80课时 | 头像的绘制 | 理解头部结构头部特点,掌握不同角度头部的形态,不同特点的头部画法。 | 学习人体五官、头部骨骼、面部肌肉、头发的表现技法。 | |
32课时 | 人体的绘制 | 掌握人体结构、人体肌肉的绘制技法。 | 学习肌肉走向和位置、肌肉结构。学习人体不同动作时肌肉的变化。 | |
56课时 | 人物角色的设定 | 能够设定1个完整的人物形象。 | 学习角色设定的概念、脸部特征的绘画技法、不同服饰的绘制技法、角色与背景的融合技法。 | |
16课时 | 其他生物角色的设定 | 能够设定1个完整的其他生物角色。 | 基于实际基础创造一个特殊生物。 | |
48课时 | 场景的设计 | 掌握场景设计的技巧。 | 学习场景的用途、场景设计的理念、场景的概念设计、场景氛围的渲染技巧。 | |
40课时 | 游戏原画的设计 | 掌握游戏原画设计要求,能够完成游戏原画的设计作品。 | 学习游戏原画的规范、游戏原画三视图要求,并按规范设计游戏角色。 | |
160课时 | 数字绘画在游戏3D美术中的应用 | 了解游戏3D美术的基本流程,掌握数字绘画在游戏3D美术中的应用技巧。 | 学习3Ds max建模、贴图,应用用数字绘画技术完成模型贴图。 |
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