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[武汉市]武汉汇众教育 藏在游戏研发背后的故事

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◆游戏是种商品 最终目的是盈利

先来看一下几款常见情况:
· 单机大作《战神3》,开发了3年,开发成本为4400万美元;
· 史玉柱的MMO网游《征途2》研发团队近400人;
· NCSOFT的次世代大作《剑灵》已经研发了两年多了,还没有公测;
· POPCAP花了三年时间来做《植物大战僵尸》,即使它只是一款休闲小游戏;
游戏开发

所以说,“做款游戏来玩玩”,绝对不是一件简单的事情。

电子游戏从最早的单色,16位色,发展到现在的3D实时渲染,真实物理引擎,声音互动、视频互动、甚至脑电波互动。在这一系列技术的变化之后,推动其发展的主要动力则是这个产业背后巨大的经济利益。只要是游戏商,无论*还是外国游戏公司,都是在做生意,这些生意的最终目的是盈利。

当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题——“这会为我们公司赚钱吗”——的答案都必须是“会”。

◆研发一款游戏需要多久?

早期的电子游戏开发过程中,很多游戏都是由一个人开发,在杂志上公开代码以完成游戏的发行,比如我们公认的大师席德 梅尔(《文明》系列),在他80年代的作品中,很多都是一个人在3至4个月完成的。

而到了90年代,这样的“英雄”就比较罕见了,“《英雄无敌》之父”完成《英雄无敌》*个版本时,他自己在这个游戏上花费了两年的时间……

到了现在,TV平台的正常规模的游戏,在数十人团队的规模下,开发周期常常在两年以上。暴雪PC平台的《魔兽世界》在庞大的游戏制作团队努力下,开发周期也长达3年之久。

时至今日,普通的PC和游戏机作品开发周期大约为18~24个月。大作,比如授权改编游戏和新平台的独占大作,会耗费更长的时间。 而网游产品,从质量来说也不等,2D客户端游戏一般1-2年左右,3D客户端游戏一般2-3年,大型次世代网游则3-5年。

近年来,各类网页游戏、社交游戏和手机游戏也正大放异彩,网页游戏一般1年左右,手机游戏、休闲游戏和独立游戏,开发周期短得多,从数周到数月不等。当然,也看情况而定,比如《植物大战僵尸》的开发周期是3年。

游戏发行销售并不意味开发结束,需要继续开发的情况越来越普遍。单机游戏通常会推出下载内容,以及后续版本。而网游则会推出不同的资料片,甚至新版本。即使是休闲游戏,也会不断持续更新以及移植到不同平台上。

◆制作一款游戏需要多少钱?

想要游戏更好玩,需要更多时间来构思;

想要游戏更宏大,需要更多时间来制作;

游戏开发的时间越长,整个开发周期付给员工的报酬就越多,成本就越高。

单机方面,目前全球每款游戏成本为400万美元,这其中包括游戏程序人员工资和各类开销。一般每套游戏平均价格为40~50美元,公司需要销售8万套以上才能收支相抵。零售商和发行商都会在其中扣除自己的那份所得,实际情况往往是开发商需要卖2~3倍的销量,才能保本。游戏策划游戏美术

而在*,一款大型MMORPG网游的平均开发成本为1200-1500万人民币,运营成本通常是开发成本的1-3倍,甚至更高。随着竞争越来越激烈,所谓低成本网游or换皮网游也充斥市场,开发成本从200万到500万不等。

◆谁在投资游戏开发----游戏开发商or运营商

就单机或电视游戏而言,发行商和开发商是组成游戏业的两类主力。开发商由程序、美术、策划等人员组成,发行商则负责市场、销售和售后等。一些大公司制作发行二者兼有,但在国外,它们分属不同公司的情况更普遍。

在国内,大型网游企业通常既是发行商(运营商)也是开发商,他们承担了大部分网络游戏的投资。我们耳熟能详的很多游戏公司都是从代理发展起来,而后开始自主研发的,比如盛大(传奇),九城(奇迹),久游(劲舞团)等,金山、完美则一直走自主研发之路。此外,大量小型游戏公司正在涌现,他们或开发或代理,他们的CEO可能是在业内资深人士,背后的投资者则有可能是成熟的风险投资商,或者是被网游巨额利润所吸引的房地产老板、煤矿老板、富二代等。ps:开发商并不总是制作他们想做的东西,发行商或者代理商通常都会对游戏指手画脚,提出自己的意见。当然,如果暴雪这种公司另当别论

◆谁在制作游戏—游戏开发团队

游戏研发不是一个人的事情,而是一个团队的事情。

早期的游戏开发大师曾经有过一个人创作经典游戏的“英雄事迹”。但是在目前的游戏行业中,除了极少数独立游戏人外,出现个人英雄的几率已经微乎其微。

网络游戏开发的过程中,开发者就涉及游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏测试这四大工种以及在这四个部分之下的背景、规则、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、美术风格、游戏角色游戏场景游戏原画、2D、3D、质量测试、可用性测试等将近20个主要技术因素。

而这些技术由一个开发者掌握,并由一个开发者去完成数十人3年的工作量,几乎成了一个“不可完成的任务”。在目前的开发过程中,这些因素通常都是由不同技术背景和工作经验的开发者去控制。如果在团队合作或者人员任用上出现问题,那么游戏作品本身的质量将大打折扣。

◆一款游戏的成功或者失败

巨大的成本投入就一定会有回报吗?难说。

在现在的游戏开发过程中,顺利完成游戏的因素已经包括充分的前期调研、充裕的资金储备、足够的技术储备、周密的周期安排、完善的检测手段,以及在这个过程中团队的融洽合作。如果涉及运营,那么就必须包括完整的市场策略、充分的市场宣传、完善的客户服务、正确的推广手段、良好的公共关系等一系列因素。

现在全球大约每年有3000款游戏上市,但只有10%~15%会达到成本线,能有不菲盈利的更少。一般来说,游戏业每年赚的钱,有80%来自区区15款游戏。而*的网游中,有多少项目尚未上市就被砍掉,有多少项目上市几个月就停止运营?从根本上来说,整个游戏产业正在发展壮大,但和任何行业的产品一样,游戏也有胜有败,并且通常情况下,总是成功的比较少,失败的比较多。

网络游戏作为新兴出版业态,正在成为承载文化,展现*魅力的重要窗口。男孩女孩,相信游戏行业的人才市场,绝对是一个高薪职场,没有工作的你,对工作不满意的你,刚刚毕业想学技术的你,无需等待,赶紧加入我们的行业吧。

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