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ZOGAME COLLEGE V8.1课程体系
专业 |
编号 |
课程名称 |
课时数 |
主要内容 |
课程目标 |
游 戏 开 发 基 础 |
ZC8-11 |
游戏策划与架构 |
60 |
策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。 |
了解游戏发展史、现状,以及未来的行业前景。培养游戏设计理念。学习构建游戏世界观。了解引擎原理及操作技术,利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,熟悉架构设计与开发流程管理。 |
ZC8-12 |
游戏美术基础 |
40 |
PS基本工具使用,PS在游戏中的使用,2D游戏中像素画的制作、游戏UI设计。 |
熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉简单像素图的制作,以及UI设计。 | |
ZC8-13 |
游戏程序基础 |
40 |
C语言基础 数据结构 |
掌握游戏编程的基本原理、语言工具的逻辑思维、对游戏数学进行初步了解 | |
ZC8-10 |
职业素质训练 |
20 |
心态、沟通、礼仪,团队合作。 |
增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧 | |
合计课时: |
160 |
|
初步了解游戏开发流程及岗位分工,为分专业学习打下基础。 | ||
游戏美术设计 |
ZC8-20 |
游戏美术素养 |
160 |
素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。 |
初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。 |
ZC8-21 |
2D游戏美术设计 |
80 |
2D游戏中的规范,2D游戏引擎介绍。PAINTER绘画。PS处理制作各种纹理,材质。用PS绘制游戏贴图。 |
了解2D游戏的开发,熟练掌握像素绘画,了解2D游戏的规范。了解2D的地图编辑器与动画编辑器。 | |
ZC8-22 |
游戏道具制作与规范 |
80 |
3D MAX基本工具介绍与使用,灯光,材质,纹理。简单的3D动画的制作,游戏道具的制作 |
熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和高级贴图方法。 | |
ZC8-23 |
游戏场景制作与规范 |
160 |
辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,灯光烘培技术的运用。 |
掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,完成场景整合。掌握次时代模型和贴图的制作方法 | |
ZC8-24 |
游戏角色设计与规范 |
160 |
角色(男女)、怪兽、Zbrush3.1高级运用,法线贴图制作 |
熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。 | |
ZC8-25 |
游戏动画制作 |
80 |
运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studio与Bone骨骼搭配使用。 |
完成三维角色动作的制作,掌握6大游戏动作,掌握游戏动画设计、特效制作的理论和技能。 | |
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游戏美术项目辅导 |
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场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。 |
完成2个完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能。 | |
合计课时: |
720 |
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成为合格的游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师以及特效师。 |
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