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图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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*周 | 软件基础、简单道具及场景的制作。 | Maya基本操作技巧,基本建模原理。 | 让学员熟练掌握软件操作,为后续应用打下坚实基础。 | |
第二周 | NURBS工业模型和polygon卡通角色头部建模。 | NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色头部布线原理。 | 让学员学会NURBS建模技巧。掌握建模思路布线技巧。 | |
第三周 | 卡通角色身体和写实人头创建。 | 卡通肢体、躯干布线,真人角色头部建模。 | 通过卡通建模循序渐进的深入讲解真人的建模布线原理。 | |
第四周 | 写实人体及服装制作。 | 写实人体及服装的布线原理和建模技巧。 | 使学员通过人体建模来理解复杂模型的制作思路和制作技巧。 | |
第五周 | 综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用模型布线原理创造出结构合理细节突出的模型。 | 让学员能够独立完成结构精准、布线合理、比例匀称的高精度模型。 |
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