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java+android就业班 | |||||
一、java的基本语法 | |||||
Java 8种基本类型,类型转换,表达式,常用运算符 | |||||
流程控制,分支语句(if,switch)循环语句(for,while), break, continue | |||||
数组,地址引用和值引用 | |||||
面向对象的基本概念, 类属性,方法的封装, 可见度控制 | |||||
类的属性的定义,函数的定义,调用规则,重载, | |||||
构造函数,对象的创建,对象对成员的调用 | |||||
类的继承,属性隐藏,方法覆盖 | |||||
多层继承及父子构造函数的关系 | |||||
类的修饰符final, abstract,super,this的作用 | |||||
接口的声明, 接口属性,方法的特殊性,接口的多重继承 | |||||
比较接口和abstract class | |||||
多态性的实现,接口与对象的转换 | |||||
异常的介绍, 异常处理语句,Java内置的异常, 捕获异常try catch, finally的使用 | |||||
自定义异常,定义和使用可能抛出异常的函数 | |||||
多线程的创建,线程组 | |||||
同步化,生产与消费模型 | |||||
Java的IO, 字节流,字符流 | |||||
缓冲流,文件类,对象序列化 | |||||
Java对象容器,日期,大数值 | |||||
二、Html简介,基本控制,文字格式,Html的文字列表, 表格 | |||||
图片,超级链接,窗口框架 | |||||
CSS控制样式单 | |||||
Javascript基本语法,javascript与网页对象 | |||||
Javascript事件处理,javascript与表单验证 | |||||
JSP的概念,JSP的执行方法,Tomcat的安装,使用,JSP的基本语法,eclipse集成开发环境 | |||||
JSP的内置对象,页面表单,参数的获取 | |||||
自定义标签 | |||||
Servlet的创建,使用 | |||||
Filter的创建,使用,中文乱码的处理 | |||||
三、ORACLE数据库的安装,主要数据类型,定义表,增删改查,排序 | |||||
继续数据库结构化查询SQL,NULL,LIKE,复杂条件,多表关联 | |||||
主键,*键,外键, ORACLE数据库的内置函数 | |||||
表空间,数据库用户,权限的控制 | |||||
Sequence的使用, 索引(创建,修改,分析),视图(创建,使用) | |||||
数据库的锁,必要性,以及锁的类型,锁的升级 | |||||
JDBC的基本概念,连接到数据库,关闭JDBC对象,执行查询 | |||||
JDBC向数据库执行查询,执行添加,删除,更新数据,处理空值 | |||||
准备好的语句,控制事务 | |||||
JDBC和JSP,Servlet的配合使用,提高JDBC速度 | |||||
四、Android应用,手机游戏,项目 | |||||
一.Android 介绍: | |||||
1.3G介绍 | |||||
2.Android简介 | |||||
4.Android NDK简介 | |||||
5.建立Android的开发环境 | |||||
二.Android 入门: | |||||
6.*个Android程序 | |||||
7.一个基本的Android项目结构介绍 | |||||
8.Android的四大组件 | |||||
9.什么是Activity,Activity的主要作用 | |||||
10.怎样为Activity添加控件 | |||||
11.通过Intent组件让多个Activity之间交互 | |||||
12.Intent的十二种常用功能方法说明 | |||||
13.Activity生命周期的七个函数 | |||||
14.Task管理Activity | |||||
15.Activity的五种布局 | |||||
(1).FrameLayout帧布局 | |||||
(2).LinearLayout线性布局 | |||||
(3).TableLayout表格布局 | |||||
(4).RelativeLayout相对布局 | |||||
(5).综合布局 | |||||
(6).对话框形式的Activity | |||||
16.常用控件及功能类开发 | |||||
(1).TextView,EditText,Button的使用 | |||||
(2).RadioGroup和RadioButton的使用 | |||||
(3).CheckBox的使用 | |||||
(4).ProgressBar的使用 | |||||
(5).ImageView和ListView的*种实现方式 | |||||
