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课程名称:影视模型贴图班
就业岗位:道具建模师、场景建模师、角色建模师、照明设计师、材质表现设计师等
毕业证书:职技OSTA证、Autodesk动画工程师
招生对象:全体
就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业影视动画公司、游戏设计制作公司的高级建模师、灯光师、贴图艺术师、渲染师。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外*影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业人才。
课程说明:本课程系统全面地学习了国际顶级动画软件Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,以及平面数字图象处理、AE后期剪辑合成、素描透视、色彩写生、插画、故事板、角色设定、雕塑等相关课程。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mentalray光照与渲染高级技术。综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、BodyPaint三维纹理绘制等实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与游戏地图的场景设计、关卡设计。
建模Modeling
课程内容:人体Polygon建模,Polygon基础建模,艺用人体结构及角色,Zbrush高级建模,Subdivision细分建模 |
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课程描述:领悟前期设定的人物造型,运用Polygon技术为主Nurbs和Subdivision为辅来打造具有灵魂的角色或场景造型 项目实践辅导:专业场景建模规则及练习、室内场景建模、卡通人物建模 |