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 《玩具总动员》

游戏与影视的行业特性

电影是“看”,而游戏“玩”,这两个字概括了影视和游戏的主要区别——参与性。电影是让观众欣赏由导演通过画面、声音营造出来的氛围,观众受其感染,情绪慢慢沉浸其中。游戏则恰恰相反,它最重要的一点是玩家要参与并执行。游戏中的角色、道具、环境等,都有玩家自行选择,参与。玩家可以融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

 

 

《魔兽》

游戏与影视模型贴图的区别

由于游戏是实时渲染而影视是成品欣赏,所以影视对画面的品质要求更为细腻;游戏则更多是考虑到游戏的流畅性,贴图需要把细节灯光明暗画在一张贴图上完成,控制模型所占内存的大小;绘制贴图时游戏的贴图绝大部分是由手绘完成,而影视模型的贴图可以用很多形式表现纹理色彩,其明暗灯光等会在后续完成;游戏的画面主要是靠贴图来实现的,影视的画面是要渲染的。

 

《怪物史莱克》

浅谈游戏与影视模型制作

游戏和影视模型制作都需要把握整体的结构的关系,从正方体开始创建模型,然后开始调出大的形体来,大的形体做出来后开始找一些细节深入的继续做。将模型生动形象的表现出来,然后开始绘制材质纹理,可以先铺上大体色,再开始画处理细节,更具材质的不同,控制笔触、色彩、纹理等。贴图表现好了,可以检查接缝的问题,一般来说在Body Paint 3D中处理效果就很不错。

 

《战神》

游戏与影视模型贴图所需要的艺术感

不管游戏还是影视模型作品,都应该赋予作品灵魂,好的创意和设计胜过任何形式的表现手法。比如游戏总是能让玩家废寝忘食的沉浸其中,这源之于游戏中故事及画面的设计上富有创意。其次就是表现形式,制作精良的作品总会得到所有人的青睐,比如《阿凡达》历时10年完成,剧本在《泰坦尼克号》时就开始创作,经过顶级团队的制作,最终呈现的影片中震撼的场景和“真实的角色”让观众惊叹。

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