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第一 加强专业知识储备

 

建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时象在搞艺术一样天马行空而不注意科学严禁性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了另外一种颜色,但市场根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外如果作图人没有事先与设计师和预算员进行沟通,就擅自更改设计,会使施工成本发生变化,这样就容易引起纠纷。要避免这种情况的发生,除了要系统学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线的施工人员进行沟通,否则你就永远无法成为一名职业的效果图设计师。

 


第二 作图前先要作好整体规划

 

俗话说的好,磨刀不费砍柴工!制图前你先要作好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要哪些个元素构成?哪些元素要建模?哪些元素能在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的色彩搭配,材质选择等等。只有这样作图你才能有的放矢,少走弯路。

 


第三 分清重点,减少工作量

 

把场景建立起来之后,先架上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和 颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,场景深处的物体细节根本无法显现。

 


第四 尽量不要在总场景中直接建模

 

很多业余效果图设计师总是喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,否则我不推荐你这样做。因为即使是一个简单的室内装饰效果图,通常也是由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是WIN98那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你用隐藏命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你喝杯茶的了!

 


第五 一定记好为几何元素命名

 

作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则等到场景一合并,就会出现上百的box1、box2、box3……box102等等。你根本分不清哪个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素命名,同样也要记住及时的为材质命名,以免出现混乱。

 


第六 建立你自己的材质模型库

 

    市面上有许多的材质光盘销售,大多3D MAX爱好者都会有或多或少的几张,但是还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为光盘作者大多不懂建筑和装饰,所以会经常看到这样的命名方法:大理石01、大理石02、大理石03……木纹01、木纹02……而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是印度大理石01、蒙古黑大理石02、西班牙金花米黄03……或者是胡桃木纹,红榉木纹,花障木纹……你可以将所拥有的材质盘全部拷贝到 硬盘上,删除重复材质,再按照用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会拥有一个自己的材质模型库,在作图的时候就不用来回的换光盘了!

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