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阶段
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模块名称
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课程名称
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课时数
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主课内容
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课程目标
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阶段一 [748课时] 动画设计师
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CG艺术创作基础(144课时)
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动漫造型基础
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48
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素描、绘画技法
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能够掌握美术基础知识,具有一
定的造型能力和对色彩的认识,
对镜头语言有较深入的了解,可
以完成漫画插图工作以及动画故
事板制作,使学员成为漫画师、
插图绘画师、故事板制作师。
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动漫色彩基础
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48
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色彩理论、Photoshop
基础
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故事板与视听语言
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32
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故事板创作方法、镜头
运用等
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项目实训1
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16
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故事板创作
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2D动画片制作
(112课时)
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Flash动画片制作
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80
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动画原理与运动规律、
Flash动画片制作
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能够掌握美术基础知识,具有一
定的造型能力和对色彩的认识,
对镜头语言有较深入的了解,可
以完成漫画插图工作以及动画故
事板制作,使学员成为漫画师、
插图绘画师、故事板制作师。
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项目实训2
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32
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制作2D动画片
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3D模型制作
(164课时)
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Maya场景制作
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72
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MAYA基础知识、Maya
场景制作
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全面了解软件知识,能够进行
初、中级模型制作。使学员成
为合格的人物建模师和场景建
模师。
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Maya角色建模
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72
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Maya卡通角色建模、
Maya写实角色建模
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项目实训3
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20
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Maya卡通角色建模、
Maya写实角色建模
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3D渲染技术
(136课时)
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Maya材质与贴图
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72
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Hypershade的运用、
贴图技术
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能够熟练掌握使用材质和绘制贴
图方面的技能,使学员成为合格
的纹理师和渲染师
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Maya灯光与渲染
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44
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灯光的运用、高级
MentalRay的运用
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项目实训4
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20
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3D表态作品制作
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3D动画制作
(192课时)
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Maya动画制作
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88
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关键帧动画、动画图表
的运用、驱动关键帧、
角色动画制作基础
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能够制作*级动画设置工作,
对角色动画制作有初步了解。使
学员成为初级动画师和合成师
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动画合成与特效制作
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64
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关键帧动画、动画图表
的运用、驱动关键帧、
角色动画制作基础
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项目实训5
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20
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制作动画作品
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职业素质培养
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20
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3D高级动画设计师
阶段二 [296课时]
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3D高级物资制作(112课时)
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Maya特效制作
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56
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粒子的运用、刚体、柔
体动力学、毛发技术
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能够使用高级特效工具制作出高
水准的动画作品,对整个动画制
作流程有深入理解,可以独立完
成复杂动画及特效。使学员成为
合格的动画师和特效师
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Maya动力学
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32
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布料技术、Paint Effects
的运用、动力学
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项目实训6
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24
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制作物体运动及动力学
动画
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3D高级动画片制作
(184课时)
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Maya高级角色动画
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64
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BONE的创建和各种IK的
运用、蒙皮技术
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能够掌握高级角色动画工具及深
层次的动画制作,可以胜任高级
影视动画制作工作。使学员成为
自由职业人、高级动画师、高级
复合型动画制作人才
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Maya角色表情动画
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80
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Trax Editor的高级运用、
表情动画
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Maya角色表情动画
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40
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制作1-2分钟长度的动
画短片
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