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建筑漫游动及影视后期制作高级工程师(学制:十个月) | |||
专业前景:专为房地产商业动画行业开办,全面学习快速制作建筑动画的流程和方法,内容包括学习3dsmax、after effect、premiere等动画、后期特效和非线编辑软件,以及Rpc、speedtree、poser、vray等众多专业动画插件,室内外建筑模型的建模、材质贴图和灯光渲染、摄影机动画、人物动画、喷泉、水面、树木植被、流动的汽车、大范围鸟瞰环景、景深、运动模糊、雾效、流动的云,后期特效、动画输出等。 | |||
科 目 | 学 习 内 容 | 认证项目 | 推荐就业职位 |
公共篇 | 美术(色彩、素描、速写、透视原理、手给基础);三大构成(平面构成、立体构成、色彩构成);计算机英语;经济应用文写作、社交礼仪、求职技巧; | 教育部NIT证书美国微软MLC证书信息产业部证书信息化认证证书美国Adobe公司认证加拿大Corel公司认证美国Adobe公司认证美国AutoDesk公司认证美国Discreet公司认证 | 办公室文员录入操作员平面设计师包装设计师室内、外装璜工程师环境艺术工程师景观艺术设计师 |
基础篇 | 讲解建筑地产动画浏览制作流程,并结合经典案例进行教学。从动画模型到镜头设置、场景布置、场景渲染、特效后期制作,讲授制作思路及技巧。 | ||
提高篇 | 系统学习3dsmax基础知识、界面、命令菜单及工具的使用;基础形建模、三维建模、布尔运算、二维建模、轮廓倒角、弯曲及复合物体的建模等。用虚拟对象设置动画;静态图像、动画渲染,mental ray渲染器。综合运用前面知识制作椅子、电脑桌、电视机、电视柜、饭厅及商务大楼的综合创建等。 | ||
3dsmax动画模型及镜头的设置;精模、简模的图精简模型的方法、省面的一些技巧等;摄像机的路径设置、调整等方法;简单运动的镜头做法;小品的建模方法、贴图方式、摆放方法等; | |||
高级篇 | 3dsmax树的栽种(包括片树的做法、SpeedTree的用法等); 人物的摆放(包括人物模型简单动作的做法、RPC的用法等)。 | ||
非线形编辑的基础知识;Premiere 6.5的基础;编辑基础知识;如:时间线窗口轨道的使用;间线窗口工具箱的使用方法。各种高级编辑工具;修剪模式编辑影片。 | |||
抠像、字幕和运动;掌握色键、明度键扣像的方法、蒙板的使用方法;叠加字幕时应该注意的问题;字幕工具建立字幕和图形;建立滚动字幕;建立运动路径的概念;熟练掌握为对象设置运动的方法。滤镜特效;采集和输出等。 | |||
学习After Effects的界面、面板、菜单,合成的建立,编辑的基本操作方法,节目的输出;三维图层的创建、3D操作的基本方法,子化与指定父层的方法,摄像机和灯光的应用和设置方法;内置插件的使用方法、参数调节和效果控制 ;外挂插件的使用方法、参数调节和效果控制。 | |||
综合应用篇 | 综合运用3dsmax、after effect、premiere室内外建筑模型的建模、材质贴图和灯光渲染、摄影机动画、人物动画、喷泉、水面、树木植被、流动的汽车、大范围鸟瞰环景、景深、运动模糊、雾效、流动的云,后期特效、动画输出等。 |
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