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目前国内动画制作非常专业,教的东西比较多,漫画,二维动画三维动画,后期均有涉及,但动画方面基本上都侧重三维方向。对二维方面教的不多,一般就只有动画运动规律,少部分可能会教一点中割之类的知识。所以要学习这些知识至少要到正规的培训机构进行学习。
日本的二维动画制作流程则基本不会教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas这类软件基本不会教到,学校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望将来以二维动画为方向,选择进入动画制作技术类专业并不太建议,可学到的相关知识并不多。所以建议你学习的朱啊哟方向以三维为主。
0基础学习动漫设计吃力是一定会的,学习动漫设计最好是有画画的基础,不过并不是每个人都是从小就开始学习画画的,所以像这种半路出家的人不在少数。不过没有美术基础读是没办法去动漫设计专业的,所以要学也只能走培训班这条路。
实现三维动画软件,比较流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE软件配合E3D插件,也可以做出一些简单的三维动图动画来,所以在学习的过程中,可以先尝试着先学习这款拆件找找感觉,然后学习C4D,或者3DMAX之类的专业三维软件,这样在学习的过程中过渡一下会更加的平滑。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
盗梦空间这部电影相信大家都不陌生,可能有很多人看过,也有一部分朋友 没有看过。看过的朋友应该都知道里面的特效真的很棒,要知道这些特效都是Maya软件做出的特效。同样的很多动漫都是要用到Maya这个技术的,所以说要从事动漫设计Maya这个软件必须要学会。
三维动画,选择三维动画,0基础学习动漫设计,三维动画设计学习,MAYA和3DMAX,Maya软件,确实挺不错的,而且发展也很广。
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