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二维动画的话你需要主角还有场景内容脚本,主角可以用al和PS进行绘制,在ae中用骨骼脚本进行人物动画设置,场景布置,三维的话你需要进行模型的搭建,没有基础的话你要做一个能用能看的模型至少需要几个月的学习建模,然后在软件进行骨骼绑定场景搭建,三维还涉及到灯光材质相机运动等等。
二维动漫或者三维动漫软件C4D maya 3Dmax都可以完成。但是使用这些软件也不是一朝一夕就能学会的,如果想要熟练掌握这些软件建议还是需要寻找专业的学校进行培训学习然后才能有掌握这些软件。以上这些软件对电脑也是有一定要求的,电脑需要达到一定的配置不然会很卡。
日本的二维动画制作流程则基本不会教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas这类软件基本不会教到,学校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望将来以二维动画为方向,选择进入动画制作技术类专业并不太建议,可学到的相关知识并不多。所以建议你学习的朱啊哟方向以三维为主。
如果真的对动画感兴趣建议先从基础软件开始,学习平台有很多,也都是免费的教程。比如B站、腾讯课堂、网易云,都有软件上的教学,直接搜索就可以。建议先从最系统最基础的开始,系统的摸清软件之后再学习一系列比较复杂的制作。如果觉得自己很有兴趣,也能理解学的进去,决定真的要学习的话。然后在找专业的培训学校报名学习。
从事动画在薪资方面,目前看到的招有三年以上经验的原画,月薪20K都已经是最高的了。其他原画根据能力也就8K到15K不等,动画更低(的多)。还有加班赶工期是常态。三维动画方面可能会更高点。当着这些收入情况可能每个城市的情况不同可能工资就不相同。
在进入到学习动漫设计的大环境下,因为是同一类别的学习,你还可以找到功底扎实的同学,学友进行互帮互助,快速提升美术造诣,这当然也是进入动漫培训学校的好处之一,另外一个好处是,你进入到学校的一刻,注定增加了在社会上“闯荡”的不可忽缺的人脉资源,这是非常难能可贵的一点。
实现三维动画软件,比较流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE软件配合E3D插件,也可以做出一些简单的三维动图动画来,所以在学习的过程中,可以先尝试着先学习这款拆件找找感觉,然后学习C4D,或者3DMAX之类的专业三维软件,这样在学习的过程中过渡一下会更加的平滑。
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