MAYA认证班(晚班)教学简介 Autodesk 认证考试
Autodesk 认证考试是全球化的项目,同时,又有本地化的特征。是为提高大中专、职业技术院校的在校学生,以及企事业单位的工程技术人员的数字化设计能力而实施的应用、专业技术水平考试。它的指导思想是既要有利于机械设计、建筑设计,土木工程,媒体与娱乐等领域对专业设计人才的需求,也要有利于促进大中专、职业技术院校各类课程教学质量的提高。考试对象为大中专、职业技术院校的考生以及以上行业的设计人员。通过考试的考生均可以获得 Autodesk 的认证证书,并可同时进入 Autodesk 的人才库。当您提交您的简历后,如果您同意将个人信息用于招聘目的, Autodesk 及 Autodesk 的最终用户将会优先录取本人才库的人才。
环球数码 做为*三维影视动画的括荒者和领头羊,一直在业界享有较高的评价。做为 Autodesk 授权的认证中心之一, 环球数码 培养出来的人才,也受到业内广泛的好评和肯定。近年来,随着三维影视动画在*的不断发展与壮大,越来越多的人才进入到 环球数码 进行培训与学习,师资队伍也在不断的壮大。我们将为您提供*的服务质量。 教学安排
报名细则
如何报名和确定自己被录取,请进入报名细则。 |
学员须知
已录取学员如何报到和汇款,请进入报到须知。 |
课程安排*周(晚上)
星期一 |
Autodesk 专家介绍 Maya 的发展历史,应用领域,软件特色,新版本新增功能简介。 讲解 环球数码 发展历程以及在 CG 电影制作上的经验。 |
星期二 |
Maya 基础
界面布局、视窗操作、系统定制、项目管理、常用编辑器、节点概念。 |
星期三 |
NURBS (一)
NURBS 建模的特点,基本元素的编辑操作。 创建 NURBS 基本几何体,编辑 NURBS 基本几何体。 NURBS 曲线的创建 |
星期四 |
NURBS (二)
NURBS 曲线的编辑, NURBS 曲面的创建。 |
星期五 |
NURBS (三)
NURBS 曲面的编辑。 NURBS 建模的应用案例要点指导。 用 NURBS 来制作一只鼠标。 |
第二周(晚上)
星期一 |
Polygon (一)
Polygon 建模的特点,基本元素的编辑操作。创建 Polygon 基本几何体,编辑 Polygon 基本几何体。
如何从其他类型的模型转成多边形。
Polygon 模型的编辑。 |
星期二 |
Polygon (二)
Polygon 模型的编辑。 Polygon 模型的法线处理, UV 创建与编辑。 |
星期三 |
Polygon (三) Polygon 建模的应用案例要点指导。
用 Polygon 来制作一只钻石。
用 polygon 制作星战步行者模型。 |
星期四 |
Subdiv Surfaces 建模。
细分模型的特点;
细分模型的创建与编辑。
细分建模应用案例要点指导。 |
星期五 |
Maya 灯光
熟悉 Maya 中不同类型的灯光参数。
掌握灯光的基本使用方法,学习三点照明的方法和原理。
灯光应用案例指导 |
第三周(晚上)
星期一 |
Maya 材质
Maya 的基本材质节点; Hypershade 编辑器的使用;
材质节点的基本参数; Maya 的纹理贴图。
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星期二 |
Maya 材质应用案例要点指导。
玻璃和金属材质的制作。
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星期三 |
Maya 渲染
Maya 的测试渲染窗口, IPR 渲染窗口的使用;
Maya 的渲染参数设置;
Maya 的软件渲染和硬件渲染;
Maya 的 Batch Render;
单点摄影机,亮点摄影机和三点摄影机的使用。 |
星期四 |
Maya 基础动画(一) Maya 关键帧动画的概念,制作方法;
学习 Maya 的驱动关键帧;
路径动画;
非线性变形器的使用。
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星期五 |
Maya 基础动画(二)
掌握 Graph Editor 窗口的使用,动画曲线与运动规律的关系。 |
第四周(晚上)
星期一 |
基础动画应用实例指导。
制作一张纸牌的动画。
制作飞船的路径动画。 |
星期二 |
Maya 特效系统(一)
创建粒子与粒子发射器;
创建动力场,掌握动力场的使用。 |
星期三 |
Maya 特效系统(二)
学习闪电、烟、破碎、火焰、线流体、面流体几种特效的制作。 |
星期四 |
Maya 特效系统(三) 特效应用实例指导。
制作一颗陨石坠地的效果。 |
星期五 |
考前测试采用封闭式的方式,模拟考试。
提前让学员体验考试的环境。 |
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