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MAYA认证班(周末班)教学简介 Autodesk 认证考试
Autodesk 认证考试是全球化的项目,同时,又有本地化的特征。是为提高大中专、职业技术院校的在校学生,以及企事业单位的工程技术人员的数字化设计能力而实施的应用、专业技术水平考试。它的指导思想是既要有利于机械设计、建筑设计,土木工程,媒体与娱乐等领域对专业设计人才的需求,也要有利于促进大中专、职业技术院校各类课程教学质量的提高。考试对象为大中专、职业技术院校的考生以及以上行业的设计人员。通过考试的考生均可以获得 Autodesk 的认证证书,并可同时进入 Autodesk 的人才库。当您提交您的简历后,如果您同意将个人信息用于招聘目的, Autodesk 及 Autodesk 的最终用户将会优先录取本人才库的人才。
环球数码 做为*三维影视动画的括荒者和领头羊,一直在业界享有较高的评价。做为 Autodesk 授权的认证中心之一, 环球数码 培养出来的人才,也受到业内广泛的好评和肯定。近年来,随着三维影视动画在*的不断发展与壮大,越来越多的人才进入到 环球数码 进行培训与学习,师资队伍也在不断的壮大。我们将为您提供*的服务质量。教学安排
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报名细则 如何报名和确定自己被录取,请进入报名细则。 |
学员须知 已录取学员如何报到和汇款,请进入报到须知。 |
课程安排MAYA认证(周末班)
模块 | 图示 | 具体内容 |
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入学及基础教育 | 入学教育及三维动画制作的流程介绍MAYA 基础知识 | |
建模Modeling 领悟前期设定的人物造型,运用 Polygon技术为主Nurbs和 Subdivision为辅来打造具有灵魂 的角色或场景造型 |
Polygon基础建模 介绍建模常用工具及制作技巧 通过掌握的建模工具创建简单道具建模 加强练习制作复杂道具建模 进一步升级制作复杂场景建模 专业场景建模规则及练习 |
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材质Texture 通过对节点的学习、贴图的绘制、 渲染器的学习,创造出和现实生 活中一样的角色和场景。让CG角 色有了*次生命。 |
材质基础,HyperShade使用等 UV编辑 bodypaint3D平面软件纹理定位与绘制 实例制作:绘制纹理贴图 MaterialTexture基础Utility Shading技巧实例 节点网络分析及生产流程材质规范 道具贴图及材质的实例制作 |
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灯光及渲染Shading&Rendering通过对Lighting的学习,掌握在 三维空间中布光的方法与技巧。 配合模型、材质、渲染,打造出 不同气氛的画面。 | 灯光知识 实例讲解maya中灯光照明解决方案 实际项目中灯光解决方案案例讲解 摄像机的使用与设置、IPR渲染、软件渲染 基础 |
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动画/Animation: 在动画师手中的角色会给观众一 种活灵活现有表现力。我们会通 过对角色行走、单一或多个角色 表演以及表情的学习,来完成 Animation这一环节 |
动画分类,动画控制,使用声音,预览动画 关键帧动画 路径动画 变形器 物理接触动画及练习 Pose&Timing——动作节奏设计 角色表演设计 |
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特效Effect 在动画做好后,现在的影片是很平 淡的。通过这一环节我们会对CG中 粒子、毛发、流体等一些高级效果 进行讲解。让整个影片更加绚丽多彩。 |
粒子系统的介绍及使用 刚体设置和刚体约束 柔体和弹簧 柔体实例 刚体仿真效果 Effect效果和应用 粒子应用 流体的应用 |
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