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创意设计与商业活动紧密结合,在国内的就业范围非常广泛,与各行业密切相关,同时也是其它各设计门类(诸如:网页设计,展览展示设计、影视动画等)的基石。创意设计师的薪金待遇位于国内高收入职位的名之列不管是在经济繁荣时期和经济萧条时期,平面设计师的工作稳定性都是很高的尤其近几年,社会就业形势严峻,而艺术设计、商业展示设计、界面设计、商业广告设计等领域却极其兴旺,大量职位虚位以待。
1. 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2. 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3. 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4. 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7. NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲
线,曲面建模的方法
8. 多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解
poly建模的方法
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10. 灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;
E:灯光对材质的塑造作用;
F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
11. 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正
12. 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定
13. 高级材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
14. 空间构建:
A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,
进行综合讲解;
B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会
贯通的目的;
C:进行真实场景的构建
15. 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
大连迪派电脑学校师资简介
大连迪派电脑学校由专兼职教师组成,教师全部经过专业毕业,并从事多年广告、装修设计等工作,平面设计教师在广告创意以及企业形象整体设计上有着自己独特的见解,有着多年广告 创意及平面设计经验。在设计之路上经过多年磨练形成自己独特的创意思维以及平面表现手法。他们毕业后一直从事广告事业,有丰富的工作经验,装潢设计教师长期以来在教学的基础上一直也从事装修设计工作,使学员在上课中享受到实际工作中的案例和做图技巧。全部教师课上认真教学,课下认真备课,把学生当成自己的亲人来教课,对于接受慢的学生耐心的辅导,课下主动补课,工作任劳任怨,他们是一支充满活力的年轻教师队伍,在教学中不断成长并享受着快乐。
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