专业名称 |
Autodesk 3ds Max设计师 |
课程价格 |
780元 |
课程目标 |
本教程由浅入深、循序渐进地介绍了3ds 的知识体系。内容涵盖了3dx 基础、几何体的创建与参数详解、修改器的命名用与参数详解、复合建模、多边形网格建模等高级建模技术、使用材质制作、灯光和摄像机、环境和效经及渲梁与合成。 |
培训特色 |
本课程强调实践,立足于应用。 |
师资介绍 |
多年授课经验,授课深入浅出,循序渐进 |
资格证书 |
3ds Max工程师认证 |
培训环节 |
课程名称 |
主要学习内容 |
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*讲 |
3Ds MAX概述,用户界面介绍,自定义工作环境,3DS MAX的运作流程(实例: 电脑桌的绘制); |
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第二讲 |
单位和捕捉,对象的选择,变换工具,对象的克隆(实例:旋转楼梯,铁链); |
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第三讲 |
创建基本几何体(标准与扩展) |
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第四讲 |
二维线型绘制与修改,点的四种类型,背景图像的显示与隐藏,快捷键I等;(倒角标志,窗框,小刀) |
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第五讲 |
三维修改命令, 修改堆栈的使用,标准编辑修改命令的使用Extrude(拉伸) Lathe(车削)Bevel(倒角) Bevel Profile(倒角轮廓),实例:吊顶,高脚杯,酒瓶,倒角文字 |
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第六讲 |
布尔建模,连接建模,实例:(小空调模型,香水瓶) |
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第七讲 |
放样建模,放样变形,实例:餐桌椅模型,罗马柱等 |
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第八讲 |
三维编辑修改命令:弯曲,FFD,壳,晶格等,网格平滑等,实例:(鼎模型,扇子模型,单人沙发,多功能柜子,吊灯) |
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第九讲 |
多边形建模与曲面建模(实例:房室主体框架建模) |
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第十讲 |
多边形建模高级应用(实例:手表模型绘制) |
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第十一讲 |
材质一:1、基本材质的定义2、贴图与贴图坐标3、凹凸贴图通道4、反射贴图通道(金属材质模拟,为硬币编辑材质)5、折射贴图通道(玻璃材质编辑)6、平铺贴图7、不透明度通道 |
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第十二讲 |
材质二:1、混合材质(地球材质)2、双面材质3、合成材质4、多维子材5、几种金属(不锈钢、铁、镀金、黄金、红铜)6、几种木纹材质(未涮漆木板、涮漆木板)7,瓷砖材质8、地面材质 |
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第十三讲 |
灯光基础,标准光主要灯光:(泛光灯,目标聚光灯,目标平行光) |
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第十四讲 |
灯光的应用,设置步骤 |
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第十五讲 |
实例讲解客厅设计 |
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第十六讲 |
实例讲解书房设计 |
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第十七讲 |
实例讲解卧室设计 |
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第十八讲 |
渲染出图,v-ray出图思路与操作流程,v-ray各种实用技术参数详解; |
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第十九讲 |
vray室内材质综合调整技法大全 |
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第二十讲 |
vray材质实用参数,天光与阳光设置技法,各种装饰灯设置技法; |
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第二十一讲 |
室内效果图综合创作实例; |
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第二十二讲 |
室外效果图综合创作实例; |