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*学到真正的实用技术,解决就业,签定就业合同。
平面所有软件+印刷流程+技术+工作经验+3DMAX+Lightscape+就业
培训实习基本课程
一、包含平面B班的全部课程(详见平面B班内容)
二、Lightscape
A.硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
B.软件概况、工作特点、与3DS MAX的工作分配关系;
C.讲解软件的工作界面;
D.讲解软件9大工具箱具体工具及其应用;
E.讲解4大工作列表的相关知识;
F.讲解3D MAX与Lightscape的导出、导入转换以及在导出、导入转换过程中的常见问题;
2. Lightscape材质:
A.Lightscape材料的基本知识以及经验参数设定;
B.讲解Lightscape复杂材料的表现技巧;
C.Lightscape材质与Photoshop的配合使用;
3. Lightscape灯光:
A.Lightscape灯光的基本知识以及经验参数设定;
B.讲解Lightscape灯光中光域网的灵活应用;
4. Lightscape 灯光与材质的综合调整:
A.讲解Lightscape灯光与环境之间的关系以及如何利用灯光来塑造空间;
B.讲解Lightscape材料与环境之间的关系以及如何简单材料复杂化;
C.讲解Lightscape灯光与材质之间的关系;
D.讲解Lightscape全局和局部处理参数的巧妙设定与实际应用;
E.讲解复杂空间及环境的调整方法及思路,着重分析图层、材质、灯光之间的具体应用技巧.;
5. Lightscape日光表现:
A.讲解在Lightscape中日光的基本概念;
B.在Lightscape中窗口的定义方法和技巧;
C.Lightscape中日光的基本参数设定;
D.在Lightscape全局参数设定中日光的设定方法;
E.Lightscape日光空间的快速表现方法和技巧
6. Lightscape实战技巧:
A.在Lightscape中局部物体、灯光的位置与方向的调整;
B.在Lightscape中材质纹理比例、方向的调整。
C.Lightscape自动备份功能;
D.Lightscape四大工作阶段中其它的常见问题
7. Lightscape的通道输出与后期处理:
A.Lightscape文件输出的方法和经验设定;
B.Lightscape后期通道的输出方法;
C.Photoshop对输出文件后期处理的方法
8. Lightscape的实例应用:结合具体实例,讲述Lightscape应用
三、3DMAX
1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7. NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
8. 多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10. 灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13. 高级材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14. 空间构建:
A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;
B:.对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;
C:进行真实场景的构建
15. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
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