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版面设计

设计作品的版面对于观众就好比一幅地图,这这么吧:坐车旅行时有一位自信的明确目的地的在哪儿的司机不是最好了吗?那些观看设计作品的人需要感到这个设计师是熟悉他要走的路的—而版面就是使这一切成为可能的地图。

1.好的版面能给观众恰当的指导

版面应给观众提供明确的方向,成功的版面设计应该清晰明了,哪个信息最重要,观众应按什么顺序来观看设计作品都应一一交待清楚,这称为信息等级,即使在似乎偏爱视觉混乱的当代设计作品中,设计师还是会运用信息等级使观众理解所要传递的信息。

2.构成清晰等级的基本元素

信息的等级处理是成功设计的关健策略之一,它指的是对版面中各元素进行不同的处理以形成差别,这种差别引导观众依次递增原理来面看一幅设计作品.当视觉元素形成明显的等级同时又有机统一时,设计量往往是运用了以下一个或几个设计策略.

1、视觉反差:能形成视觉反差的因素有大小、明暗、分量、空间留白、位置、形象、背景、质感和色彩。反差是不同元素间的并列,这种不同可造成强烈的视觉吸引力。

2、对称及不对称平衡:请想像一下坐在跷跷板上的两个孩子,如果他们大小差不多,他们可设法使自己处于对称平衡位置,但如果两个孩子大小不一样,更重的那个必须往中间移动些两个人才玩得起来,这样就形成了不对称平衡,这种方法在设计中十分有用。对称的版面设计通过镜子原理达到时平衡,往往被作来达到时平静的设计效果。而不对称布局则通过难以预测的更生动的造型来达到平衡,运

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