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芜湖漫步光影
Maya动画全科班
*阶段 Maya入门基础(面板认识和基础操作)、Maya基础动画教程、NURBS简单模
型(玩具车)制作
第二阶段
模型篇:NURBS模型(鞋子建模、写字台建模、西方建筑建模、赛车模型、越野车模
型);
NURBS+多边型模型(企鹅建模);多边型模型(场景建模);多边型角色"角怪"制作
;多边型角色"猩猩人类"制作;多边型生物模型(角色拓展);多边型生物模型(口
腔与耳朵);多边型生物模型(阿凡达)
第三阶段
坐标与UV:NURBS、多边型坐标与UV;多边形UV进阶
第四阶段
灯光篇:MAYA灯光基础;MAYA三点布光;MAYA景深与焦距;利用灯光调节气氛
第五阶段
材质篇:材质球基本参数;陶瓷材质与反射;高级层材质与灯光衰减效果;MAYA三维
纹理节点;MAYA工具节点;Photoshop基础;MAYA 金属做旧效果;MAYA玻璃与折射;
MAYA山体、岩石制作;3S效果基础(蜡烛);MAYA高级3S质感(皮肤);MAYA角色眼
球、口腔以及其他部分制作
第六阶段 骨骼装配:变形动画工具的使用;表情目标体制作;简单生物角色装配——
“角怪”;人物角色装配——小小工人;高级装配拓展;线性IK;四足动物装配;装
配知识补充
第七阶段
动画篇:动画基础;时间与空间的关系(小球动画);人物行走动画;行走节奏与特
征;特殊行走动画;跑步动画;动作跟随与弹性;力量与速度夸张;角色POSE曲线综
合;表情与表演动画
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3ds Max 影视游戏动画班
*阶段 分析人体比例及男女结构、骨头结构及运动方式分析,详解每块肌肉的名称
形状和位置,人体各部分布线分析,优缺点探讨。
第二阶段
切割法制作美女(3ds Max多边形建模,包括两种布线,五星移位)
第三阶段
画法线制作肌肉男人
ZBrush+Polybost+3dx Max多边形,游戏低模制作。
第四阶段
头部UV拆解,全身UV拆解,服装UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全
身贴图。ZBrush投影大师绘制男人贴图,Ps制作衣服贴图,其他通道贴图绘制。
第五阶段
Brazil的高级材质结合渲染器模拟照片级皮肤效果,透亮眼睛的制作。metalray制作
照片级皮肤效果。灯光理论详解。
第六阶段
不同发型睫毛的制作方法,分层渲染方式(包括男人的短发和女人的长发),长发动
力学技巧。
第七阶段
CAT装配骨架。关节点位置对位,真实肌肉装配,Skin精确蒙皮,蒙皮变形修正穿插
的肌肉。
第八阶段 手动关键帧设置走路动作,实战模拟电影中的经典动作,表情肌分析,电影
角色表情目标的制作,表情控制器制作,实战表情调节。
第九阶段 动作,表情,毛发,衣服动画的最终效果制作。分层渲染,3ds Max各层素
材配合,Combustion无缝合成。
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