提纲
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效果
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知识点
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Maya基础
知识和基
本操作
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·熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
·学习时间控制器,了解基本动画原理
·学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
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Maya NURBS
曲面建模
技术
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·NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模
方法、NURBS建模技巧
·创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具
铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等
·编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭
曲线、反转曲线方向、重建曲线等
·编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲
面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、
反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
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Maya Polygons
多边形
建模技术
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·多边形元素显示与编辑
·多边形点、线、面特性
·Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提
取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、
Merge To Center(合并到中心)、
Merge Edge Tool(合并边工具)、
Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等
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Maya Subdiv
建模技术
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·Subdiv Surfaces的特性和基础操作
·NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
·Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较
·Subdiv Surfaces模型的显示方式模型的UV模型的
编辑方式
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Maya
灯光技术
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·灯光基础
·基本灯光类型
·灯光属性设置
·灯光的基本使用方法
·三点照明灯光实例
·综合实例:照明和阴影训练
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Maya
材质技术
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·材质基础知识和材质编辑器的使用方法
·Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理
·基本材质训练:水晶球
·玻璃材质和金属材质制作
·polygons纹理编辑与PS贴图绘画
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Maya渲染技术
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·基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出
范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha
通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制
光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作
·批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果
·摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、
景深控制、环境雾
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Maya基础动画技术
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·动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关
键点的插入和删除
·自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点
·动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型
·动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、
路径动画
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Maya基本粒子系统
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·Maya预设的特效Effect效果
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