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原画设计——游戏世界的核心美学
它是美的开始,是角色灵魂和生命的起源,决定着游戏、影视、动画等作品创作的最终风格。它将抽象策划想法变成个性十足的角色和让人身临其境的场景,为玩家创造偶像神话。通过计算机二维创作绘画或手绘制作,之后由三维软件创建虚拟实体化并进行后期合成处理,再加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐等制作工艺,就能创造出让世界亿万玩家爱不释手的游戏和精彩绝伦的影视动画作品。
原画设计一般分为游戏原画和影视原画两大类,在游戏原画中按内容可分为场景原画、设定原画、CG封面原画三类,按制作方法可分为CG游戏原画(数位板绘制)和手绘原画两类。从事原画设计的工作者被称为:原画师,可就职于游戏、动画、影视、广告、建筑等多个行业领域。
原画设计班
特邀参与《魔兽世界》、《DOTA》、《战神》《刺客信条》、《战锤》、《最终幻想》等世界*热门游戏的国际一线原画师研发编制课件并亲自指导教学,强化课程专业性的覆盖面积,使艺术创作更加国际化、标准化、专业化。同时,提高学员逻辑思维能力和绘画表现能力,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握游戏道具设计,角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他商业插画相关设计内容和方法,培养*最顶尖游戏原画师。
合作企业
育碧、腾讯、网易、盛大、4399、无极黑、EA、完美时空、搜狐畅游、金山、九城、巨人、联游、中青宝网、网、久游、征途、摩力游、世纪天成
工作岗位
场景制作、角色制作、商业插画、电影分镜头脚本等
职位晋升
原画师、高级原画师、原画指导、首席原画设计师
学习软件
Maya 、Photoshop
课程特色
·熟练掌握制作软件
·国际顶级插画艺术教程:
·世界著名游戏案列精析精讲:
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