课程详情 在线报名
北京时间5月8日消息,据国外媒体报道,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周二发布了该公司2013年*季度未经审计财报。财报显示,巨人网络*季度净营收为人民币5.728亿元(约合9220万美元),环比增长0.2%,同比增长12.6%;归属公司股东的净利润为人民币3.260亿元(约合5250万美元),环比增长294.3%,同比增长11.6%。
*季度主要业绩:
--巨人网络*季度净营收为人民币5.728亿元(约合9220万美元),较上一季度的人民币5.717亿元增长0.2%,较去年同期的人民币5.086亿元增长12.6%。
--巨人网络*季度毛利润为人民币4.905亿元(约合7900万美元),较上一季度下滑0.5%,较去年同期增长11.2%。巨人网络*季度的毛利率为85.6%。
--巨人网络*季度归属公司股东的净利润为人民币3.260亿元(约合5250万美元),较上一季度增长294.3%,较去年同期增长11.6%。巨人网络*季度归属公司股东的净利率为56.9%。
--巨人网络*季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.36元(约合0.22美元)和人民币1.32元(约合0.21美元),上一季度为人民币0.35元和人民币0.34元,去年同期为人民币1.24元和1.22元。
--不按照美国通用会计准则,巨人网络*季度归属公司股东的净利润为人民币3.427亿元(约合5520万美元),较上一季度下滑2.1%,较去年同期增长6.3%。不按照美国通用会计准则,巨人网络*季度归属公司股东的净利率为59.8%。
--不按照美国通用会计准则,巨人网络*季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为人民币1.43元(约合0.23美元)和人民币1.39元(约合0.22美元),上一季度为人民币1.47元和人民币1.43元,去年同期为人民币1.37元和1.34元。
--网络游戏*季度的活跃付费帐户数量为225.7万个,比上一季度下滑1.8%,同比增长3.3%。
--网络游戏*季度的每用户平均营收为人民币238.0元,与上一季度基本持平,同比增长4.2%。
--网络游戏*季度的平均同时在线玩家人数为69.0万人,比上一季度下滑1.7%,同比下滑0.3%。
--网络游戏*季度的*同时在线玩家人数为228.1万人,比上一季度下滑3.8%,同比下滑0.3%。
巨人网络首席执行官刘伟表示:“我们很高兴2013年有个稳健的开始。尽管相比较过去更多的玩家在春节期间出行,且*季度没有新游戏上线,但是凭借《征途2》及其微端的优异表现,公司*季度营收稳定,同时利润增长,显示了我们在提升公司整体运营效率方面的决心和能力。”
刘伟指出,2013年将继续提升自主研发的能力,深化产品线。研发团队作为巨人发展的基石,其力量空前的强大。近期分管研发的常务副总纪学锋升任总裁也表明了公司以研发为核心,以产品为动力的理念。巨人网络现在拥有的不光是一群擅长做MMO、页游和手游的研发人员,还有从中成长起来的一批能独当一面,领导游戏研发的制作人,这将保证巨人能推陈出新、源源不断地为玩家打造有创新、可玩性高的游戏,每年至少推出一款大作。巨人网络对单款游戏的依赖程度越来越小,正逐步发展成为拥有多款精品游戏的公司。
刘伟表示,“多年来巨人网络一直坚持精品战略,这也帮助我们巩固了在*网游产业中的市场地位。作为一个坚持创新的公司,我们在MMO领域积累很多成功经验,尤其是收费机制和游戏性等方面;另外,由于行业整合,越来越多的竞争对手转向研发周期短、所需资源少的页游或手游研发,这也给仍旧坚定以MMO为核心业务的我们更多的成长机遇。此外,在页游和手游领域,我们也将继续执行精品战略。我们坚信巨人网络在研发方面的核心优势和强有力的战略将帮助公司在这些新兴的游戏市场中寻找更好的发展机会。”
刘伟还表示,“巨人网络战略级产品《仙侠世界》在2013年4月19日正式内测以来表现优异,玩家反响热烈;*页游大作《苍空》已开始接入联运平台,势头良好;今年至少一款手游上线。由此巨人预计全年营收将保持健康的增长势头。”
可见,我国的游戏行业市场空间存在无限商机。我国的动漫游戏人才的需求量将会不断增加。武汉汇众教育将会跟随市场脉搏,加快培育动漫游戏设计制作技术人才的进度,致力于为我国动漫游戏事业做出自己的贡献。
只要一个电话
我们免费为您回电