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本课程由浅入深,从初期的造形色彩到后期三维场景、角色设计、动画与特效。通过项目实战可全面掌握游戏动漫设计流程与相应技术。
在各分类课目中,讲师将从目前游戏美术制作的*技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解相关知识。在项目制作环节,讲师会以实际的游戏美术制作流程和规范来要求学员,通过持续高要求的项目制作过程,可以帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。
游戏行业的历史,现状以及未来趋势
1.游戏行业历史,发展与趋势
2.游戏美术前沿技术介绍
3.游戏美术职业发展与规划
4.优秀作品展示
素描与色彩:
素描理论与实践,素描几何体、静物、石膏像、真人像写生与速写,物体结构分析、光影分析,人物解剖知识等。电脑绘画软件Photoshop与手绘板(手绘屏)技能操作,人像写生与临摹,游戏色彩表现与绘制,物体材质表现与绘制等。
色彩调和理论、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的运用、色彩表现的应用技法。掌握色彩与设计应用、色彩的审美、色彩与环境的关系、色彩与光的关系、色彩的色温、色相、饱和度、互补色、对比等色彩学知识。
游戏专业-3D场景部分:
游戏场景与道具三维设计制作流程,全面而深入的讲解当前高端游戏场景制作的各项精髓技术及制作规范要求:
1.场景及道具的创建规范及技巧
2.场景及道具的UV展分规范及技巧
3.场景及道具的高模创建规范及技巧
4.场景及道具的贴图绘制规范及技巧
5.法线贴图的烘焙方法
6.AO贴图的烘焙方法
7.手绘贴图绘制技巧与规范
8.写实贴图绘制技巧与规范
游戏专业-3D角色部分:
• 次世代高端游戏角色制作课程
• 从设定到低面模型的创建
• zb的基本功能的介绍
• ZB模型的处理技巧及NORMALMAP的制作烘陪
• 高光贴图的原理及运用技巧
• AO的原理及运用技巧
• 针对游戏贴图的绘制讲解BODYPAINT软件的使用方法。
• 次时代游戏中贴图的绘制方法及要点
• 软件CRAZYBUMP的使用
• 游戏引擎概述
• 网络游戏角色的制作
• 角色低模的创建规范及要求
• 角色UV的划分规范及要求
• 角色贴图的绘制规范、要求及技巧
游戏专业-3D动作部分:
• 次世代高端游戏角色制作课程
• 从设定到低面模型的创建
• zb的基本功能的介绍
• ZB模型的处理技巧及NORMALMAP的制作烘陪
• 高光贴图的原理及运用技巧
• AO的原理及运用技巧
• 针对游戏贴图的绘制讲解BODYPAINT软件的使用方法。
• 次时代游戏中贴图的绘制方法及要点
• 软件CRAZYBUMP的使用
• 游戏引擎概述
• 网络游戏角色的制作
• 角色低模的创建规范及要求
• 角色UV的划分规范及要求
• 角色贴图的绘制规范、要求及技巧
游戏美术实战开发:
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
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