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专业概括 |
游戏3D美术人员与电脑动画师是游戏中三维世界的创造者。宏伟的建筑、辽阔的大陆、精美的角色,小到一草一木大到整个星球,所有的创意和想法都将由他们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予他们各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。
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学习内容 |
必要的基础美术训练、游戏三维角色、场景、装备道具的建模、游戏角色动画、材质贴图制作、以及灯光运用和渲染技术等等。此外,在*的项目实训课程中,学员将在游戏公司人员指导下按照公司人才配比与其他游戏专业学员组成团队,真正模拟游戏开发实战过程,按照专业的项目进度及工作的流程完成及游戏项目的制作,积累应聘时最有价值的项目参与经验。
学习中所涉及的软件:3dsmax,Maya,Photoshop,Painter,Zbrush,Mudmox(根据业界趋势,以实际授课为准)
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专业特色 |
★完美、目标等多家*游戏公司在职人员联合授课
★网络游戏、手机游戏、次世代游戏并重
★全程商业案例教学
★MMORPG大型网络游戏项目实训
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适合对象 |
有电脑操作基础,有很好的观察及总结能力。酷爱游戏与三维动画,对游戏三维场景、角色与动画的制作有浓厚兴趣,想进入游戏公司的人群。
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对口专业 |
具有传统美术(油画、国画、陶艺、水彩、雕塑)专业、动画游戏专业、环境艺术设计专业、建筑装潢设计专业学习经验者优先。
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就业方向 |
网络游戏三维美术师;场景建模师、角色模型师;次世代三维模型师;三维动画师;材质灯光师;游戏动画师。 |
薪资待遇 |
入行3000~4500/月;三年后6000~7000/月 |
专家建议 |
游戏3D美术工程及电脑动画这个专业涉及到了游戏三维美术的各个方面,应该说这一块儿是目前最缺人的地方。值得一提的是:这个专业重点放在低多边形场景和角色上,是符合真正的游戏公司的需求的,因为目前游戏公司要的是低模、高质量贴图的能够“即时渲染”的“游戏美术”制作人才,而不是高模的“预渲染”的“动画美术”人才。学员毕业后可以去应聘游戏公司的场景或角色方面的职务。本专业结束后,学员不仅学会如何使用三维软件去创作,也会学到一些游戏制作的技巧和规范。学员将能够制作三维场景和低多边形角色,并能够设置一些角色动画。学员能力的提高主要还靠自己多做练习,多看国内外优秀的作品,提高自己的艺术修养,使眼的鉴赏能力和手的制作能力相辅相成。----林涛(北京目标软件角色组长) |
总 课 时 |
1300小时授课/56周、1300小时练习/56周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
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