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MAYA高级班课程表 |
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课程类别 |
MAYA高级角色制作课程(40天) |
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A |
高级角色制作模型部分 |
日期 |
星期 |
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第1-3天 |
艺术用人体解剖 肌肉名称 人体各部位的结构解析 |
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参考图的制作 多边形制作模型的规则 |
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第4-6天 |
讲解利用循环边挤压发 制作人体上半身 |
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分析人体上半身肌肉走向影响身体的肌肉块 |
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第7-10天 |
手部 与 脚部 布线规律 |
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胳膊 与大腿 布线规律 |
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第11-15天 |
头部 布线规律 与模型整体调整 |
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第16-20天 |
UV编辑 各种贴图的制作方法 |
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其中用到的其他软件(PS Zbrush) |
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B |
高级角色制作毛发布料课程 |
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第21-28天 |
毛发制作包括插件使用方法 |
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第29-33天 |
布料(布料插件) |
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第34天 |
灯光 摄象机设置 |
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第35-40天 |
综合训练 |
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课程类别 |
MAYA高级动画课程 |
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C |
动画原理 与路径动画 |
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第1天 |
经典动画分析 运动规律的学习 |
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动画制作流程 |
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第2-7天 |
利用路径动画制作UFO |
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战斗机飞行动画 |
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第8-18天 |
两足动物绑定原理分析 |
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第19-25天 |
四足动物绑定原理分析 |
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第26-30天 |
飞行动物与无足动物的绑定原理分析 |
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第31-33天 |
FullbodyIK的制作与使用技巧 |
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第34-36天 |
权重的编辑技巧 |
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第37-40天 |
动画曲线与非线形编辑的使用技巧 |
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第41-42天 |
运动捕捉数据的使用方法与编辑 |
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第42-55天 |
变形器各种动画技巧与非线形变形器的使用 |
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第55-60天 综合实战 |
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课程类别 |
MAYA高级灯光渲染材质课程 |
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D |
灯光与节点 渲染器 摄象机 |
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第1天 |
摄象机镜头参数设置 渲染设置窗口命令讲解 |
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灯光原理 打光规则 |
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第2-5天 |
6种灯光详细应用规则 |
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全局光制作 一灯控多灯的方法 |
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第6-12天 |
13种常用节点的使用方法 |
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节点网络的编辑 |
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第13-20天 |
MentalRay主要材质节点的用法以及卡通材质使用方法 |
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第21-27天 |
MentalRay渲染器的使用方法 (焦散,全局光,以及光能传递) |
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第28天 |
广角镜头 鱼眼镜头 景深效果 制作技巧 |
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第29-40天 |
真实场景制作(材质 灯光 渲染 )综合实战 |
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课程类别 |
MAYA高级动力学应用课程 |
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E |
粒子 场 |
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第1-5天 |
粒子创建与发射器创建 |
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粒子的碰撞 替代 与 目标 |
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第6-10天 |
结合实例制作 讲解动力场的详细使用 |
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表达式的使用 |
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第11-12天 |
刚体 被动刚体的使用技巧与方法 |
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实例制作 |
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第13-16天 |
柔体的创建与使用 弹簧的创建与使用 |
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实例制作 |
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第17-30天 |
流体的制作 2D 3D 海洋 池塘 创建以及RealFlow的应用 |
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第31-32天 |
PaintEffect笔刷参数和应用实例讲解 |
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第32-35天 |
maya破碎插件Blastcode的使用技巧 |
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第35-40天 |
综合训练 |
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具体课程如有调整,以主讲老师安排为准。 |
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