(6).ListView的第二种实现方式 | |||||
(7).Menu的主要三种实现方式 | |||||
(8).DatePicker,TimePicker,TimePickerDialog,DatePickerDialog | |||||
(9).Back返回键 | |||||
(10).自动填充AutoCompleteTextView和MultiAutoCompleteTextView | |||||
(11).ToggleButton开关按钮 | |||||
(12).下拉列表Spinner | |||||
(13).Dialog对话框 | |||||
(14).ImageButton图片按钮 | |||||
(15).Gallery画廊 | |||||
(16).GridView网格视图组 | |||||
(17).SeekBar拖动的进度条 | |||||
(18).ScrollView卷轴视图 | |||||
(19),Notification和NotificationManager状态栏提示 | |||||
(20).RetingBar星型进度条 | |||||
(21).TabHost和TabWidget切换视图 | |||||
三.Android 五种数据存储方式: | |||||
17.五种存储方式初探 | |||||
18.SQLite数据库在Android中使用 | |||||
19.SQLite Expert的使用 | |||||
20.Content Provider数据共享者,内容提供者 | |||||
四.Android 进阶: | |||||
21.淡入淡出效果的弹出框Toast的四种实现 | |||||
22.strings.xml中内容资源的调用 | |||||
23.XML解析的三种方式 | |||||
24.Handler任务执行器的使用 | |||||
25.SDCard的读写操作 | |||||
26.MediaPlayer的使用 | |||||
27.BroadcastReceiver广播机制 | |||||
28.Service后台服务 | |||||
29.综合应用 Android MVC的实现 | |||||
30.卸载模拟器中的项目 | |||||
五.Android 中的网络通信: | |||||
31.通信技术简介 | |||||
32.常见中文乱码的解决 | |||||
33.Http通信方式 | |||||
34.Apache通信方式 | |||||
35.Socket通信方式 | |||||
36.JSON数据的传递 | |||||
37.聊天室的实现 | |||||
38.WebKit和WebView的使用 | |||||
39.Wifi的使用 | |||||
40.蓝牙的操作 | |||||
七.Android常用常量中文附录 | |||||
八.Android控件常用属性中文附录 | |||||
游戏开发部分 | |||||
一.序言 | |||||
1.Android游戏开发简介 | |||||
二.Android游戏开发入门 | |||||
2.View和SurfaceView游戏必用的视图类介绍 | |||||
3.View的使用 | |||||
4.SurfaceView的使用 | |||||
5.屏幕的高宽,旋转,全屏 | |||||
6.Graphics相关的开发 | |||||
⑴.Paint和Color画笔和颜色设置 | |||||
⑵.Canvas画布的使用 | |||||
⑶.手绘文字 | |||||
⑷.手绘图形 | |||||
⑸.LayOut与View的结合 | |||||
⑹.绘制2D图像 | |||||
⑺.Matrix让图像转起来 | |||||
⑻.Matrix让图像大小变化 | |||||
⑼.Animation的使用(Tween动画) | |||||
⑽.组合Frame动画 | |||||
⑾.综合应用 | |||||
三.Android游戏开发进阶 | |||||
7.强制横竖屏显示 | |||||
8.游戏地图的制作 | |||||
9.人物和怪物的制作 | |||||
10.物理层碰撞的处理 | |||||
11.技能魔法的制作 | |||||
12.MediaPlayer和SoundPool的使用 | |||||
13.装备和人物的结合 | |||||
15.游戏登陆界面的制作 | |||||
16.游戏大地图和角色之间的移动处理 | |||||
17.触摸屏简易方向键的实现 | |||||
四.Android游戏实例 | |||||
18.棋牌类游戏的制作 | |||||
19.飞行射击类游戏的制作 | |||||
20.迷宫游戏的制作 | |||||
21.回合制游戏的制作 | |||||
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