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[武汉市]游戏设计者如何保持创意并破茧成蝶?

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每一年,成千上万的人怀着梦想,如候鸟般飞进。然而五年后,大约半数人选择了离开。 游戏开发与设计行业

这种人员流动的商业成本是巨大的。行业培养了人才,*却失去栋梁。而对人力就更是造成毁灭性打击。人们怀着憧憬踏入这片游戏生长的土地,*却带着破灭的幻想离开。

在游戏行业里觅得一份差事似乎不是难事,真正难的是如何将这份差事转化为事业。我们每个人都认为应该做“有意义的工作”,但在游戏行业这样一个残酷又苛刻的领域,做“有意义”的工作,同时还要获得自我满足感,绝非易事。

为了探究这个问题,我采访了60多人。在这60人当中,有身处*线的基层人员,也有从金字塔*层爬上来的公司主管,当然,还有有些是彻底离开游戏行业的其他工作者。

受访对象的职业包括:游戏文案写手、游戏程序员、游戏设计师、游戏测试员、游戏制作人、游戏营销者、项目经理和一大群企图在开发工作中靠自己的创意制作游戏的人。

我显然打开了他们的思绪闸门——最终收集到几百页要整理的资料。这是他们敞开心扉,直抒胸臆的结果。他们让我想到游戏人的心中流淌着对游戏多么深厚的感情。我答应采用匿名方式引言,但在本文中出现的话,正是出自我们这个行业中名头响当当的人。

在本文的*,你会发现,就算你很难过上创意的生活,你也并不孤单。所幸的是,你并非无能为力,有许多成功的策略可以帮助我们解决共同面临的难题。

 

几个大难题

人人都是螺丝钉

虽然如此,我们的困境也非凭空捏造。 有人纠结的是该前进还是停留;有人苦恼的是怎么才能在待我们如此“不薄”的行业里求得生存;有人郁闷的是自己好像成了大机器上的一枚螺丝钉。这到底是为什么呀?

这可能是由于进入这个行业前就形成的错误观念。做游戏制作并不像有些人想得那么风光无限。

“我不认为象牙塔中的孩子们能明白,做游戏和玩游戏是两回事。喜欢香肠的人未必真的想在香肠厂工作。”

而现实是,大部分人都是从错误的观念起步。那些公认会是行业领袖的人一开始也只是一枚螺丝钉。

“不要太看重头衔,有点耐心。‘从收发室起步’是历史悠久的传统,在游戏行业也不例外。现在还有很多要学习的(要学的东西比我那会儿还多呢)。”

不止如此,每个人都只是一枚螺丝钉。

“没有人一开始做的就正是自己想做的游戏,即使是在最强悍的工作室也一样。”

“我目前的职称是‘游戏总监’,这听起来好像我有非常多的创意决定权,不过事实上不是这么回事。”

那么,如果这就是你的起点,你怎么善处逆境?

做出正确的决定

以上这些就是你做出改变后将遇到的风险。现在问题就是,你要不要做?你做了会开心吗?你要怎么做出决定?

Daniel Gilbert在他的书《Stumbling on Happiness》中说道,当做出改变职业生涯的决定时,想知道自己会不会快乐,审视自己的内心是不够的,不妨问问有相同背景的人,听听他们的想法。

对话业内人士,从中受启发——这也是本文的意旨之一。所以如果你有改变的打算,不妨和这些人谈谈。

做出改变后的前景如何,你有多不胜数的资料作推断参考。

了解自己,包括了解自己想做什么游戏,想在什么样的环境下工作:大团队还是小团队?大公司还是小工作室?高端大作还是休闲小品?暴力型游戏还是温和型游戏?RPG还是射击类、运动类、益智类?……

为了下定决心,你必须考虑清楚你的取向。

在小团队,你的头衔可能更多。这对你有没有吸引力?

“专注型的人更适合去做大项目。想多方面控制创意的人可以致力于小项目,在小项目上他可能扮演更多角色;或者开发大作,这样他们的职责可以涉及多个*(游戏设计师、制作人等等)。”

你可能喜欢某样工作,却并不擅长。大家都想一枝独秀。你怎么样才能脱颖而出?如果说你只掌握了一门技术,那你*还是专注于大项目,别升职。但如果你是个多面手,你可能得考虑一下小项目,或者尝试一下当领导者。记着,你始终在成长。23岁时喜欢做的事未必35岁了还能保持兴趣。

“我现在明确了,是我的多才多艺让我脱颖而出。还有更好的美工师、游戏设计师和关卡制作师,但熟知各个领域、能当项目的领导者、能同时与他们通力合作的人并不多。”

做出改变前,先看同事,后看工作。

我交谈过的人,几乎每人都指出,和其他有才能的伙伴一起工作时多么心满意足,和不适合的同事共事时多么糟糕难受。

独立研究还显示,影响工作满意度的*因素不是工作本身,也不是薪水,而是与你共事的人。

如果你想换工作的话,试着和新公司里尽可能多的人见面。这种面试过程其实是双向的——你被新公司面试的同时,你也在面试新公司的人。

问问公司的员工,那里的生活如何,你就能充分了解那家公司的公司文化了。

特别是,有些地方极其注重把个人目标与公司需要相结合,这种地方就真是求之不得了。

那儿的人和你有共同的创意价值观?

他们乐于合作吗?

你喜欢他们,尊敬他们吗?

他们够能力、讲原则、有理智吗?

那有没有良师益友?

他们有天赋、精力和热情吗?

他们认同你的工作原则和工作个性吗?

考虑完以上这些问题,你仍然要做出决定。你敢不敢冒险?

对这个问题的回答几乎是惊人地一致。

保持创意和理智

面对所有的混乱和风险,你如何保持一颗创意而理智的心?

首先,你得适应,你得不断学习。

从职业生涯的角度讲,停滞不前等于坐以待毙。你必须不断升级你的技能。

“我有些朋友专情于一件事,有的坚持用6502等系统集中译码、有的只使用一种图形工具和技术、有的专注于游戏开发设计一种主题冒险活动,正是这些人最终离开了游戏业。并非每个人都能学会喜欢改变,但我确实认为,学会改变是在我们这个行业中快乐地生存下来的先决条件。”

你知道的创意越多,你的创意思维就越发达。创意相当于制造新联系。你涉足的领域越多,你就越能制造出好创意。

《The Medici Effect》这本书称,不同*的交叉碰撞才能擦出创意和发明的火花。所以,学会不同*的知识会为后来的创造打下基础。你掌握的技能越多,你就越有机会展示你的天赋和运用你的创意。

和我交谈过的人,大多坚持自己的嗜好(那些没坚持住的人通常认为是因为他们的工作太忙了,太满了)。

大多数的个人嗜好,有些与游戏有关,有些则毫无关系。但许多人都说自己对嗜好的坚持是不由自主的。一些人认为脱离商业的自由给他们带来一种绝对的控制感。其他人则享受商业上的合作性,但仍然喜欢有一片不必理会他人的空间。事实上所有人都同意,忙中偷闲对本职工作也不无好处,因为他们从这些奇奇怪怪的嗜好和活动中培养了洞察力。

“写诗、建三英里的太阳系模型、烤一盆什么东西,从中我学到的是对游戏的深刻理解。其实这些兴趣与工作之间的界限并不像我们想像的那么绝对。” 

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