学习模块 |
学习内容 |
课 时 |
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MAYA界面及大型制作流程学习 |
MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程 |
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经典武器的制作 |
通过道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画 |
60 |
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静物的制作 |
通过静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用 |
60 |
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写实场景制作 |
学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,最终完成负杂的大型场景 |
60 |
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大型场景的制作 |
学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握 |
60 |
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卡通角色的制作 |
初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法 |
80 |
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写实角色头部建模 |
人体进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中 |
60 |
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写实角色上半身建模 |
通过身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管 |
60 |
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写实角色下半身建模 |
下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作 |
60 |
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角色表情制作 |
1.学习模型的动画表演的制作,通过blendshape的学习,了解在模型模块的表演制作 2.面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴的动作变化 |
40 |
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ZB模型基础 |
zb的界面以及简单的笔刷应用通过对zb的基础学习后,可以制作简单的球体到人头的雕刻 |
40 |
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高级角色ZB的制作 |
通过zb的基本人头制作练习后,进一步学习制作精细老人 |
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