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鞍山树人计算机培训-角色动画之高级建模训练

授课机构:鞍山树人计算机

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第五部分教学内容   角色动画之高级建模训练
 
 
3DS  MAX 8角色动画基础讲解三维、二维软件、CG发展历程;3DS MAX高级渲染技术、实战范例,游戏场景制作。人物形象设定,低精度角色建模,高级角色建模,角色帖图,MAX自带骨骼绑定、蒙皮、角色设定,复杂角色动画等。影视三维动画基础,IogoR的创建,材质制定;光效的制作及处理思路;粒子在片头中的应用;元素运动的规律把握,运动方式的控制;三维元素和二维元素的结合思路,灯光、摄像机、轨迹编辑及控制器、动画器径约束、Video post视频后期、粒子系统、编辑修改器动画、环境特效、高级材质、动画、虚拟物体及空间扭曲、产品、自然景观、卡通等广告动画(实例制作)。
3DS MAX 8角色高级建模MAX高级建模:Surface、面片建模、编辑网格、Nurbs建模 二、多边形人体建模:人物头部制作、五官制作、人物身体制作、卡通人物制作技巧。三、人物贴图:多边形模型与贴图的制作、贴图与网格模形匹配 四、FK和IK设定:骨骼的正向与反向运动使用方法、使用IK(反向运动)自定义角色骨骼、了解HI、HD、Alpines IK的区别及使用。五、Character Studio使用:两足动物的使用:关键帧动画、Biped and physique(步迹和蒙皮)、皮迹动画、步迹编辑、动画的合成(流程动画)、CS动画中的非线性编辑。
表情动画及蒙皮:表情制作及修改器的使用 七、骨骼与网格模型对位、封套调节、关节动画、角度变形

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