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厦门FLASH CS5网页动画设计

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课程简介:
全面细致地介绍了Flash CS5的各项功能,包括Flash CS5中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash 交互按钮和交互模板制作,*还针对Flash编程做了入门介绍。
详细介绍:
第1章 Flash CS5 简介 
1.1 Flash的产生与发展 
1.2 Flash的应用领域 
1.2.1 网站片头和网站广告 
1.2.2 Flash导航和整站Flash 
1.2.3 Flash MV和二维动画 
1.2.4 电子贺卡 
1.2.5 网络游戏 
1.2.6 电视广告 
1.2.7 多媒体客户端 
1.2.8 教学课件 
1.2.9 无线应用 
1.2.10 网络多媒体(播客)
1.3 Flash CS5的新增功能 
1.3.1 改进的UI界面 
1.3.2 绘图与动画方面的增强 
1.3.3 视频的增强 
1.3.4 编程方面的改进 
 
第2章 Flash CS5工作环境 
2.1 标题栏 
2.2 菜单栏 
2.3 工具面板 
2.4 时间轴 
2.5 舞台 18
2.5.1 缩放舞台 
2.5.2 移动舞台 
2.6 属性检查器
2.6.1 属性面板
2.6.2 滤镜面板 
2.6.3 预设滤镜 
2.6.4 参数面板 
2.7 面板 
 
第3章 Flash绘图 
3.1 Flash的绘图工具 
3.2 选取工具 
3.2.1 选择工具 
3.2.2 套索工具 
3.2.3 部分选取工具 
3.3 基本绘图工具 
3.3.1 线条工具 
3.3.2 铅笔工具 
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具 
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 
3.3.5 多角星形工具 
3.3.6 刷子工具
3.3.7 钢笔工具 
3.4 任意变形工具 
3.5 墨水瓶工具
3.6 颜料桶工具 
3.7 渐变色与填充变形工具 
3.7.1 填充变形工具与线性渐变 
3.7.2 填充变形工具与放射状渐变 
3.7.3 填充变形工具与位图 
3.8 滴管工具 
3.8.1 滴管工具与笔触
3.8.2 滴管工具与填充 
3.9 橡皮擦工具
3.9.1 橡皮擦形状
3.9.2 橡皮擦模式
3.9.3 水龙头 
3.10 文本工具 
3.10.1 编辑文本 
3.10.2 消除文本锯齿 
3.10.3 使静态水平文本可被用户 选择
3.10.4 为文本添加超链接 
3.11 查看
3.12 颜色
3.13 自定义工具面板 
3.13.1 增加工具
3.13.2 删除工具 
3.13.3 恢复默认工具面板 
 
第4章 Flash中的对象
4.1 对象的种类介绍
4.1.1 图形(Shape) 
4.1.2 组合(Group) 
4.1.3 文本(Text) 
4.1.4 位图(Bitmap)
4.1.5 元件(Symbol) 
4.2 对象的排列与对齐
4.2.1 对象的排列 
4.2.2 对象的对齐 
4.3 将文本对象转换为图形对象 
4.4 位图的处理 
4.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 
4.4.2 通过转换位图为矢量图命令将位图对象转变为图形对象
4.4.3 位图属性设置 
 
第5章 元件和实例 
5.1 理解元件与实例的概念 
5.1.1 重复使用元件不会增加Flash文件量大小
5.1.2 对实例进行修改不影响库中元件的属性
5.1.3 对元件进行修改影响舞台上的所有由它衍生实例
5.1.4 区别元件与实例
5.2 创建与编辑元件 
5.2.1 新建图形元件 
5.2.2 把工作区中的元素变成图形元件 
5.2.3 元件的分类 
5.2.4 编辑元件 
5.3 创建与编辑实例 
5.3.1 创建实例 
5.3.2 改变实例属性 
5.3.3 改变实例的颜色和透明度 
5.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转
5.3.5 实例的分离
5.4 使用库面板
5.4.1 库面板介绍 
5.4.2 导入对象到库 
5.4.3 使用其他文件的库 
5.4.4 通过库文件夹管理对象 
 
第6章 Flash动画基础
6.1 图层及其编辑方法
6.1.1 移动图层 
6.1.2 隐藏/显示图层 
6.1.3 锁定/解除锁定图层 
6.1.4 显示轮廓 
6.1.5 更改图层名称 
6.1.6 添加和删除图层 
6.2 帧及其编辑方法 
6.2.1 帧的类型
6.2.2 帧的编辑方法 
6.2.3 帧的查看方式 
6.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单 
 
第7章 Flash动画全接触 
7.1 逐帧动画 
7.2 补间动画 
7.2.1 形状补间动画
7.2.2 运动补间动画 
7.3 遮罩动画 
 招生对象:FLASH动画制作爱好者,有意从事动画行业者。。
 师资介绍:有实践经验专业教师认教
 
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