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[海淀区]ios-cocos2d游戏开发基础教程

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什么是cocos2d?

cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾*


主要功能

流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制
精灵(Sprites):快速而方便的精灵
动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
菜单(Menus):创建内部菜单
文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作
文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子
BSD许可:尽管用就是了
基于Pyglet:没有外部的依赖
基于OpenGL:支持硬件加速
cocos2d for iPhone
它是基于cocos2d设计的,所以有着相同的理念,但不同的是它把python语言替换成了Objective-C


cocos2d-x

cocos2d 的C++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。
———– 摘自《百度百科》
通过上面的说明,想必大家对cocos2d也有了一个最基本的了解了,cocos2d是一个开源类库,也是一个游戏引擎,它是完全使用 Objective-C 来编写,专注于制作2D游戏设计,当然也可以编写3D渲染代码或者使用第三方的解决方案。
cocos2d 整合了两套物理引擎。一套叫 Chipmunk,另一套叫 Box2d。它们的功 能基本相同,*的区别是编写它们所使用的编程语言:Chipmunk 是用 C 写的, Box2d 是用 C++写的。对大多数开发者来说, Box2d 是比较好的选择,它面向对象的特性也更容易和 Objective-C 整合在一 起。
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