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游戏未来前景

要说游戏场的前景,剧统计海外游戏公司发展都已经遇到瓶颈,创意上及收益上都难以突破,但是国内顶级游戏公司没有上限,创意与收益已经远远超越海外,还没有止步。基本上海外从休闲游戏到重度游戏都只能抄袭国内各游戏公司的作品,不出五年世界上只有两大游戏体系,一是,二是其他。

游戏设计学位

随着游戏设计学位课程的增加,争夺工作的学生人数比行业中可用的工作人数更多。这就是为什么核心计算技能比以往更有价值的原因。具有扎实的,可水平转移的技能的游戏设计学位意味着您在找工作的时候就不会争先恐后。

学习建议

如果你以后不知道做什么想学一个技术,那我建议还是学习一下Unity,在的游戏行业中大多数是以开发手机游戏为主的,因为产品成型快而且确实可以带来更多的经济利益。您有C++的基础,学习Unity所需要的C##应该还是很轻松的,只要找专业的游戏培训学校学习即可。

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游戏制作需要会哪些软件

做游戏软件学什么?游戏制作是一个复杂的过程,尤其需要美术设计师和游戏开发者的合作。游戏制作分为游戏美术设计和游戏开发两个部门。游戏美术设计负责游戏屏幕的设计,包括原画设计、造型设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计等。这个部门需要的软件是业界主流软件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戏开发部,有两个主流的开发引擎软件,unity3D和虚幻4。

原画和ui设计该选哪个

若将这两项工作作为生活对比的话,UI上手会更快,原作对美术功底要求极高。无较拔群之作则不推荐。别说是群雄并起,还得比我们这些UI、平面、绘画功底强才行~不过作为一个4年UI/UX设计师,想说的是,如果你没有深入了解自己的设计落地实施技术的意图,也就是程序员技术的话,建议不推荐。

游戏画面如何减少廉价感

国内的商业游戏屏幕总是包含着强烈的廉价感,经常被国内玩家诟病。但是这种“廉价感”并没有因为技术的改变和成本的增加而改善,甚至无法很好的复制国外的游戏。但在国外很多优秀的游戏大作中,画面给人一种高级感和沉浸感。如果游戏画面传达的信息不能互相协调,那么每一个视觉元素都必须经过大脑的再加工。

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