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Dogame游戏兵工厂——游戏软件初级班
本课程主要针对热爱游戏,有一定的美术基础的学员,本课程分为两个阶段,*阶段主要讲解游戏应用的软件知识,包括3dsmaxPhotoshopBodypaint,第二阶段讲解应用软件知识进行实例制作,完成兵器以及辅助场景的物件的制作,熟悉游戏产品的制作过程。
学 费:1800元
课 时:1个月
近期开课:2011年4月10号
优惠方案:2011年4月1日前报名9折优惠
课程内容:3dsmax软件基础
3dsmax软件学习中,介绍应用领域,界面布局,主要应用到的基础工具。涉及到的知识点有:3dsmax屏幕布局;常用的快捷键;max主工具栏;材质编辑器;泛光灯,聚光灯,平行光。
课程内容:3dsmax游戏应用工具
3dsmax软件学习中,根据游戏的要求讲解在游戏开发中应用到那些3d软件工具,并加以举例说明,让学生更明白功能模块的作用。涉及到的知识点有:splines二维曲线以及编辑(点、段、线);editpoly,unwrapuvw。
课程内容:Photoshop游戏应用工具
平面软件学习中,根据游戏的要求讲解在游戏开发中应用到那些Photoshop工具,并加以举例说明,让学生更明白功能模块的作用,掌握好的绘画工具,涉及到的知识点有:Photoshop工作环境;快捷键;绘画与选区工具;图层,通道与遮罩的应用;图像色彩控制;滤镜基本操作其作用。
课程内容:Bodypaint游戏应用工具
熟悉bodypaint的3dsmax导入以及3D模型上绘画方法。涉及到的知识点有:bodypaint的软件介绍与工具应用;bodypaint的max导入与绘制。
课程内容:游戏兵器装备制作
课程开始通过兵器装备的制作,在熟练软件应用的方法后,了解步线与金属的绘制方法。涉及到的知识点有:editpoly兵器的建模方法把握好兵器装备的步线合理;兵器装备的uv展分,合理分配uv以及uv的重叠;手绘兵器装备纹理贴图,金属质感的把握;后期素材纹理的选择技巧与叠加属性。
课程内容:网络游戏辅助场景的制作
本课程开始讲解游戏写实辅助场景实例,辅助场景主要是游戏场景一些配件,用于装饰,烘托整体主场景,主要是让学生通过辅助场景实例来了解游戏场景的制作流程。包括场景的模型搭建,uv的合理展分,素材的选择规律,以及素材的修饰与质感把握。
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