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广州恒艺恒艺腾MAYA基础班

授课机构:广州恒艺腾设计培训

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恒艺腾教育
Maya基础班5周)
课程时间
共4周课程,周一至周五半天授课半天上机练习,4×20=80学时
培训费用
学费
适合对象
高中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员
专业认证
课程介绍
学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的*级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程
提纲
效果
知识点
Maya基础
知识和基
本操作
·熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
·学习时间控制器,了解基本动画原理
·学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
Maya NURBS
曲面建模
技术
·NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模
方法、NURBS建模技巧
·创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具
铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等
·编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭
曲线、反转曲线方向、重建曲线等
·编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲
面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、
反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
Maya Polygons
多边形
建模技术
·多边形元素显示与编辑
·多边形点、线、面特性
·Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提
取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、
Merge To Center(合并到中心)、
Merge Edge Tool(合并边工具)、
Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等
Maya Subdiv

建模技术
·Subdiv Surfaces的特性和基础操作
·NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
·Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较
·Subdiv Surfaces模型的显示方式模型的UV模型的
编辑方式
Maya
灯光技术
·灯光基础
·基本灯光类型
·灯光属性设置
·灯光的基本使用方法
·三点照明灯光实例
·综合实例:照明和阴影训练
Maya
材质技术
·材质基础知识和材质编辑器的使用方法
·Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理
·基本材质训练:水晶球
·玻璃材质和金属材质制作
·polygons纹理编辑与PS贴图绘画
Maya渲染技术
·基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出
范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha
通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制
光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作
·批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果
·摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、
景深控制、环境雾
Maya基础动画技术
·动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关
键点的插入和删除
·自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点
·动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型
·动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、
路径动画
Maya基本粒子系统
·Maya预设的特效Effect效果

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