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不好说,其实动漫设计专业是个坑。首先动画和漫画就是两个行业两个方向,连这个都分不清你怎么学的好呢?还是说你的精力悟性都特别高能通吃。一般来说毕业如果从事ACG 动画 漫画 游戏行业中的任何一个,最终过万是可能的,但这条路不好走,一方面大专几乎不可能学到啥行业内的标准流程,技术不过关,一方面现在新人太多太多了。所以前景对你来说其实是严峻,也不要乐观。
为什么我把心态放在第一位?因为在浮华的今天,想认认真真的做件事,太难了!特别是零基础,作为零基础必须要有一个“小强”精神,打不死,不怕烦,不怕累,勇于坚持,最重要的是要一步步的来,不能妄想秒变大触,画画是没有速成的,更加没有一步登天,所以大家第一步就是在心态上面给自己一个很好的定位!
学会了人体,其实就是学会了造型,可以从人体推算出各种物体的画法♂,说简单点也是人体都会画了,其他的造型应该也不会太难了。现在网络班非常之多,盲目的追求上色和插画技巧让很多人对人体的练习有所忽视,甚至有的画师自己的图所有的都是一个角度的脸上色技巧有非常之多,但是快速学好造型的路可能就这么两三条。
游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的。
图像领域一般有个词叫做“建模”,功能是为所有阶段提供模型化和可视化支持。而动画的角色设计,其实就充当着这类作品中“建模”的义务。很多人分不清动画中“角色案”和“角色设计”这两个职位之间的区别。要知道“角色原案”是一个概念,这个概念可能不适合动画表现,而“角色设计”是最终会在动画里呈现出的样子。
刚才提到的人物造型这一点,需要扎实的人物素描功底。连正常人都画不好,如何掌握在此基础上描绘被夸张的人体?熟知人脸的结构,这样不管你是想塑造可爱还是凶恶的人物,都可以将不同面部结构直接改变来塑造人设。场景戏剧效果这一点,需要优秀的色彩关系处理能力,构图能力,光源、明暗的分析能力,空间构想能力等等。画面上色和勾线其实更考量的是勾线能力,动漫里不会有传统绘画那么多的上色技巧,勾线准确后,在区域内涂上合适的颜色。
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