| 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 什么是Java、Java语言的特点、构造Java的运行环境、构造*个Java应用程序、Java虚拟 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 面向对象技术、类的声明、声明属性、声明方法、对象成员的访问、构造器、package和 import | 
                    
                    
                        | 2. 使用访问修饰符 | 
                    
                    
                        | 3. 封装对象 | 
                    
                    
                        | 4. 注释语句与API文档使用 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 标识符、关键字、基本数据类型和引用数据类型、变量、对象的基本初始化过程、值传递与 this关键字 | 
                    
                    
                        | 2. 注释、分号、块及空白的处理 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 运算符与表达式、字符串连接与类型转换、流程控制语句 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 数组声明、创建和初始化数组、多维数组的声明、为多维数组分配内存空间 | 
                    
                    
                        | 2. 数组的访问、实现数组复制、操作数组对象、巩固所学知识 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 对象、类与继承的关系 | 
                    
                    
                        | 2. 类成员存取的访问控制 | 
                    
                    
                        | 3. 方法的过载与重写 | 
                    
                    
                        | 4. 多态 | 
                    
                    
                        | 5. 异构集合与对象的识别 | 
                    
                    
                        | 6. 构造器的过载与继承 | 
                    
                    
                        | 7. Object类介绍、==操作符、toString()方法 | 
                    
                    
                        | 8. 继承类的内存分配也初始化顺序 | 
                    
                    
                        | 9. 巩固所学知识 | 
                    
                    
                        | 10. 小结 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. final关键字及其用法 | 
                    
                    
                        | 2. 抽象类的使用 | 
                    
                    
                        | 3. 接口的使用 | 
                    
                    
                        | 4. synchronized、native 、transient 、volatile的使用 | 
                    
                    
                        | 5. 内部类 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 异常基本概念 | 
                    
                    
                        | 2. 异常的分类与产生原因 | 
                    
                    
                        | 3. 处理异常的方法及其原理 | 
                    
                    
                        | 4. 常见异常介绍 | 
                    
                    
                        | 5. 异常在方法重写中的应用 | 
                    
                    
                        | 6. 创建自己的异常 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 使用命令进行程序交互 | 
                    
                    
                        | 2. 使用系统属性进行字符界面的交互 | 
                    
                    
                        | 3. System.in对象的读取 | 
                    
                    
                        | 4. 文件与字符界面的交互 | 
                    
                    
                        | 5. Math、String、StringBuffer类的应用 | 
                    
                    
                        | 6. 集合 | 
                    
                    
                        | 7. javadoc、jar工具命令 | 
                    
                    
                        | 8. 折旧的概念 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. GUI与AWT的关系 | 
                    
                    
                        | 2. 构成图形用户界面 | 
                    
                    
                        | 3. 窗口和面板 | 
                    
                    
                        | 4. 布局管理器 | 
                    
                    
                        | 5. 使用AWT包绘图 | 
                    
                    
                        | 6. 综合应用实例:绘制统计图中的柱状图与折线图 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 事件的概念 | 
                    
                    
                        | 2. Java2 SDK事件模型 | 
                    
                    
                        | 3. 图形用户界面的行为事件 | 
                    
                    
                        | 4. 事件授权 | 
                    
                    
                        | 5. 使用事件适配器实现事件处理 | 
                    
                    
                        | 6. 使用内部类实现事件处理 | 
                    
                    
                        | 7. 使用内部类实现事件处理 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 菜单、复选框、单选框、下拉列表、列表、文本域与文本区域、 滚动条、画布、对话框 | 
                    
                    
                        | 2. 综合应用实例 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 线程的概念 | 
                    
                    
                        | 2. 线程的生命周期 | 
                    
                    
                        | 3. 创建线程的两种方法 | 
                    
                    
                        | 4. 线程的优先级及线程调度机制 | 
                    
                    
                        | 5. 线程的基本控制 | 
                    
                    
                        | 6. 线程组 | 
                    
                    
                        | 7. 线程的同步问题、线程的死锁问题、线程间如何进行交互 | 
                    
                    
                        | 8. 生产消费模型的设计、线程的其他控制方法 | 
                    
                    
                        | 
                        
                         | 
                    
                    
                        | 1. 输入输出基础 | 
                    
                    
                        | 2. 字节流 | 
                    
                    
                        | 3. 字符流 | 
                    
                    
                        | 4. 文件的随机存取 |