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华卓游戏设计师 V8.5 PGD项目课程体系 | |||||
专业 |
编号 |
课程名称 |
课时 |
主要内容 |
课程目标 |
游戏开发基础 |
PGD8-11 |
游戏策划与架构 |
必修60 |
策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。 |
了解游戏发展史、现状,以及未来的行业前景。培养游戏设计理念。学习构建游戏世界观。了解引擎原理及关卡编辑器计,将所学关卡设计理论与实践结合,熟悉架构设计与开发流程管理。要求在课程完毕以后有完整的策划文档。 |
PGD8-12 |
游戏美术基础 |
必修40 |
PS基本工具使用,PS在游戏中的使用,2D游戏中像素画的制作。3D软件的介绍。 |
了解Photoshop CS2软件,了解象素。了解3D软件的操作。 | |
PGD8-13 |
游戏程序基础 |
必修20 |
C语言基础 数据结构 |
掌握游戏编程的基本原理、语言工具的逻辑思维、对游戏数学进行初步了解 | |
PGD8-10 |
职业素质训练 |
必修20 |
心态、沟通、礼仪,团队合作。 |
增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧 | |
合计课时 |
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140 |
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初步了解游戏开发流程及岗位分工,为分专业学习打下基础。 | |
游戏美术设计 |
PGD8-20 |
游戏美术素养 |
必修120 |
素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、速写。 |
初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。 |
PGD8-21 |
2D游戏美术设计 |
必修80选修40 |
了解2D游戏中的规范,了解象素。2D游戏引擎介绍。配合程序组制作游戏中的美术资源。 |
了解象素,了解2D游戏的制作与规范。项目课程完成过程中配合程序制作一套完整的2D手机游戏美术资源。 | |
PGD8-21i |
游戏色彩与贴图 |
必修80选修40 |
运用PS绘制木材、金属、岩石、布纹、头发、五官、等游戏常用纹理,学习卡通手绘、写实等技法。 |
学习游戏色彩的运用原理与规范 。掌握3D游戏中贴图的各种绘制技法;熟练掌握纯手绘贴图的技法;熟练掌握材质与手绘结合的制作技法;次时代贴图绘制技法。 | |
PGD8-22 |
游戏道具制作与规范 |
必修80选修80 |
3D MAX基本工具介绍与使用,灯光,材质,纹理。简单的3D动画,游戏中的武器,内饰道具,使用道具的制作。 |
熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和初级贴图方法。项目量为8件。 | |
PGD8-23 |
游戏场景制作与规范 |
必修160选修80 |
游戏中的外景与内景的设计与制作。完整游戏场景的制作。配景与气氛烘托。灯光烘培技术的运用。 |
掌握游戏场景制作技术。可以独立完成场景项目。完成场景整合与配景。掌握高级建模和高级贴图制作方法。完成项目量8件。 | |
PGD8-24 |
游戏角色设计与规范 |
必修120选修80 |
写实角色(男女)、Q版角色(男女)。怪兽、换装系统与规范。Zbrush3.1高级运用,次时代贴图规范与制作。 |
艺用人体解剖,熟练使用Zbrush3.1软件。掌握次时代游戏制作规范。角色制作规范。换装系统规范。完成项目量6件。 | |
PGD8-25 |
游戏动画制作 |
必修40选修40 |
游戏动画规范。六大游戏基本动画的设计与实现。贴图动画。游戏中的特效制作。Character studio技术,Bone技术,Character studio与Bone骨骼搭配技术。 |
掌握3D动画技术。了解动画的时间掌握。特效制作的理论和技能。完成项目量10套游戏中的动画。5套游戏特效。 | |
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游戏美术项目辅导 |
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完成一套主题的设计与制作。围绕主题制作的场景,角色,动画。(优秀学员进入华卓创想网络科技有限公司实习。)毕业设计与布展 |
完成2个主题形式的完整三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品。要求场景、角色、动画完整。掌握游戏美术设计的综合技能。毕业设计展览。 | |
合计课时 |
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1080 |
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成为合格的游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师以及特效师。 | |
游戏程序开发 |
PGD8-31 |
JAVA语言进阶 |
必修60选修60 |
Java基本数据类型,流程控制,面向对象编程,异常处理,数据结构与算法 Java核心API,多线程技术 Java I/O技术,网络编程。 |
深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;练习简单游戏环节的编程。 |
PGD8-32 |
J2ME手游开发技术 |
必修80选修80 |
J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储,MIDP2.0游戏开发,特定厂商API与模拟器。 |
通过大量的实际案例,系统掌握J2ME手机游戏开发技术。掌握ACT、RPG、ARPG、PUZ等类型的手机游戏开发。利用美术组自作的2D资源制作两款手机游戏DEMO。 | |
PGD8-33 |
手机游戏合成开发 |
必修80选修80 |
GCF网络框架,3D手机游戏开发,各种类型手机游戏案例剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏代码优化。 |
综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,完成1款商业品质的手机游戏项目。 | |
PGD8-34 |
C++程序设计 |
必修160选修80 |
C++、数据结构和算法基础,熟练使用STL。 |
为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。 | |
PGD8-35 |
Windows程序设计 |
必修160选修80 |
Windows API的使用,MFC的使用和在工具开发中的应用 |
掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型2D游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。 | |
PGD8-36 |
DirectX编程 |
必修40选修40 |
基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。 |
能熟练使用DirectX API进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。 | |
PGD8-36 |
网游引擎开发原理 |
必修40选修40 |
3D引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。介绍服务器端和数据库技术。 |
掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。 | |
PGD8-37 |
HLSL 编程 |
必修40选修40 |
计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL的使用。 |
掌握HLSL基本语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定了解。 | |
合计课时 |
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1160 |
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成为合格的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员,游戏软件开发工程师。 | |
就业辅导 |
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应聘技巧,就业指导,就业推荐。 |
增强学员自信心,面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力。 |
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