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Flash/AS高级动画开发工程师班
ActionScript简介 l 为什么要用ActionScript l 书写ActionScript代码的两种方式 - 关键帧,独立AS类 l 在关键帧中编写*个ActionScript脚本 l 用trace输出控制台内容 l 编写*个独立的AS类 面向对象简介 l 面向对象语言的基本特征:封装(对象,属性,行为)和继承 ActionScript基本语法 l 类的定义 l 核心数据类型 l 变量,常量的定义,赋值,作用域 l 函数的定义,调用和参数传递,返回值 l 常用的操作符和表达式 l 条件和循环语句 应用概述 事件监听机制 l 为什么要用事件监听 l 事件监听的基本原理 l 编写*个事件监听器 l 常用的事件监听器应用 —— 鼠标监听; 影片剪辑 l 创建,删除影片剪辑及深度管理 l 影片剪辑的播放,停止等基本操作 l 调整影片剪辑的各种属性——坐标,尺寸,透明度,旋转角度 l 影片剪辑与事件监听的结合使用 位图 l 创建,加载,删除位图及深度管理 l 调整位图的各种属性——坐标,尺寸,透明度,旋转角度 l 位图与事件监听的结合使用 自定义绘图 l 创建,清除自定义绘图 l 自定义绘图与事件监听的结合使用 文字字段 l 创建,删除文本字段及深度管理 l 文本字段的常见应用——显示文本,html,设置格式 l 文本字段与事件监听的结合应用,如滚动条操作 音频和视频处理 l 加载音频和视频 l 音频和视频的常用操作——播放,停止,暂停 网络编程 l 如何加载外部资源,文本文件,XML,SWF l SharedObject的基本用法 XML <span lang="EN-US" style="font-size: 9pt; font-family: Wi |
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