*阶段 基础课程 | |||||
模块 | 课程 | 内容 | 目标 | 学时 | 展示 |
原画基础 | 游戏原画设计 | 游戏原画设计按风格、载体、类型等的分类。游戏原画设计在工作中的应用。 | 了解行业相关知识,确定个人学习方向及类型。 | 30 | |
结构和透视 | 学习各类型物体结构,掌握其结构常识,并合理运用到今后的绘画中。了解一点透视、两点透视、三点透视的特点及绘制方法,能较好的构图起稿。 | 了解思维导图的概念,提升思维能力、开发大脑潜能;理解思维导图的使用方法,激发创意、提升时间管理效率;掌握思维导图工具,提升生活品质。 | |||
色彩与光线 | 了解光源的种类、特征及绘画方式。学习冷暖色在绘画中的应用。将光线与色彩互相融合并合理应用到绘画中。 | 导师深入摸底学生基本功及适应发展定位方向。 | |||
软件强化 | Photoshop | 快速熟练掌握photoshop基本操作及应用。 | 了解CG常用工具,软件的使用;掌握深入挖掘工具背后隐藏的技巧,应用软件教学规范化设计与制作。 | 30 | |
Photoshop笔刷 | 学习photoshop加载笔刷的特殊使用方法,掌握photoshop绘图方法。 | 学习photoshop加载笔刷的特殊使用方法,掌握photoshop绘图方法。 | |||
原画绘制方法 | 原画材质质感 | 绘制材质质感,分别从石头、木头、金属等入手,从单一的设计到多元素的综合设计强化对质感的把控能力。 | 了解CG设计技巧及流程;理解商业、创意、执行的法则;掌握数字游戏动画工具的使用方法与技巧、游戏动画流程和注意事项。 | 30 | |
人体结构 | 能准确的把握人体的结构,了解男性、女性、的比例,让学员能够熟练地绘制正确的人体姿态,以及色彩关系。 |
了解国内外企业用户的项目需求;理解如项目特点、行业定位、原画特性的分析方法;掌握虚拟 实现的技术与流程规范。 |
30 | ||
五官刻画 | 学习个性的脸部描绘,站姿演绎性格。 | ||||
剪影表现 | 从体型剪影区分职业 | 了解游戏原画设计行业对游戏职业特征及角色职业绘画方法。 | 30 | ||
服装、套装、质感设计 | 服装款式设计, 装备质感速绘技法,场景物件设计 场景特色建筑设计 | 在剪影表现基础上学会细化,服装材质的了解以及绘画。 | 90 | ||
场景物件设计 | 介绍不同类型游戏场景内物件的不同风格,学习绘制方法。 | 能在明确场景风格的前提下准确设计并绘画出合理的物件并绘画得合理得体以材质感的体现。 | |||
场景特色建筑设计 | 学习不同世界观题材背景下建筑的特征及表现方法。 | 能在明确场景风格的前提下准确设计并绘画出合理的建筑并具有一定的特色。 | |||
第二阶段 提高课程 | |||||
模块 | 课程 | 内容 | 目标 | 学时 | 展示 |
角色设计进阶与场景概念图表现 | 个人风格认定 | 明确设计风格与市场定位学习设计与分析不同职业的角色 | 30 | ||
风格把握 | 设计理念的传达和表现,增强设计师的语言沟通能力与增强设计师的画面传达能力 | 30 | |||
概念设计 | 深入学习场景构图透视 光影表现 色彩关系。并进行视觉传达概念设计搞的绘制 | 掌握场景构图透视 光影表现 色彩关系。并进行视觉传达概念设计搞的绘制 | 50 | ||
角色设计深入表现与场景主视觉表现 | 概念设计 | 深入学习场景构图透视 光影表现 色彩关系。并进行视觉传达概念设计搞的绘制 | 掌握场景构图透视 光影表现 色彩关系。并进行视觉传达概念设计搞的绘制 | 50 | |
主题场景绘制 | 主题氛围场景设计(冰山 火焰区域 草原等等)主题场景绘制 | 这是酝酿和升华的阶段,同时对所学知识整合和扩展。我们将引入公司用人的标准及入职测试题来审核学员的作品,规划与规范学员们在这一阶段的制作,积累项目制作经验 | 90 | ||
材质贴图 | 如何运用材质贴图等技法来表现和丰富场景,并*进行整合 | ||||
角色刻画 | 角色宣传图的绘制,突出细节刻画,质感表现,角色的个性传达等。适合于商业性质制作手法 | ||||
第三模块 作品创作指导 | |||||
模块 | 课程 | 内容 | 目标 | 学时 | 展示 |
角色原画 | 角色原画设计指导 | 角色原画设计指导 | |||
场景原画 | 场景原画设计指导 | 场景原画设计指导 |