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广州恒艺腾虚拟现实课程开发计划

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虚拟现实课程开发计划
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。因此,虚拟现实也可以简单地理解为,人与计算机生成的虚拟环境进行交互作用的技术手段。
从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即沉浸immersion、交互interaction、构想imagination。它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启 发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。如下图所示:
中视典数字科技有限公司的三维互动仿真平台软件VR-Platform,采用了先进的人机交互技术,是立体的视觉环境、立体的音效感受,并且具有非常友好的操控方式。它的研发是以低成本、高性能,让VR从高端走向低端,从神坛走向平民为目标,让每一个CG人都能够从VRP中感受到计算机三维艺术的新乐趣。
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是近来计算机网络世界的热点之一,在社会生活的许多方面有着非常美好的发展前景,更是城市规划、建筑等各个仿真概念提出的依据和技术基础。 虚拟现实是一项正在发展中的技术,它的目的是使信息系统尽可能地满足人的需要,人机的交互更加人性化,用户可以更直接地与数据交互。应用于虚拟现实的硬件工具除了传统的显示器、键盘、鼠标、游戏杆外,还有仪器手套(Instrumented glove)、数据手套(Data Glove)、立体偏振眼镜等类型产品。据报道,处于实验室研究阶段的VR设备有沉浸式VR系统,其中加入了如HMD、多个大型投影式显示器,甚至增加触觉、力感和接触反馈等交互式设备,更有人大胆预言会向全身数据服装的方向发展。
 
虚拟现实发展前景十分诱人,而与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求的。在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。它是一项发展中的、具有深远的潜在应用方向的新技术。利用它,我们可以建立真正的远程教室,在这间教室中我们可以和来自五湖四海的朋友们一同学习、讨论、游戏,就像在现实生活中一样。使用网络计算机及其相关的三维设备,我们的工作、生活、娱乐将更加有情趣。
 
憧憬未来总是令人兴奋,它会引发人们美梦般的遐想。城市规划、建筑等各个领域的仿真如梦想插上科学的翅膀,使我们感到所有的这一切并不是遥不可及,甚至其中的一部分雏形已经应用到我们的现实生活中。
 
虚拟现实向人们描绘了未来的生活片段,很美妙。由此用户也可以发挥自己丰富的想象力,在我们的电脑前就可以实现与大西洋底的鲨鱼嬉戏;参观非洲大陆的天然动物园;感受古战场的硝烟与刀光剑影;发幽古思今之情;还可以体验开国大典的庄严和东方巨人站立起来的壮志豪情……
 
我们相信社会的发展和技术的创新使这一切在世界的任何地方都能做到,再不需等待可望而不可及的将来,或许就在今天。
 面对着这样的发展前景在这里结合我们公司的技术以及实际情况开发这一课程,课程大纲如下:
课程大纲初稿
*章:
一:通过3DS Max里面的简单建模方法(主要是几何体堆叠建模  几何体修改 二维线样条 复合物体创建)讲解建模注意情况。
二:简单的VRP安装以及导出模型(没有烘焙)主要让学生了解VRP的简单界面以及VRP常见的操作方法。
第二章:
一:正规的单面建模(主要是POLY建模)!主意精模、中简模以及简模的制作方法。
二:展UV技术的应用主要是建筑建模的应用
第三章:
一:3DS MAX灯光的打法以及不同渲染器的烘焙技术的讲解(主要是扫描线渲染器和VR渲染器)
二:简单物体动画的制作。
三:导入VRP中对场景中的材质的进一步去调节。简单的输出生成文件。
四:相机的控制。
第四章:
一:VRP中的脚本初级认识及简单的应用。
二:3DSMAX与VRP中的动画(刚体与软体动画)实现简单操作。
三:ATX动画贴图的编辑!
第五章:
一:VRP中的脚本高级应用。二次点击鼠标触发动画以及距离触发的应用与实现
二:更换模型贴图(脚本控制)多次点击,VR场景背景音乐设置(脚本控制)
三:骨骼和刚体动画播放暂停同步设置,雨雪粒子效果(脚本控制)
注:由于本课程是初步开发,在时间方面暂时不能确定固定的天数,但每一章大概时间为一天到两天左右!
以上是个人所想,会有很多不足之处在这里充心希望各位老师们提出宝贵的意见!
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