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针对学员 | 对动漫艺术设计有着浓厚兴趣,希望进入CG领域发展从事数字艺术工作的的三维动画爱好者。 |
学习目标 | 学习并全面掌握三维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程. |
详细课程安排 | ||
学习项目 | 课程安排 | 课程内容 |
素描 | 1、形体与点线面,比例与分割,特征与基本形 2、空间与透视 3、光影与明暗 4、立方体写生,球体写生,圆柱写生,圆锥写生 5、组合写生 6、速写练习 |
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色彩 |
1、色相,对比色,补色 2、色调,临摹静物练习 3、水粉写生静物 4、水粉临摹风景 | |
复杂中间画的画法 |
二维动画概念介绍,了解动作规律在中间画中的应用 曲线运动,惯性规律,预备动作 循环动画 | |
具体练习 | 循环动画,不均等的中间画 加速和减速的中间画 动作的夸张 人物的动态不要忘记骨骼的存在 标准的行走 有角度,有距离的行走(斜侧面行走) 人物的跑 移动背景的设计方法 | |
动画的运动 |
狗、猫、马、牛、鹿、狐狸、象、骆驼、狮子、熊、鸟类等动物的运动 | |
自然现象 |
风、雪、云、雨、水、烟、爆炸、河水等 | |
界面元素及基础操作,Maya中的层级关系 |
1、SUBDIVISION建模简介,制作一个简单的室内场景2、POLYGON建模,城堡的制作 植物的制作 布线原理简介 3、NURBS工业建模 制作一些简单的室内物品的制作? |
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人体角色建模 |
1、人体结构分析 2、高级角色建模,人头的建立 3、高级角色建模,躯干的制作 4、高级角色建模,四肢、躯干的制作 |
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着衣角色建模 |
1、高级角色建模,人头的建立 2、高级角色建模,服装的建立 3、高级角色建模,配饰的建立 |
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Zbursh高级角色建模 | 1、基础界面 2、系统工具应用 3、三维模型的贴图画法 |
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UV和材质 | 1、UV的概念,POLYGON模型UV的制作及练习 2、Maya的材质和纹理,Shade Node简介 3、NURBS贴图的制作、纹理投射方式解析Utility节点、二维材质效果、双面材质效果、层材质效果 4、生活中各种真是材质的表现 |
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角色贴图绘制 | 1、基础界面 2、系统工具应用 3、三维模型的贴图画法 | |
MentalRay灯光和渲染 |
1、MR基础知识 2、MR贴图 3、MR常用材质球 4、灯光的基础应用 | |
RenderMan灯光和渲染 |
1、Maya灯光与材质的高级用法 2、材质节点高级使用技巧 3、角色贴图、场景贴图及材质的实例制作 4、灯光技术及专业照明方案 |
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SETUP及RIG |
1、变形器 2、骨骼设定——小台灯的机械及拟人化的不同设定方案 3、MAYA中骨骼的概念及建立 4、动力学的概念FK、IK、线IK 5、人体骨骼的制作,脚部的解决方案 6、驱动关键帧、约束 7、刚性蒙皮、柔性蒙皮 8、控制器的添加 9、面部表情——目标体的制作 |
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动画 |
1、基础动画、动画理论 2、两足角色走路的动画 3、推重物的动画、抱、举、拉物体的动画 4、两足角色跑步的动画 5、非线动画、路径动画 6、《魔兽宣传片》动画分析 7、实际操作技巧与经验、表演与动画的联系 |
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粒子/刚体动力学 |
1、Gravity重力场的用法 2、Newton牛顿力场的用法 3、Radial放射力场的用法 4、Turbulence紊流力场的用法 5、SoftBody软体动力学的制作方法 |
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Mel表达式 | 1、动力学的求解与计算 2、动力学的关系编辑 |
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流体/海洋/布料/毛发 |
1、真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析 2、链锁桥的实现思路 3、重点学习海洋、毛发、布料、流体 4、各种约束使用方法的深入剖析 |
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Realflow流体特效 |
1、界面、常用工具 2、Realflow应用图层编辑 |
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Digital Fusion 后期合成师 |
1、界面、常用工具 2、Mask应用图层编辑 3、特效应用 4、抠像通道 5、文本应用 6、系统工具 7、抠像和跟踪艺术 8、粒子中和应用 9、字幕 10、输出 |
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Shake后期合成师 |
1、界面、工作流程 2、基本合成、常用工具 3、色彩校正 4、Quick Paint 5、电影合成 6、音频/视频特效 7、键控 8、跟踪 9、动画制作 10、Shake与Maya的合成 |
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